【皇室戰(zhàn)爭】(進(jìn)階向)如何掌握節(jié)奏——礦核篇


礦工作為一張具有特殊機(jī)制的卡牌,一直受到玩家(尤其大佬)的歡迎。作為一張堪稱百搭的卡牌,其節(jié)奏掌握方式也與大部分卡牌不同 這便是本期的內(nèi)容。

在當(dāng)前版本中,礦工的玩法大概有兩種:
第一種:

第二種:毒礦無腦搶血。(這個就不放圖了)
另外,也有礦工配合石頭人,胖子等推進(jìn)卡組,個人認(rèn)為這類卡組中礦工起副核作用,與經(jīng)典推進(jìn)差異不大。除非是用來把皮卡拉到另一路的。
那么,我會主要針對第一類卡組的礦工節(jié)奏進(jìn)行分析,先祭出兩套卡組:


這兩套卡組都偏小費,但他們與速轉(zhuǎn)卡組有一定的區(qū)別。帶礦工抗塔,使小骷髏冰人蝙蝠等本來只能過牌的卡,也大大提升了進(jìn)塔能力。這些不起眼的雜毛在配合礦球/礦炸進(jìn)攻時能讓對面很是頭疼。相比速轉(zhuǎn)卡組,他們各自可以玩出礦工小骷髏、礦工氣球、冰人氣球、滾筒氣球、武神炸彈人、武神蝙蝠、游俠炸彈人……還有全家老小一起上等等玩法。也就是說,只要你會玩,左右開弓輪流換路可以讓對面欲罷不能,只要對面不是莽夫。
本期重點就是把握什么時候該礦工進(jìn)攻,什么時候賣礦工防守。

①當(dāng)對牌后己方半場仍有部隊存活,該不該下礦工進(jìn)攻。
這需要結(jié)合對方手牌以及手上費用分析。舉個例子:一輪防守過后,自己還有一個半血火槍手,而且根據(jù)估費,雙方各有6費左右且對方手持超騎,這個時候千萬不要被利益蒙蔽了雙眼如果你下了礦工對手,擠滿7費超騎踩臉火槍并無視礦工,手中僅剩三費左右的你,防一手滿血超騎,就要看你剩余的卡池中是否有刺客,小皮等解場效率高的手牌了,每場對局都沒有彩排(演員請移步),局勢變化無常,但是有了清晰且準(zhǔn)確的思路,或許可以以不變應(yīng)萬變。
當(dāng)然,這種情況不是只有保不?;饦寖煞N選擇。如果手上除礦工還有小費牌,可以在火槍過河前火速換路,逼出對面選擇困難癥。
②當(dāng)對手茫茫大軍準(zhǔn)備all in,不賣礦工難全身而退,該不該放棄下輪節(jié)奏。
就我深有體會的礦球來說,在進(jìn)攻核心僅有氣球礦工的情況下,用礦工防守幾乎意味著放棄了下輪節(jié)奏。沒有礦工的反打就容易被對面沉底白吃(因為這時候節(jié)奏被你拱手讓出去,對手又在組織下一波進(jìn)攻了)要想突破這種惡性循環(huán),相對有效的辦法就是搶節(jié)奏。在防守過程中,盡全力保護(hù)好后排的血如果公主塔的血量比較健康,稍微賣一些血也沒關(guān)系。留得青山在,不怕沒柴燒。趁對面暫時緩過一口氣之后,果斷組織進(jìn)攻效率最高的部隊進(jìn)攻。注意搶節(jié)奏也是有技巧的,情景如下:
①上一輪殘余部隊還能打出較高血量,且對手暫時不好解場。
②對手已沉底重型卡牌(比如皮卡這種費高走的慢的)
③對手交大法術(shù)蹭塔(4費及以上)
④對手在道中放置了輸出環(huán)境優(yōu)越的部隊(比如敵方空軍而我方地面前排不能對空,或者某卡手長,傷害高,這兩種情況一種會被白吃另一種則是打不進(jìn)去)
面對情景②,把少量搶血效率高的兵種下同路逼出后排,導(dǎo)致對方后排提前去世,打亂節(jié)奏。如果下太多,對面狠心賣的話,建議等待半分鐘重啟游戲。
面對情景①,礦工加雜毛(或者高移速部隊)在殘部即將過河時迅速換路,有手速和意識的建議法術(shù)預(yù)判。
面對情景③,抓好對方空費時機(jī),根據(jù)防守部隊的傷害種類(AOE還是單體,手長還是短,攻速快還是慢)有意識的“莽”。在對方裸交法術(shù)的15秒內(nèi)不斷重復(fù)“對面虧費”,然后你就知道怎么做了。
情景④可以說是最考驗礦工功底的了。如果有輕坦,先讓輕坦抗塔,耐心等對面下出可能會讓你爆虧的卡。如果是后排,礦工回手掏(必要時交法術(shù));如果是前排,威脅還不小……這個我教不了,礦工拉扯有一套,先去補(bǔ)補(bǔ)技術(shù)吧。

總結(jié):
帶有礦工的卡組靈活性普遍很強(qiáng),但究竟是花式破塔還是花式送費,需要玩家擁有準(zhǔn)確的判斷。在使用礦工時,請有意識地把“礦工”和“進(jìn)攻”捆綁在一起,時刻根據(jù)場上節(jié)奏打出一波又一波強(qiáng)勢進(jìn)攻,出奇制勝。另外,聽說搶血時,礦工和預(yù)判(外加反預(yù)判)更配哦~
本期就此結(jié)束。作為一名5300的天梯老茍,希望我的這一系列能讓各位重新審視這個游戲,也希望我的心血之作可以得到肯定,如果覺得我的作品不錯,也請支持我的前兩期作品或予以指教。如果愿意指定我下期內(nèi)容的,我將不勝榮幸。

