榮耀新三國:曹劉孫三分天下,鷹視狼顧司馬懿笑到最后!
《榮耀新三國》已經(jīng)正式全平臺上線了,玩家們已經(jīng)可以體驗到這款游戲的魅力。相信大部分玩家玩三國游戲,就是喜歡有一種收集各種名將的樂趣,而《榮耀新三國》也做到了這一點,全游戲共有5個勢力上百個武將在玩家抽取后,可以自由的選擇和搭配,而每個武將又都有自己獨特的技能和寶物搭配。

再加上武將之間的連攜搭配,每場戰(zhàn)斗只能最多上4名武將,可以說《榮耀新三國》中的武將選擇真的是千變?nèi)f化,那么如何在這款游戲中選擇一些屬性較好的武將呢,小編就相應的介紹一下,這幾天小編已經(jīng)介紹了武勇型武將和謀攻型武將,今天就來介紹一些攻守型的半肉半輸出型武將。

司馬懿 御值:6御 技能為戰(zhàn)斗中自身即將受到傷害時,有概率免疫此次傷害;在第21秒及之后每7.5秒,對隨機2支敵方部隊發(fā)動智力攻擊,并附帶一定比例目標已損兵力的兵力傷害。司馬懿是游戲中最強的法術(shù)坦克,技能等級升級后,有很大概率免疫傷害,再加上極佳的智攻屬性,可以在承傷的同時輸出大量傷害,一舉讓純謀士隊也有了和其他兵種一戰(zhàn)的底氣。

張遼 御值:5御 技能為戰(zhàn)斗中提升自身的閃避幾率,在第15秒時,對敵方全體發(fā)動武力攻擊,且有幾率使其命中幾率降低一段時間每當觸發(fā)閃避時候,立即對統(tǒng)帥最低的敵方部隊發(fā)動武力攻擊。張遼的技能閃避能在避免傷害的同時還能不斷的定向攻擊,再加上騎兵職業(yè)的加成,使得基礎閃避率就比較高,也讓張遼在實戰(zhàn)中能在前排站得住場,再加上面板屬性不錯,使他的傷害也和其他武勇型武將相差不大,而魏國的騎兵武將也比較多,讓張遼的適應性也比較好。

張飛 御值:5御 技能為第7.5秒及之后的每15秒,對敵方全體發(fā)動武力攻擊,并使目標武力和統(tǒng)御降低一段時間,且使張飛周圍36步范圍內(nèi)的我方部隊獲得張飛最大兵力的一定比例的盾甲。本身張飛的面板屬性即使平板傷害也不錯,而技能在減傷的同時還能給己方部隊源源不斷的提供盾甲,讓整體生存又更上了一個臺面,綜合起來張飛能抗能打,是一個始終能放在前排的武將。

呂蒙 御值:5御 技能為開場時增加自身閃避率,在第15秒時間、對隨機3支敵方部隊發(fā)動一次無視盾甲和傷害免疫的智力攻擊,且有幾率使目標傷害加成減少一段時間。呂蒙作為主坦可能稍顯脆皮,當作為一個法術(shù)副坦卻綽綽有余,且在戰(zhàn)斗一段時間后能夠發(fā)動無視盾甲和傷害免疫的攻擊,具有一劍封喉的作用。

漢董卓 御值:6御 技能為戰(zhàn)斗中每隔一段時間進入饕餮狀態(tài),普攻命中目標額外奪取目標一定比例的兵力。面板屬性不錯,在造成傷害的同時還有吸血效果,別人兵力越打越少,董卓卻是越打越多,保證了戰(zhàn)斗的持續(xù)性,搭配一定的陣容能做到長時間的高傷害輸出。

以上就是《榮耀新三國》中一些攻守比較平衡,能抗又能打的武將,玩家在實戰(zhàn)中如果能夠得到他們,可以讓他們上場,也許能起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。而《榮耀新三國》并不僅僅只有搭配武將的樂趣,還有許多創(chuàng)新性的設計。

如創(chuàng)新的通路系統(tǒng),玩家間的戰(zhàn)斗不再是一鍵傳送,而是需要真實的道路連接,玩家就需要綜合考慮該如何到達地方目標;排兵布陣的戰(zhàn)斗策略,玩家在戰(zhàn)斗前可以在3下的布陣范圍內(nèi)布置4個部隊和1個器械來參戰(zhàn),而3大兵種又是互相克制;各種真實的器械在戰(zhàn)斗中作用各不相同;高還原度的真實地形。這一切都讓《榮耀新三國》變得栩栩如生,玩家都如同真實的人物在參與三國這段歷史。

《榮耀新三國》現(xiàn)在已經(jīng)全平臺上線,喜歡的玩家可以下載和體驗這款游戲,一起來創(chuàng)造新的三國歷史!