【桌游推薦】《樂園:建造美麗新世界》:當(dāng)“社畜”覺醒,反烏托邦“樂園”將何去何從?
烏托邦(Utopia),出自英國空想社會主義學(xué)者托馬斯·莫爾在1516年創(chuàng)作的游記《烏托邦》,是一個虛構(gòu)的理想國度。
烏托邦的意思是“好的地方”、“沒有的地方”,也可以延伸為“理想”。中文翻譯更是抓住了精髓,烏——烏有、不存在,托——寄托,邦——國家,連在一起就是“空想的國家”。

有烏托邦,必然就會有反烏托邦(dystopia)。它和烏托邦相反,意思是“不好的地方”,是與烏托邦這種理想社會相反,一種極端惡劣的社會形態(tài)。
反烏托邦出現(xiàn)在很多的藝術(shù)作品中,背景通常設(shè)定在未來,比如《美麗新世界》、《1984》、《饑餓游戲》、《鏡之邊緣》、《魔方大廈》、《攻殼機動隊》等等。反烏托邦會將現(xiàn)實世界中的環(huán)境、社會、道德、科學(xué)等問題擴大化、極端化,從而提醒人們要做出改變或糾正。

《Euphoria: Build a Better Dystopia》(簡稱《樂園》)是一個骰子工放類桌游。骰子就是玩家的工人,骰子上的數(shù)字代表工人的知識水平,即對這個世界的認知水平。工人工作會為玩家?guī)砀鞣N獎勵,也會讓工人逐漸了解到這個世界,最后逃離這個反烏托邦。
玩家想要獲得勝利,那么就要依靠工人的汗水,派別的忠誠和為了滲透到世界其他地區(qū)而挖掘的隧道。除了這些,反烏托邦的精英們喜歡文物,為了得到文物,他們會用大片的土地和玩家交換。玩家所做的一切,最終都是為了奪取更多的土地,控制更多的地區(qū),獲得最終的勝利。

游戲名稱:《Euphoria: Build a Better Dystopia》
游戲人數(shù):2-6人
游戲時長:60分鐘
游戲重度:3.1
【游戲流程】
游戲流程很簡單,從起始玩家開始順時針進行回合,玩家回合結(jié)束后就輪到左手邊的玩家開始。玩家進行回合時,必須從兩個行動中選擇其中一個執(zhí)行,不能跳過。
行動一:在版圖上放置一個工人。玩家只可以放置一個可用工人到版圖上,當(dāng)放置好工人后,將會立刻獲得該行動的獎勵。
行動二:回收任意或所有工人。玩家可以根據(jù)版圖左下角的回收表,憑自己的喜好來支付回收工人的費用(可以選擇不支付),回收任意數(shù)量的工人。如果選擇支付會獲得兩個情緒標記,如果不支付將會減少一個情緒標記。

游戲版圖分為四個派別:歡欣者、拓荒者、挖掘者、御空者。地區(qū)也分成四個部分:天空之城、樂園、荒原、地底城。而這些部分又分成很多地方用來放置工人,工人在不同地方會獲得不同的獎勵。

除了這些地方,游戲版圖上還有三個重要的區(qū)域。
忠誠軌道:玩家獲得某個派別(歡欣者、拓荒者、挖掘者、御空者)的忠誠點,就可以在對應(yīng)的忠誠軌道上推進一格,激活的玩家將會該軌道上的獎勵。
士氣記錄表:士氣會影響玩家的文物卡上限,士氣增加上限就增加,士氣減少上限就減少,如果獲得文物卡后手牌超過了士氣上限,就要選擇一張文物卡棄掉。
知識記錄表:知識水平越高就代表工人對這個世界的了解程度越高,高到他們意識到這個世界的本質(zhì)——反烏托邦,就會選擇逃跑。所以當(dāng)玩家回收工人時,要投擲骰子確定工人的總體知識水平,如果最終結(jié)果大于16就會失去知識水平最高的工人。

游戲開始時,玩家還會分到一張道德困境卡,玩家可以在游戲中使用這張卡作出一個選擇。如果選擇為反烏托邦作出貢獻,玩家可以放置一個權(quán)力標記;如果選擇對抗反烏托邦,玩家可以從兩張隱藏的雇員中選擇一張蓋住,之后在天空之城激活時可以選擇這張,而雇員所屬的派別忠誠軌道到了最后一格,玩家可以放置一個權(quán)力標記。

當(dāng)某個玩家將他的10個權(quán)力標記都全部放置完畢,游戲結(jié)束,他將成為勝利者。但多個玩家因為共同建造市場或者到達某個忠誠軌道的最后一層,同時放置他們的最后一個權(quán)力標記,那么游戲平局。
可以通過士氣最高、知識最低、最多市場放置權(quán)力標記、最多領(lǐng)地放置權(quán)力標記的順序決定勝利者,如果還是平局就投擲可用工人的骰子,加上知識登記,最低的玩家獲得最終勝利。

【游戲評價】
《樂園》是一款配件精美、美工精致的工放類游戲。游戲采用的主題是反烏托邦,但從游戲的美術(shù)上來看這個世界更像是一個烏托邦,但玩家從游戲中就會慢慢了解到這個游戲是多么地反烏托邦。

作為工放游戲,它有太多條可以獲勝的途徑了,甚至讓人不知道怎么選擇。玩家可以從中找到適合自己的獲勝途徑,也可以根據(jù)對手的選擇進行調(diào)整。游戲中,骰子作為工人加入到游戲中,用數(shù)字作為知識水平,玩家要平衡知識水平和風(fēng)險,過于“聰明”的工人會讓你的獲勝之路充滿坎坷。
游戲中的建設(shè)市場讓“烏托邦”的意義凸顯出來,玩家要共同參與建設(shè)才不會受到市場的懲罰。但市場未建成時是未知的,玩家不知道將從中獲得什么獎勵或懲罰,是否要參與建設(shè)市場,是玩家必須仔細考量的點。

道德困境卡同樣需要玩家做出抉擇。從收益來看,選擇對抗反烏托邦可以獲得更好的收益,但從短期來看,選擇為反烏托邦作出貢獻可以獲得更快的收益。
你是想沉淪在這個反烏托邦世界,還是與反烏托邦為敵,像工人一樣逃離?就像莎翁的名句“To be or not to be”一樣,這是你的選擇。

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