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《使命召喚手游》策劃做客快爆 ,我們和官方整了出大活

2020-12-04 11:22 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

《使命召喚手游》在快爆內可謂獨樹一幟——預約超300萬、一度霸占榜1、海量用戶評價下依然維持8.7分的優(yōu)秀評分。

在快爆外,這款游戲也卓爾不群,近兩年攬獲了2019年TGA(有游戲界奧斯卡之稱)最佳移動游戲,IMGA第16屆最佳技術成就獎和最佳玩法獎。

游戲已官宣將于2020年12月正式上線,具體時間待定。

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這次,我們有幸請來了《使命召喚手游》策劃Swag做客快爆,一起聊一聊這款屢獲殊榮的經典端游IP改編手游

你將從這個“喜歡整活,和玩家玩在一起”的策劃眼中看到一個不一樣的《使命召喚手游》。

▍本期人物

Swag (《使命召喚手游》項目組策劃)

自我介紹:

我喜歡鉆研游戲設計,同時也是狂熱的射擊游戲玩家,每天一定都得開上幾把游戲,才覺得那一天是圓滿的。

學生時代開始接觸使命召喚系列,2019年正式加入《使命召喚手游》項目組,負責游戲策劃相關工作。

我是使命召喚手游的一個設計者,同時也是一個普通的游戲用戶。

▍訪談內容

Q:爆爆采訪團:嚶醬

A:策劃:Swag

Q:請用一句話介紹自己和《使命召喚手游》。各位玩家好,我是《使命召喚手游》的策劃Swag。

A:

《使命召喚手游》是一款以追求以最高品質還原端游經典內容和打磨極致視覺、聽覺、操作體驗的射擊手游。

Q:使命召喚手游在快爆開啟預約已有2年,你是通過什么契機加入使命召喚手游團隊的?

A:這里可以和大家簡單說一下我的經歷,首先我自己是一個使命召喚系列游戲的玩家,也是一個非常重視射擊游戲的玩家。

我從我爺爺那時候就開始玩COD了(笑),在找工作的時候正好碰到《使命召喚手游》團隊在招聘,一拍即合,就加入了團隊。

Q:在項目組的這段時間,有什么很難忘的經歷嗎?

A:可以跟大家講一個,我們跟玩家通過游戲互動得十分“愉快”的經歷。

在某一次版本更新中,我們希望某一個道具,就是燃燒瓶,我們希望它有一些不一樣的表現(xiàn),于是我們就對它的某一些特性進行了調整。

第二天我們一覺醒來,發(fā)現(xiàn)網絡上鋪天蓋地都是一個蒙面的人拿著兩個燃燒瓶的表情包。

于是,我們就上游戲去看了一下到底怎么回事,試用之后,發(fā)現(xiàn)這個道具它確實和我們預想的……非常不一樣。

后來經過討論,我們發(fā)現(xiàn)這確實達不到預想的效果,就及時做了調整。

但是這個梗是留下來了,玩家們之后還是會經常用我們那個表情包。

△以后使命召喚梗圖里又多了一位重量級選手

Q:有原作在前的時候,“還原度”就成了玩家最關心的問題之一。手游在“還原”上有做哪些努力呢?

A:在還原的時候,除了常規(guī)的角色、武器,我們還會盡量給到大家和端游一樣的體驗。

在還原地圖的時候,我們不僅考慮到外表的還原,實際上也會為很多細節(jié)進行還原。

比如說這個地圖它在端游當中一些很tricky的穿點,我們在做的時候就會整一些花活。

像突尼斯小鎮(zhèn)上有一個風鈴,這個風鈴當有人從下面過的時候,會發(fā)出聲音,你如果不想發(fā)出聲音,就必須要蹲著走過去。

這個地方我們也是把它原封不動地還原到手游中,讓手游玩家也會感受到這種非常tricky的快樂。

Q:在端游基礎已經如此龐大的前提下,手游是怎么在“還原”上做一些取舍的呢?

A:這個地方我們主要考慮到端游和手游的操作輸出設備不一樣,因為在端游我們正常用的是鍵盤、鼠標或者是手柄,但是在手游上我們只能用屏幕。

在這個情況下,我們首先要考慮的是用戶操作的壓力。如果他們感受到太多壓力,可能就沒辦法很好地體驗到游戲的內容。

所以,無論是還原武器還是地圖,我們都會做一些適當?shù)恼{整。

比如說,對于手機這種細長的屏幕來說,可能它的視角(FOV) 跟端游有一些區(qū)別。

那么我們就會適當?shù)卣{整一下地圖上建筑的復雜度、樓層的高度等,讓玩家不用頻繁地去轉動屏幕,從而導致一些“我是誰我在哪兒”的感覺。

Q:對于沒有接觸過《使命召喚》系列游戲的玩家,上手是否容易?

A:我們在設計之初,并沒有把COD手游作為一個只給COD IP用戶的產品。在設計的時候,我們也考慮到了所有新手的上手體驗。

所以,在這一部分我們設計了簡單的教學關卡,去教新手最基礎的上手動作,并且會有一局簡單的人機局,讓玩家來熟悉我們的游戲規(guī)則。

Q:可以理解為,新手玩家能把手游當做了解COD系列背景文化的一條路徑嗎?

A:是的,在手游中我們會主打歷代角色的第一次集結,你可以看到很多不同期作品的角色同時出現(xiàn)在COD手游當中。

如果后續(xù)你還想更深入地了解他們各自的背景,也能更方便地去體驗端游的劇情,看看他們背后到底有什么不為人知的故事。

Q:你最喜歡的經典角色,是咱們使命召喚手游中的哪一個呢?

A:表面的Swag:我最喜歡的角色是普萊斯,因為他身上有非常多的傳奇故事。

( 內心的Swag:其實我最喜歡的是艾本QWQ)

Q:槍匠系統(tǒng)是玩家關注度比較高的,測試中有玩家反饋武器的配件、槽位都太多了,針對這一點有做什么優(yōu)化嗎?

A:槍匠系統(tǒng)的本意實際上是鼓勵玩家自由探索、自由組裝。

我們也注意到有玩家反饋每把槍都有50多個配件、8-9個槽位,他覺得自己有選擇困難癥。

這個我們是做了相關優(yōu)化的,首先我們做了一個推薦出裝的功能,玩家可以看到一些已配好的簡單易上手配件方案,剛開始用這些方案其實可以很流暢體驗游戲的。

Q:系統(tǒng)的后續(xù)調整方向可以稍微透露一下嗎?

A:首先,我們槍匠系統(tǒng)肯定還會增加更多的配件,讓玩家能有更多不一樣的體驗,即使在同一個武器上也能感受各種不一樣的配置。

考慮到更多的配件可能也會給玩家?guī)聿僮骰蛘哌x擇壓力,因此我們也會做一個熱門出裝方案,讓玩家可以實時地看到哪一種配裝的使用概率比較大,或者是勝率比較高,并根據自身的喜好進行選用。

Q:前期習慣的時間,可以去看熱門配裝,然后去應用到自己的配置上面?

A:對對對,先從這個地方開始,作為對它的一個接觸。當有了自己理解的時候,玩家就可以根據自己的偏好去做一些適當?shù)恼{整,打造一套自己的配裝。

Q:我們知道,游戲深度增加的話,比如說它的專業(yè)度、自由度、或者更貼近于現(xiàn)實的時候,肯定會導致我們前期操作上的繁瑣。

我們可以通過熱門配裝度過前期階段,后續(xù)的話,就能更加體驗到自由配裝的魅力了,對吧?對,是的。

A:

Q:那咱們系統(tǒng)后續(xù)的調整方向有減輕玩家的肝度嗎?

A:在肝度這方面,也確實發(fā)現(xiàn)玩家有反饋。

我們會根據數(shù)據看到每把槍升級時長的水平,適當?shù)卣{整解鎖線的時長。另外一點,就是希望玩家多多游戲,這樣的話我們也能給大家發(fā)更多的經驗卡。

Q:測試中游戲模式應該并沒有全部開放出來吧?還會有什么好玩的模式?

A:在模式上的話,我們有這么幾條路徑。

第一,我們會持續(xù)地還原端游經典玩法以及它的新玩法,讓手游玩家也可以體驗到這些模式。

另外,手游也會有自己獨創(chuàng)的模式,我們會經常看社區(qū)玩家們的討論,去了解最近他們喜歡玩什么。

Q:后續(xù)有沒有考慮在論壇或者其他地方做一些征集玩家靈感想法的活動,讓玩家參與這個模式或玩法的建設?

A:會的,我們后期會在社區(qū)開一些專項活動,來收集玩家們的意見,看玩家到底是想玩什么樣的玩法,或者說想給我們提供什么樣的方向,我們會一一去看這些意見,進行評估。

【玩家提問】

①游戲以后是否會加更多淘汰敵人的方式、或者特定動作?

A:從我的角度是很想做的,也希望玩家給我一點時間,我再去求一求美術爸爸,讓它們能夠早點和你們見面。

②游戲現(xiàn)在會出現(xiàn)超神選手匹配到超鬼選手的情況嗎?

A:在匹配機制上,我們會根據整體數(shù)據不斷進行調整優(yōu)化,保證實力相當?shù)娜似ヅ湓谝黄?,盡可能確保玩家玩到的每一場對局都是“好局”,和旗鼓相當?shù)膶κ指偧肌?/p>

(但大家也知道射擊游戲這個東西,有時候手感上來了確實是很強,有時候手感沒上來那可能就會一直白給……)

③測試服里的皮膚應該只是部分吧,后續(xù)游戲還會有更多酷炫的槍械皮膚嗎?

A:理解玩家對個性化外觀的追求,測試服內的皮膚并不是最終呈現(xiàn)的數(shù)量和品質,這里我們會不斷制作推出新的高質量游戲內容滿足玩家的需求。

④外設對游戲操作影響很大,是否會將玩家細分后再匹配?

A:我們不反對玩家使用外設獲得與原生手游操作不同的游戲體驗。但出于公平競技的因素,我們不會將外設玩家和手機玩家在同一個匹配池進行匹配。

這里我們會通過接口、行為等多方面因素識別出外設玩家并讓這些玩家在一起匹配以確保每一個玩家都可以獲得公平競技的體驗。

⑤《使命召喚手游》包體多大?設備要求如何?

A:我們的包體有初始包+后臺動態(tài)下載的機制,保證玩家既可以快速體驗到游戲,也不至于在游戲內容上有所缺失,初始包的大小不會超過1.9G。

另外,在性能優(yōu)化上,我們做足了功夫。

只要保證手機內存在1.5G以上,就能基本涵蓋市面上8年以內推出的手機機型。

Q:FPS游戲對于幀率有一定的要求,玩家使用流量玩游戲時是否會產生延遲?

A:這取決于你所在區(qū)域運營商的網絡覆蓋情況。在網絡覆蓋情況良好的情況下,使用流量不會產生很高的延遲。

如果只進行游戲,不做內容下載的情況下,不會消耗很多流量,可以流暢體驗。在高幀率問題上,我們會盡可能優(yōu)化保證更多的機型可以使用。

Q:目前FPS游戲普遍存在一個外掛(作弊行為)問題,開發(fā)團隊這里是否有較為完善的解決方法?

A:各位玩家可以相信我們反作弊的實力和決心。

游戲內,我們會通過后臺數(shù)據、游戲行為等多方面因素判定并懲罰作弊行為;游戲外,我們會訴諸法律手段保護我們和玩家的合法權益,讓外掛的作者、商人受到法律的嚴懲。

Q:開發(fā)團隊極為重視游戲的平衡性,這份態(tài)度會延續(xù)在游戲后續(xù)的商業(yè)化設計上嗎?

A:平衡是FPS游戲的靈魂,我們不會推出任何改變游戲數(shù)值,影響平衡的商業(yè)化道具。

Q:社交系統(tǒng)也在游戲中占據關鍵位置,《使命召喚手游》在這些方面是怎么做的呢?

A:在游戲局內,我們有完善的語音、文字、快捷對話等功能方便玩家進行交流;在局外我們也做了諸多幫助玩家社交的系統(tǒng),例如好友推薦,招募組隊,戰(zhàn)隊等功能。

Q:關于中國元素的道具、主題地圖等內容,可以偷偷告訴我一點內容嗎?

A:這部分內容,當前我們是有計劃并且正在制作,包括角色,武器,地圖等等,不如我們直接在游戲里見給大家一個驚喜吧。

Q:《使命召喚手游》還將帶給我們哪些驚喜和不一樣的體驗?

A:策劃同學每天都在琢磨怎么樣給玩家整出新的花活,我們每個版本都會推出新的玩法、地圖、武器等等高品質內容,各位玩家游戲里見!

Q:這個應該是玩家最關心的問題,《使命召喚手游》已經開啟iOS版本的預訂,安卓和iOS是否會同步首發(fā)呢?

A:我們會在同一時間發(fā)布,兩種系統(tǒng)的玩家可以在同一時刻玩到。

Q:可以跟好游快爆的玩家說下,《使命召喚手游》會給大家提供哪些獨家福利嗎?

A:感謝一下好游快爆玩家們的熱情,官方也為好游快爆的玩家準備了一款專屬定制的槍械皮膚。

△好游快爆專屬定制武器

Q:在上線前,還想對快爆的玩家說些什么?

A:使命召喚手游,來玩!

動視授權,騰訊合作打造經典端游IP改編手游《使命召喚手游》官宣將于2020年12月正式上線(具體時間待定)。


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