AE胡:文字跟蹤效果篇
運動跟蹤
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運動跟蹤:相機靜止不動,物體運動
相機跟蹤:相機運動
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注意:
1直接將素材拉入,新建合成,直接匹配幀數(shù)的合成
2將素材的顯示打滿“full”
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操作:
1素材右鍵“跟蹤攝像機”,“高級”里選擇各種模式方便跟蹤
2選擇穩(wěn)定的跟蹤點
3跟蹤可以導(dǎo)入3D模型,
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效果:相機跟蹤\遮擋跟蹤的物體
1新建跟蹤物體,文字或?qū)嶓w
2在被遮擋的位置,勾選一個共面,創(chuàng)建實體旋轉(zhuǎn)方向
3在實體上用鋼筆工具勾一個MASK,將實體的不透明度調(diào)為100(可先將透明度降到50畫MASK)
4跟蹤物體和實體進行Alpha 反轉(zhuǎn)遮罩,此時跟蹤物體被遮擋
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效果:相機跟蹤\跟蹤圖片
1新建空對象,調(diào)整位置
2導(dǎo)入圖片,將實體的位置復(fù)制給圖片。圖片的3D開關(guān)打開
3細致調(diào)節(jié)位置,貼近個個平面
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效果:穩(wěn)定搖晃不穩(wěn)的視頻
1視頻右鍵“變形穩(wěn)定器VFX”
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點跟蹤:視頻右鍵“跟蹤運動”
?1此時跟蹤點的內(nèi)外圍框代表了檢索區(qū)域
?2跟蹤的點要區(qū)別于周圍像素,不一樣才能跟蹤
3跟蹤信息點出來后,右鍵新建空對象。
4跟蹤器上的編輯目標(biāo)選空對象,應(yīng)用。此時跟蹤點和空對象一起,將圖片的父級連到空對象上。
5圖片的3D開關(guān)要打開,調(diào)整旋轉(zhuǎn)角度
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空間轉(zhuǎn)換跟蹤:2維的點跟著三維
1新建相機跟蹤,選跟蹤點新建空物體A
2將添加效果“閃電”圖層的位置或者源點之類的點,按Alt調(diào)出表達式,再將這個點的父級連到空物體A的名稱上。
3然后在表達式的后面按:.toComp([0,0,0]).
二維的效果轉(zhuǎn)空對象A的三維。再加的話,將表達式內(nèi)的名字改了即可。
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平面跟蹤:跟蹤綠幕、平面
1跟蹤運動,跟蹤類型選擇“透視邊角定位”(還有平行邊角)
2可以選擇分段跟蹤
3調(diào)入圖片,編輯目標(biāo)、應(yīng)用(圖片)
4綠幕的情況下,用Keylight將平面的綠幕摳出。此時屏幕上的遮擋情況消失
5但屏幕前的事物被提取掉顏色,在Keylight的提白降低一些。
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混合跟蹤模式:
混合情況下,將運動的人物用MASK直接扣出
相機跟蹤對運動快的物體,閃爍的燈光處理不了。
直接復(fù)制一層圖層,用MASK把運動大的人物扣出。
對扣除人物的圖層進行相機跟蹤,再將復(fù)制層的顯示打開。兩層圖層形成完整跟蹤視頻。
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