雙面具被削依舊能出,極地大亂斗火男還是很惡心

火男是一位有強(qiáng)大AOE傷害的法師英雄,被動火環(huán)機(jī)制注定讓火男在狹窄的嚎哭深淵能打出成噸的傷害。新裝備蘭德里的苦楚和火男被動極為搭配,火男被動灼燒4秒,蘭德里的苦楚從敵人受傷時就開始觸發(fā),也就是說蘭德里的苦楚至少會持續(xù)8秒,等到再做出惡魔之擁三重灼燒效果簡直不要太爽!

【英雄解析】

火男大亂斗有“輸出傷害 -10%、承受傷害 +5%”的debuff,這個削弱在雙面具的加持下影響不大,總的來說就是脆皮英雄被火男一套打下來該死還是得死,削弱的只是火男打前排能力。
早在10.22版本火男有過大改動:一是E技能,二是大招。
E技能改動后只要周圍有目標(biāo)就可以無條件的擴(kuò)散,雖然擴(kuò)散范圍從375削減至300,但目標(biāo)身上有被動效果擴(kuò)散距離會翻倍。
R技能加入了可以彈射火男自己的機(jī)制,這讓火男面對突臉不再擔(dān)心“空大”,或者在人群中出現(xiàn)無目標(biāo)可彈的尷尬情況。
這兩點改動極大增強(qiáng)了火男的作戰(zhàn)半徑、消耗能力和單體爆發(fā)傷害,在大亂斗的影響程度比在召喚師峽谷還要大!

【符文】
火男大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+貪欲獵手
副系符文:法力流系帶+超然
符文解析:火男4個技能加上被動都是傷害技能,非常容易疊黑暗收割。
“血之滋味+貪欲獵手”給予火男回血能力,彌補(bǔ)火男無法回血的尷尬。
法力流系帶讓火男不會太缺藍(lán)。
超然加技能急速,11級后殺人減基礎(chǔ)技能CD還能提升火男的團(tuán)戰(zhàn)能力。

【出裝和加點】

出裝:蘭德里的苦楚+法穿鞋+惡魔之擁+冰杖+法穿棒+帽子/鬼書
加點:主W副E,有大點大。
出裝解析:“蘭德里的苦楚+惡魔之擁”的雙灼燒加上火男被動形成三灼燒,哪怕是只有E技能命中脆皮也能形成很大威脅。蘭德里的苦楚還有技能急速,神話被動也提供技能急速,非常合適火男。
冰杖賦予火男技能減速能力,方便非指向性技能更好命中敵人。
帽子+法穿棒提升傷害,敵方英雄回血能力強(qiáng)帽子可替換為鬼書。

玩法簡介
火男連招并不復(fù)雜,非指向性技能和指向性技能各有兩個,學(xué)會以下連招即可。
1、近距離連招:EQW或者QEW。被掛上火男被動敵人受到W傷害會更高,所以W留在最后釋放。
進(jìn)階連招:Q閃EW,打個出其不意。
2、遠(yuǎn)距離連招:EWQ或者WEQ。火男最常用也是最無恥的消耗連招。
WE先手是為了擴(kuò)大E技能彈射半徑,通過小兵作為媒介消耗到周圍敵方英雄。
EW起手則是為了快速清兵,達(dá)到推線的目的。
3、打團(tuán)連招:ERQW。在沒有出冰杖前,先ER減速敵人,RQ可以掩蓋Q技能的施法動作,從而提高Q技能命中率。
Q閃:當(dāng)Q技能距離不夠時可以用Q閃來彌補(bǔ)距離。
打團(tuán)傷害最大化連招:先手QE暈主離火男最近的英雄,W丟到離被眩暈?zāi)繕?biāo)最近敵方英雄上,再R技能丟到被QE眩暈的英雄身上。
此時被眩暈英雄會觸發(fā)被動,而R的下一個彈射目標(biāo)一定是被W到的敵方英雄。
這時QE技能冷卻已轉(zhuǎn)好,只需QE其中一個技能打到被W命中的英雄身上就能觸發(fā)被動。
被火男被動炸到的敵人也會疊一層被動,只需再命中兩個技能又會觸發(fā)被動,如此循環(huán)火男傷害沒人能抗住。
團(tuán)戰(zhàn)成敗的關(guān)鍵在于火男R技能丟得好不好,在游戲中后期應(yīng)該找機(jī)會在對方C位臉上丟R,利用自己身體多彈射幾次,期間銜接小技能。
召喚師技能你甚至可以帶雪球,后期雪球一旦丟到后排即可飛過去R臉?biāo)ν晁屑寄?,把剩下殘局收割交給隊友。

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