惡心對(duì)手很快樂(lè),大亂斗AP老鼠讓對(duì)手走不動(dòng)路

新版本上線加上設(shè)計(jì)師有意讓英雄玩法更多樣性,以及當(dāng)前版本暴擊裝備不給力,導(dǎo)致很多傳統(tǒng)暴擊AD的勝率低得可怕。玩家們紛紛開(kāi)發(fā)ADC的另類(lèi)玩法,AP老鼠就是在這樣的大環(huán)境下進(jìn)入玩家視野的。特別是像大亂斗這種人群扎堆的圖,團(tuán)戰(zhàn)傷害更是爆炸,AP老鼠輸出以真實(shí)傷害為主,哪怕再肉的前排對(duì)面真實(shí)傷害也無(wú)可奈何。

【改動(dòng)解析】

改動(dòng)后老鼠被動(dòng)和W技能受法強(qiáng)影響。
被動(dòng)的真實(shí)傷害提高了不少,在高法強(qiáng)加持下的W可以做到80%+的減速效果,敵人幾乎走不動(dòng)路。
當(dāng)然,AP老鼠能登場(chǎng)的原因還有E技能大加強(qiáng)。6層被動(dòng)的情況下E技能擁有高達(dá)2.0的AP加成,如此超高的法強(qiáng)加成是很多傳統(tǒng)法師不曾擁有的。更何況老鼠的E技能還有AD加成,加上被動(dòng)真實(shí)傷害,三種類(lèi)型的傷害不管面對(duì)任何敵人都有一戰(zhàn)之力。

【符文】
AP老鼠大亂斗符文分享

主系符文:叢刃+血之滋味+眼球收集器+貪欲獵手
副系符文:氣定神閑+致命一擊
符文解析:AP老鼠缺攻速疊被動(dòng),叢刃大大彌補(bǔ)老鼠攻速不足,幫助AP老鼠更快打完一套爆發(fā)。
血之滋味+貪欲獵手為AP老鼠提供回血能力。
AP老鼠非常缺藍(lán),氣定神閑保證老鼠藍(lán)量基本夠用。
致命一擊提升傷害。
小符文第一行點(diǎn)技能急速讓AP老鼠丟出更多技能。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:暗夜收割者+攻速鞋/法穿鞋+納什之牙+帽子+巫妖之禍+中亞
加點(diǎn):主E副W,有大點(diǎn)大。
出裝解析:選擇暗夜收割者是因?yàn)榘狄故崭钫弑l(fā)更高,且技能命中英雄會(huì)加移速,神話被動(dòng)提供大量技能移速,讓老鼠可以更頻繁使用技能。
納什之也是AP老鼠的核心裝,出到納什后AP老鼠就有戰(zhàn)斗力了,混合傷害讓坦克英雄防不勝防。
帽子提升老鼠技能傷害,被動(dòng)燙人更疼。
巫妖提升老鼠爆發(fā)傷害。
中亞為AP老鼠提供保命能力,不怕被對(duì)面刺客切。

玩法簡(jiǎn)介
AP老鼠玩法相對(duì)比AD老鼠簡(jiǎn)單,前中期就不斷扔W消耗敵人,叢刃好了開(kāi)Q技能找機(jī)會(huì)偷偷A(chǔ)人。
等出到暗夜收割者+納什之牙兩件套后,老鼠就有團(tuán)戰(zhàn)能力了。團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)Q開(kāi)大用叢刃疊被動(dòng),盡量疊滿層后按E技能引爆,注意E技能的范圍。
如果W技能丟到敵人脆皮臉上,直接開(kāi)RAAA果斷打完叢刃疊滿被動(dòng),等脆皮想跑時(shí)一個(gè)E引爆秒殺。
三點(diǎn)一線原則:如果敵方前后排和老鼠自身三者形成了一條直線,那么此時(shí)就是開(kāi)啟大招的最佳時(shí)機(jī),以前排做媒介把穿透?jìng)Υ虻胶笈臗位身上。
玩AP老鼠不代表不需要A人,在中后期團(tuán)戰(zhàn)中,老鼠入場(chǎng)時(shí)機(jī)的把握還是非常重要的。
在敵方關(guān)鍵技能都沒(méi)交的情況下,要耐得住寂寞遠(yuǎn)處丟W消耗,AP老鼠嘲諷值極高,不要貿(mào)然進(jìn)場(chǎng)A人。除非出了中亞,不然沒(méi)位移的老鼠還是很容易被對(duì)面抓到機(jī)會(huì)秒殺的。
大多數(shù)對(duì)局中,玩AD老鼠會(huì)贏得更快殺得更爽,但是體驗(yàn)過(guò)AP老鼠W惡心人的滋味后,就像玩提莫一樣,超遠(yuǎn)距離毒讓對(duì)面無(wú)可奈何,被動(dòng)毒死人的快樂(lè)只有玩過(guò)AP老鼠才知道。

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