《寶可夢(mèng)》多龍巴魯托有多強(qiáng)?對(duì)戰(zhàn)只需要一只八代準(zhǔn)神的事?
關(guān)于多龍巴魯托了,嗯,,現(xiàn)在終于是說(shuō)到這只寶可夢(mèng)了,一開(kāi)始的時(shí)候不少玩家都推測(cè)八代的準(zhǔn)神是鋁鋼龍,后來(lái)我們才知道原來(lái)是一只叫多龍巴魯托的,這只寶可夢(mèng)是一只名副其實(shí)的鬼龍,人稱(chēng)小騎拉帝納,但實(shí)際上在對(duì)戰(zhàn)的定位上和騎拉帝納有很大的不同,多龍巴魯托剛放出來(lái)的時(shí)候就有不少的玩家預(yù)測(cè)這只寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)會(huì)很好用,果不其然,現(xiàn)在的多龍巴魯托使用率也非常靠前,人稱(chēng)“對(duì)戰(zhàn)只需要一只多龍巴魯托的事”,那么,多龍巴魯托對(duì)戰(zhàn)的定位到底是怎樣的呢?

多龍巴魯托:屬性(龍/幽靈)、特性(恒凈之軀/穿透/詛咒之軀)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
推薦輸出招式:龍(龍箭、流星群、廣域破壞)、幽靈(潛靈奇襲、暗影球)、火(大字爆炎、噴射火焰)、蟲(chóng)(急速折返)、飛行(飛翔)、水(沖浪)、惡(圍攻)。
推薦變化招式:龍之舞、鬼火、替身、守住、光墻、交換場(chǎng)地。
多龍巴魯托從種族值上來(lái)看就是一位高速高攻的輸出手,在早期的時(shí)候,隨著多龍巴魯托有著更好的特攻學(xué)習(xí)面走的特攻輸出到如今為了追求更多的爆發(fā)從而多走的是物攻是多龍巴魯托一段時(shí)間的轉(zhuǎn)變,這只寶可夢(mèng)因?yàn)榉N族值分布合理的緣故,加上鬼龍屬性特有的廣泛的打擊面(非有效打擊面),作為輸出手多龍巴魯托的泛用性自然非常強(qiáng),而速度就是輸出手的看家資本,有著142基礎(chǔ)速度的多龍巴魯托自然可以找到很好的先手輸出機(jī)會(huì),綜合來(lái)看多龍巴魯托分布非常優(yōu)良。

特性上,多龍巴魯托得到的是恒凈之軀、穿透以及詛咒之軀,不管是單雙打,首選的主要都是恒凈之軀,這個(gè)特性在通常情況下,能力階級(jí)不會(huì)被對(duì)方及同伴的招式和特性降低,在雙打里可以有效防威嚇,單打則有一大部分的多龍巴魯托特性上會(huì)選擇穿透,畢竟在單打中用替身或者是開(kāi)墻之類(lèi)的寶可夢(mèng)可不少,這個(gè)時(shí)候穿透的針對(duì)性就可以體現(xiàn)出來(lái)的了,至于詛咒之軀的話(huà),,雖然鬼龍屬性少弱點(diǎn),但是多龍巴魯托又不是盾向配置,自然用的情況就少了很多。

專(zhuān)注于輸出就對(duì)了!
既然種族值決定了多龍巴魯托是為高速高攻,那么往往走這條路子就是對(duì)的,多龍巴魯托如今不管是在單雙打常見(jiàn)的都是直接走高速輸出的路子,不過(guò)多龍巴魯托的打擊面主要在于鬼龍本系以及火飛之類(lèi)的補(bǔ)盲,所以有時(shí)候是不需要攜帶四攻的,比如在單打中多龍巴魯托做強(qiáng)化的情況并不少,找到時(shí)機(jī)進(jìn)行龍舞強(qiáng)化之后進(jìn)行極巨化成為了多龍巴魯托的常規(guī)路子,而雙打則更加傾向于走極巨飛沖來(lái)提高自己的速度,而不管單雙打, 鬼火都是非常常見(jiàn)的干擾手段。

而除了上面提到過(guò)的一些招式之外,在其它招式的選擇上,多龍巴魯托龍本首先考慮的是走物攻的龍箭再然后是流星群,有時(shí)候也可以間接用廣域破壞來(lái)做間接的強(qiáng)化,而鬼本如果極巨化的話(huà)一般考慮潛靈奇襲,不然的話(huà)則可以考慮暗影球,多龍巴魯托比較多的補(bǔ)盲選擇一般是火系,首要考慮的是大字爆炎,其次是噴射火焰,其它的則是一些功能性招式,比如圍攻、急速折返等,雙打的多龍巴魯托可以玩高速開(kāi)光墻以及交換場(chǎng)地什么的,但這么玩的玩家比較少。
好了,以上就是小二對(duì)多龍巴魯托對(duì)戰(zhàn)的個(gè)人看法了,嗯,就因?yàn)榉河?,所以才?huì)誕生“一只多龍巴魯托就能搞定”的梗。