張郃
張郃
類型:速度;神器分組:神酒;武器:雙爪
張郃這次的劇情很一般,不像1代還有2代那么有意思,dlc也沒什么關(guān)于“美”的關(guān)卡讓他參加。游戲?qū)嵙Ψ矫?,?jīng)過3u調(diào)整之后,張郃用起來終于不別扭了,c6全程帶屬性外加兩倍攻擊,手感非常舒服,外加他還有一個超強的空無,因此他在3u也像孟獲那樣脫胎換骨,跟3無印那會完全不是一個套路了
6方:最后帶屬性
分析:張郃的普攻還不錯,在人堆里面還算比較吃的開
c技
c1c2全部pass
c3ex(*):c3最后帶屬性,ex全程帶屬性,多段屬性判定
分析:
1.這一招雖然多段屬性,但是基礎(chǔ)攻擊非常低,總體有些類似張苞c4ex那個特點,不過這一招帶了冰雷誘爆以后可以打出一定的輸出來
2.這一招過程比較長,c3不像呂布樂進龐德那樣可以直接出最后兩下,而是怎么都會出現(xiàn)亂舞的效果,而且這個亂舞輸出還沒多高……ex時間也比較長,而且收招的時候浮空,想銜接只能通過jajc,ja又比較拖沓,只能jc,所以dps很低
3.雖然ex全程浮空,但是ex期間是全程霸體的,因此不用擔心弓箭手,但是要注意的是,ex收招的時候高度浮空,之后的jc就沒霸體了,這期間一定要注意,在弓箭手較多的場景,ex結(jié)束之后盡量二段跳
4.ex期間雖然高度浮空,但是在ex期間如果出無雙的話,出的卻不是空無而是地面無雙,非常扯,要知道張郃的地面無雙是個廢招,空無非常強,所以張郃想出空無不能靠c技,只能手動跳,ex收招后倒是可以出空無,但是容易打不準
5.這一招對付魔物其實還好,裝了誘爆冰雷以后會持續(xù)粘著魔物打
6.這一招攢合體還有吸活的效率都不高
7.這一招對付多個敵將的時候倒是有點安全方面的優(yōu)勢,不過也是總體效率不高
8.這一招有時候?qū)Ω稊硨⒌臅r候會出現(xiàn)受身的問題,也是很無語
9.這一招帶了誘爆可以避免無法全中的問題,但是帶了誘爆的話對c6就有副作用了,鑒于c6的總體效率比這個c3ex高太多,因此干脆大部分時候放棄c3ex,直接用c6就可以
c4(*):帶屬性
分析:這一招輸出就別考慮了,不過在煌武的作用下,這一招可以補刀用用,比如c3ex打完一套之后,這一招來一套,剛好干掉對手
c5ex(*):c5最后帶屬性,ex全程屬性
分析:
1.雖然這一招比較花,但是總體輸出還不如c3ex,即便加了煌武,這一招輸出也明顯的不是很高,畢竟屬性帶的不算多,而且基礎(chǔ)攻擊較低
2.這一招的吸活效率比起c3ex來高一些,但是有c6在,用不著這一招
4.這一招同樣也跟冰雷有所沖突,所以非常無語,而且這一招還不能像c3那樣通過誘爆來調(diào)整
5.這一招收招也不方便接空無,非常無語
c6(※※):全程帶屬性
分析:
1.以前這一招是個廢招,3u之后脫胎換骨變成主力技,全程帶屬性,而且攻擊兩倍,帶了猛碎的話可以打高虎95%的血量甚至秒高虎
2.這一招的特點是小幅度移動中全方位持續(xù)攻擊,因此安全性控場能力都很強,面對多個敵將也完全不怯場
3.這一招跟孟獲還有呂布的c6一樣,也是適合敵人不浮空的情況下輸出,所以張郃也不適合帶那種起手把敵人打浮空的神器,堅持用原裝神器的話就選擇dlc版,好歹蓄力神術(shù)打人不浮空
4.這一招清兵還可以,如果神器選擇的是dlc魔劍或者二叉槍就更好用了
5.這一招配合吸活20的吸活效果很不錯,但是對于無雙主攻的人物來說更推薦惠酒20
6.這一招雖然屬性段不如c3ex多,但是總體dps比c3ex高多了,對斗氣目標直接用這一招就可以
c技總評:c6全程帶屬性外加兩倍攻擊終于拯救了這套c技,其實張郃從一開始用這套c技那會就不是很順手,直到3u算是徹底變得好用了
跳方:雖然可以接在c技后面,但是沒多少輸出,很拖沓,大部分情況不用
jc(*):無屬性
分析:偶爾用用
跑方跟馬上攻擊全部pass
固有神術(shù):以跳舞的模式原地連續(xù)發(fā)出兩個沖擊波
分析:平庸到不能再平庸的一招,帶了勇猛神擊只能打高虎60%的血量,而且張郃還要隨時用空無,所以這一招干脆無視
固有神術(shù)總評:非常垃圾的一招,但是這一招垃圾的話就不會跟空無搶資源了,所以從某種程度來說也算幫忙了
無雙:7代的無雙1
分析:輸出低的要命,而且持續(xù)時間很短,基本用不到
空無(※※):
分析:
1.這一招輸出非常高,可以輕松秒高虎,在煌武以及合體神術(shù)buff的作用下可以一招打掉最終關(guān)奧丁一半的血量
2.這一招看似需要瞄準才行,不過絕大部分情況下不會出現(xiàn)打空的問題,除非出招出的太無腦,不然還是很容易打中的
3.這一招在覺醒狀態(tài)下也可以出招,而且覺醒狀態(tài)下這一招輸出非常高,可以直接秒掉斗氣幻靈
4.由于3u可以帶吸活20,張郃c6吸活能力也不錯,因此平時也不缺續(xù)航,但是這一招更適合惠酒20
5.這一招如果攻擊足夠數(shù)量的敵人,攢合體效果還可以
6.張郃的覺醒不咋地,因此平時收集的神力之晶建議都留給空無使用
覺醒無雙
分析:張郃這套覺醒比較一般,攢的神力之晶建議都留給空無
個人打法(dlc神器)
對將起手:對力型跑動中出普通神術(shù)或者直接出蓄力神術(shù),非力型可以直接普攻起手
對將輸出:c6跟空無,空無建議面對多個敵將的時候再用
連招銜接:跳方或者jc
對付魔物:c6或者空無都可以,追求高效率就用空無
對付多個敵將:c6跟空無都可以群攻,建議先把敵將引的比較密,然后出空無來一波,剩下的就用c6
清理弓兵以及其他雜兵:可以直接用蓄力神術(shù),蓄力神術(shù)冷卻期間就用c6
對付綠皮:蓄力神術(shù)
對單連招:先出普通神術(shù),讓分身拖住對手,等神術(shù)槽滿了就出蓄力神術(shù)控住對手,然后出c6,收招后可以接一個ja,然后jc落地,之后繼續(xù)c6,對付奧丁或者哈迪斯這種敵人,可以提前放個合體神術(shù),趁著有buff的時候開分身,然后出空無先打掉對手一半血量,之后再用c技
原版神器給張郃幫助很小,不推薦使用
神器選擇推薦:dlc魔劍,二叉槍
分析:
1.張郃的c6也適合對付不浮空的敵人,這兩個神器都符合,由于張郃不用固有神術(shù),因此dlc魔劍可以讓他霸體+攻擊buff常駐,進一步強化c6
2.二叉槍比魔劍的優(yōu)勢在于,張郃的jajc收招其實都不是很理想,因此最好有一個干凈利落的普通神術(shù)作為收招,二叉槍這個就不錯
寫個二叉槍的:
個人打法(二叉槍)
對將起手:對付非力型的直接普攻起手,對付力型的普通神術(shù)
對將輸出:c6跟空無
連招銜接:普通神術(shù)
對付魔物:普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)控場,c6輸出,想快速解決就空無
對付多個敵將:c6跟空無都可以群攻,建議先把敵將引的比較密,然后出空無來一波,剩下的就用c6
清理弓兵以及其他雜兵:可以直接用蓄力神術(shù),蓄力神術(shù)冷卻期間就用c6
對付綠皮:蓄力神術(shù)
對單連招:普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)起手,出c6,普通神術(shù)取消,然后繼續(xù)出c6,對付特別強的敵人可以提前放個合體神術(shù),然后開覺醒,對著對方來一發(fā)空無,之后再用c技
個人武器搭配:炎風+冰雷+神速+勇猛+天擊+猛碎+亂擊+惠桃20+惠酒20+增廣20,用二叉槍的話不用惠桃,可以把惠桃換成吸活
人物實力總評:經(jīng)過3u的調(diào)整之后實力變得強了太多,有很好用的c技也有非常強的大招,跟無印那會那個很別扭的打法相比完全判若兩人