原神:2.6版本深淵配隊(duì)攻略 弱化輸出考核 更考驗(yàn)隊(duì)伍策略
本期深淵9~11層跟以往差別不大,變化最大的依然是12層,看上去都是老面孔,但打起來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn)跟以往有很大差別。
本期深淵跟往期最大的差別在于以往都是用高血量的怪去檢測(cè)你的DPS,而本期的攻略要點(diǎn)則是生存和策略,對(duì)輸出能力反而要求不高。
嫌太長(zhǎng)的可以直接看文章末尾的推薦配隊(duì),根據(jù)自身情況選擇適合你的陣容即可。

按照慣例,先進(jìn)行12層的怪物強(qiáng)度分析,我會(huì)結(jié)合各怪物的抗性和實(shí)際情況給出最佳配隊(duì)方案。
首先我們來(lái)看上半場(chǎng):

第一間總共16個(gè)怪,遇到的海亂鬼、野伏眾和盜寶團(tuán)具有相同的抗性,弱物抗,-20%,屬性抗性均為10%,利好物理輸出,但你用別的屬性去打問(wèn)題也不大,帶個(gè)風(fēng)系角色聚怪效率會(huì)提高很多。
第二間是騙騙花,先出雙火一冰,再出雙冰一火,總共要打六只。這貨不管是物理抗性還是屬性抗性都有基礎(chǔ)的35%抗性,并且對(duì)于相同的屬性額外增加75%的抗性。也就是說(shuō)你打冰花別用冰傷去打,打火花別用火傷去打就行。值得一提的是,火花自帶火,冰花自帶冰,而兩者都可以克制對(duì)方的盾,也就是說(shuō)只要帶萬(wàn)葉或溫迪其一就能輕松破盾。
第三間的是兩個(gè)火詠者,水冰雷都可以破盾。
前兩間的怪物大部分都是韌性較低的怪,吃風(fēng)系吸聚,不管怎樣都利好巴巴托斯和萬(wàn)葉。
要說(shuō)目前現(xiàn)成的配隊(duì)中最適合打上半間的就是萬(wàn)達(dá)國(guó)際,萬(wàn)葉有吸聚能力,公子擅長(zhǎng)對(duì)群,可以快速擊暈火花,還能打火詠者,香菱可快速擊暈冰花。
事實(shí)上如果你把公子換成神里綾人,反而還會(huì)更好打一些。但如果拿綾人做主C,就不是萬(wàn)達(dá)國(guó)際的套路了。
用神里永凍流去打也不是不可以,就是打冰花會(huì)稍微難一點(diǎn),用時(shí)會(huì)略長(zhǎng)一些。
有人也許會(huì)習(xí)慣性考慮上半用雷國(guó)隊(duì),不是不行,但上半場(chǎng)基本是福利局,真正的難點(diǎn)還得看下半場(chǎng):

第一間基本上毫無(wú)難度可言,兩個(gè)獨(dú)眼小寶嘛,打了不知道多少回了。
真正的難點(diǎn)在第二間,水使徒給你掛水,火詠者給你一個(gè)火球術(shù)打出蒸發(fā)反應(yīng),擊中滿血直接升天,這是他們的輸出力度。
然后雷詠者也不干人事,一旦被命中就會(huì)被吸掉大招能量,如果你是專(zhuān)門(mén)靠大招輸出的隊(duì)伍很容易打不出傷害,非常惡心。
其實(shí)這關(guān)看上去挺難,但只要找到竅門(mén)就可以降低難度。之前騙騙花是怎么破盾的?不就是靠風(fēng)系角色吸聚,然后利用擴(kuò)散反應(yīng)來(lái)互相破盾的嗎?這一關(guān)當(dāng)然也可以,上半場(chǎng)用萬(wàn)葉,下半場(chǎng)讓溫迪上就是了,或者換過(guò)來(lái)也行,如果是為了提高生存能力的話,你甚至還能用琴。
隊(duì)伍里盡量用靠大招輸出的角色,可以利用無(wú)敵幀來(lái)規(guī)避敵人的致命傷害,優(yōu)先擊破雷詠者以保障大招充能。
第三間是雙水使徒,水使徒最大的問(wèn)題就是多動(dòng)癥,要盡可能壓縮通關(guān)時(shí)間,用冰元素輸出是最優(yōu)選擇。而且為了效率最大化,最好有風(fēng)系角色進(jìn)行吸聚處理。
配隊(duì)思路
本期深淵沒(méi)有往期那么無(wú)腦,弱DPS強(qiáng)策略,想要用固有配隊(duì)滿星難度較大,必須根據(jù)具體情況進(jìn)行最優(yōu)化配隊(duì)。
首先我們要確保下半間的隊(duì)伍,因?yàn)橄掳腴g壓力最大。
第一個(gè)要確定的人選是溫迪,用來(lái)打第二間有奇效。萬(wàn)葉也不是不行,但是壓力略大。
第二個(gè)確定的人選是冰元素輸出角色,因?yàn)榈谌P(guān)的水使徒有多動(dòng)癥,得用凍結(jié)反應(yīng)將其控住。申鶴、綾華和甘雨都能用,可以同時(shí)上場(chǎng),也可以只上其一。
第三個(gè)確定的人選是奶媽?zhuān)冶仨毷菑?qiáng)力奶,沒(méi)奶下半場(chǎng)你根本沒(méi)法打,一發(fā)火球術(shù)就能讓你紅血。最優(yōu)人選有三個(gè),班尼特、心海以及琴。心海能配合甘雨綾華打凍結(jié),開(kāi)大后還能全體回血。琴作為具有少許吸聚能力的風(fēng)系角色,也能利用擴(kuò)散反應(yīng)來(lái)破第二間的盾。班尼特雖然奶量夠高還能大幅提高攻擊力,不過(guò)下半間本身對(duì)DPS要求就不高,用他的意義不是很大。
所以下半間的配隊(duì)你在下列組合里面挑就完了。
溫迪+琴+甘雨/申鶴+綾華(破盾能力UP)
溫迪+甘雨/申鶴+綾華+心海(控制能力UP)
溫迪+甘雨/綾華+心海+雷電將軍(充能效率UP)
溫迪+甘雨/綾華+心海+琴(生存能力UP)
總之配隊(duì)組合是很多的,這一關(guān)你用固有配隊(duì)反而不好打。
確定了下半間要用什么的人選之后,我們?cè)賮?lái)看上半間。
上半間必須有聚怪角色,因?yàn)榍皟砷g的怪物都有韌性低的特點(diǎn),個(gè)人首推萬(wàn)葉,可以進(jìn)一步強(qiáng)化主C的輸出能力。
輸出角色建議從水和雷兩大類(lèi)里面挑,我個(gè)人強(qiáng)推神里綾人作主C,下圖是我打水抗35%的第二間上半,神里綾人的瞬水劍傷害基本在兩萬(wàn)左右,用時(shí)控制在50秒以內(nèi),極限30秒搞定。
而且因?yàn)榇笳兴畟l率高,破第三關(guān)火詠者的盾也具有一定效率。

如果沒(méi)有綾人,可以考慮用達(dá)達(dá)利亞作為代替。
而為了提高綾人的輸出效率,隊(duì)伍里必帶云堇。而且因?yàn)殛P(guān)卡內(nèi)都是復(fù)數(shù)的怪物,30次上限基本都能在開(kāi)一次瞬水劍的時(shí)間里全部吃下。
在確定了萬(wàn)葉云堇綾人之后,隊(duì)伍里就必須帶一個(gè)能回血的角色,要么用討龍心海要么用金箔莫娜,或者帶個(gè)鐘離套盾也行。
所以上半間的配隊(duì)差不多是:
萬(wàn)葉+云堇+綾人+金箔莫娜(輸出能力UP)
萬(wàn)葉+云堇+綾人+討龍心海(生存能力UP)
萬(wàn)葉+云堇+綾人+鐘離(生存能力UP)
萬(wàn)葉+鐘離+達(dá)達(dá)利亞+行秋(輸出能力UP)
最后把上下兩間的情況綜合起來(lái)的話,配隊(duì)差不多是這樣的:

當(dāng)然,上面舉例的不是全部組合,只是其中四種組合,大家可以依照我的思路,根據(jù)自身情況自行配隊(duì)。
我自己的滿星通關(guān)隊(duì)伍用的是:
上半:萬(wàn)葉+云堇+綾人+金箔莫娜
下半:溫迪+琴+綾華+甘雨
總結(jié):
本期是溫迪復(fù)刻,所以深淵環(huán)境適合用吸聚角色進(jìn)行處理,而且不管是上下半間,都需要這樣的角色。
雖然怪還是那些老面孔,但是把三不同元素的深淵詠者放到一起,壓力頓時(shí)就大了許多。
本期跟以往不同的是,考驗(yàn)的不再是你的輸出力度,而是根據(jù)怪物的不同所采用的策略性,配隊(duì)不再依照固有模板,配隊(duì)時(shí)更考驗(yàn)?zāi)銓?duì)游戲的理解,如果還按照固有配隊(duì)去攻略,就能明顯感覺(jué)到不順手。
要說(shuō)難度其實(shí)跟往期相比反而變?nèi)趿?,但是考?yàn)玩家的方向變了,不再是隊(duì)伍的強(qiáng)度,而是你游戲的理解。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1519小時(shí)
文章作成時(shí)版本:2.6
冒險(xiǎn)等級(jí):59
氪金總額:4742
關(guān)注
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