古墓麗影?
古墓陰影——名為勞拉的殺人狂
我沒細數(shù)Tomb Raider (2013) 古墓麗影9的勞拉通關后到底血刃多少敵人,有時候我會猶豫,真的要這樣做嗎?

游戲本身犯困,當初打折買了,2017年玩過半小時,直到2019年玩了幾次,再到今天又打開游戲...游戲進度顯示也不過百分20多。孤島執(zhí)垃圾,打打兔子過日子。游戲畫面在轉(zhuǎn)身的時候特別令人眼花,所以每次玩都堅持不了多少時間。打開地圖看著一個個營地的百分比,無一個是100%,地氊式搜索玩著太累,機械式游玩本身沒什么樂趣。
今天搜索一番才知道,原來古墓9是重啟之作,之前已經(jīng)6年無新作了。古墓8的勞拉也大開殺戒,不同的是對于血腥表現(xiàn)很少。9這一代勞拉的死法都可以是經(jīng)典了,柯南奧布萊恩試玩時看到激流穿喉那畫面...

PRG升級元素,里面就有提高殺手技能的點數(shù),古墓麗影11暗影那個升級界面更浮夸,文縐縐的考古學家絕地求生...噢不,是在孤島上屠殺一切活物,鳥、野豬、老鼠、兔、人,又沒有法律規(guī)則,肯定得加大力度啊。既然是重啟之作,力度如此之大,也算是毀前作IP了,俗話說的好,“舊嘅唔去,新嘅點來?”物極必反,這可曾不是一種古墓麗影這個IP的鳳凰涅磐重生呢?

很都非線性游戲都有這樣的問題,沒法完全契合游戲的劇情發(fā)展,劇情分秒必爭,玩家在到處看風景,如果像孤島驚魂5那樣強制被敵人的追殺打中迷幻藥子彈進入劇情那又太不爽。

聯(lián)機內(nèi)容我也是了一下,當然我這破網(wǎng)絡,只能看到其他玩家的ID,沒有一次能進入游戲?qū)?zhàn),只得一個人開房看看游戲地圖。其實也沒什么特別的,殺敵 升級 解鎖裝備 解鎖皮膚?解鎖技能?如此重復。
總之,9代是令人失望也令人不得不對其IP產(chǎn)生的影響保持一定程度的正面評價。Tomb Raider (2013) ——舊作革新者,新作的成就者。