RoN支持者開發(fā)日志(3——2020/08/10


2020.8.10 Ready Or Not 支持者開發(fā)日志 卷3
內(nèi)容:單人合作模式地圖的美術(shù)、光照、環(huán)境設(shè)計
來自faQ,社區(qū)經(jīng)理
我們正努力準(zhǔn)備RoN的Beta測試,Beta測試的其中一個目標(biāo)就是為玩家提供具有多張完整貼圖的地圖,通過游玩這些地圖,你們不僅可以體驗游戲的完整玩法,還能通過游戲環(huán)境一窺Ready Or Not的獨特世界觀。
正如第一次開發(fā)者日志中提到的,我們額外招了具有豐富3A游戲開發(fā)經(jīng)驗的環(huán)境設(shè)計師與光照設(shè)計師。他們的加入能夠使得我們加快游戲的開發(fā)速度,并更好的踐行我們的開發(fā)理念。
我們將繼續(xù)與開發(fā)者們分享這部分開發(fā)進展。此前,我們已經(jīng)展示過了制毒室(Meth)的外部環(huán)境,這張圖支持者們應(yīng)該都不陌生。而在這次的開發(fā)日志中,我們將展示室內(nèi)場景。
若玩家仔細且深入地觀察每個場景、房間、道具時,會發(fā)現(xiàn)他們與住戶的生活方式是與生活習(xí)慣有著緊密關(guān)聯(lián),默默地敘說著一個關(guān)于地圖、角色的故事,也默默地揭示游戲的世界觀。同時,我們特地設(shè)計了一個復(fù)雜的照明系統(tǒng)來更好地引導(dǎo)玩家在空間中移動,比如(用光照向)通往客廳的走廊。

在制毒室(Meth)一圖中,我們想通過狹長而難移轉(zhuǎn)身的走廊,進入一個昏暗悶熱、破爛不堪、滿是青苔,擺放著一臺陳舊CRT電視(陰極射線管電視)的房間,來營造一種令人抓狂的狹迫與破敗的感覺。

除渲染情緒之外,光照情況還能為玩家提供優(yōu)勢或造成劣勢。明亮的環(huán)境能更容易發(fā)現(xiàn)嫌犯,但玩家也更容易暴露,而昏暗的環(huán)境則可以讓玩家更加隱蔽地處理敵對情形。屋子的后部入口能作為第二突入點,而無需直接從正門突入。
在這個場景中,玩家會遇到多入口與開放空間,玩家需要額外注意視角盲區(qū)里是否有威脅。但游戲中的大部分燈光都是可互動的,這意味著玩家可以通過互動來創(chuàng)造新的機會窗口,采用新的策略。
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下卷再見,
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