【不是漢化組】【數據制勝:三人麻將】22 從一向聽開始反擊
在本專題,將討論當對手立直后,自己門清兩面一向聽時的攻防判斷。
一向聽與立直不同,數字會因「進攻到何種程度」而有所波動。然而,如果按「進攻到何種程度」各自分別手機數據了,信息會爆發(fā)式增加,所以在此并未考慮「進攻到何種程度」而收集了整體的情況。因此,本專題的數據只能粗略作為參考。
各項數字很嚴峻
首先,我們來確認維持門清2個兩面搭子一向聽時的和牌率。請看(圖22-1)。這張圖展示了非先制門清2兩面一向聽時的和牌率。

這一次,我們重點關注先制立直的平均巡目第8巡。首先,和牌率18%,放銃率16%。從(表22-2)來看其他各項數值,被自摸率40%,橫移動率15%,流局率11%。

當第一切為安全牌時,各數字也可視作上面的表格,第一切若是無筋則數字就不一樣了。例如,切危險度10%的牌(第8巡,半筋456的危險度)則和牌率17%,放銃率24%。只是10%的危險度就到這一程度,則切無筋37(危險度15%)的話,和牌率會更低、放銃率會更高,由此,可知從一向聽開始切無筋進攻是很困難的。
另外,為了按進攻程度不同對數據的差異進行分析,分別看莊、閑的數值。閑家和牌率18%,放銃率15%,莊的和牌率20%,放銃率17%,因莊閑不同而產生的差別很小。
也可能說按自己拔北枚數不同收集數據的話可能就能發(fā)現不同,于是便確認了自己是莊家時,各拔北枚數下的數字。拔北0枚和牌率19%,放銃率17%,拔北2枚和牌率21%,放銃率18%,也看不出來打的差距。那么,這一數據雖然沒有經過模擬器的仔細檢證,但應該也是能作一定參考的。
另外,就非先制兩面聽牌后,宣告立直的瞬間放銃率全巡目平均約為11%。(愚形立直約為10%)。那么,可以認為這一數據中聽牌時切出的牌危險度大約有10%。以下將活用這一前提。
各種規(guī)則下的討論
那么,讓我們來看這種規(guī)則下的具體攻防判斷。假設第8巡被別人立直時,手牌如下:

如果此時抽身,則切1m或9m,若進攻,則需要切23p或56p任一,5p或6p是半筋牌,且聽牌時會聽1p所以優(yōu)先考慮。視5p和6p的危險度為10%,考慮切5p6p進攻所需要的打點。

讓我們先從天鳳規(guī)則開始。請看表(22-3)、自己和立直家都是閑家且他拔北0枚時,要求打點為7000點。dora1還不夠,需要dora2枚??芍T清一向聽進攻是相當危險的。此外,拔北2枚要求打點為1萬1900點,區(qū)區(qū)滿貫尚不足回擊。

如果對手是莊家又如何呢?對手是莊家且拔北0枚,要求打點9200點,拔北2枚為1萬6200點。這么一看,對手拔北0枚而自己有滿貫以上才是可以懟回去的條件。就此前的牌型來舉例的話,差不多就是1m是寶牌的情況下吧。
最后,看自己是莊家的情況。自己是莊時,要求打點為對手拔北0枚6100點,拔北2枚9300點。前者需要寶牌1枚,后者需要滿貫。
雖說對攻條件稍寬容一些,但這也是很高的要求了。雖說自己是莊家兩面一向聽,也不能過于強勢。
以上,討論了對攻的條件。有自摸損時,從兩面一向聽開始切2枚無筋對攻,若自己是閑家需要放銃點數的1.25倍,若自己是莊家需要和立直家差不多的打點。
這里討論切的2枚,還僅僅是切無筋中最安全的半筋456,若切的2枚危險牌時別的無筋,條件會更苛刻。
令人絕望的兩個坎張搭子一向聽
上面討論的還是2個兩面搭子的一向聽。僅供參考,(表22-7)展示了2個坎張搭子一向聽的各項數值。

如您所見,從沒有兩面搭子的一向聽手牌回擊是極端苛刻的。8巡目的和牌率僅為7%,到11巡只剩4.3%。
要不是無法棄和等特殊情況,在這種條件下試圖回擊,有多少點棒都不夠用。雖說求勝在天,但立于不敗之地的是技術。

進攻得稍稍曖昧一些
基本上,聽牌了會攻,而從一向聽開始對攻很困難。這一點我想四麻也是一樣的。
只不過,看了正文感覺「哇完全不適合攻啊」,但又覺得實際不是這么回事。就我自己的基準而言,比這邊記載的數據還要理想一些,小牌也挺攻的。
這一數據預設的是「全棄的失敗率為0」,「還要再打1枚10%的危險牌是前提」,然而實際上,也有全棄失敗的情況和不必切2枚危險牌的情況,實際對局之中可以比這里的數據更積極一些。
不全棄,也別打危險牌
一向聽時是攻是棄,在我很少有簡單明快的判斷辦法。序盤安全牌很少所以進攻,到了中途棄和,隨局面的不斷變化而改變對策。雖然不會全棄,但不切危險度高的牌,時刻準備復活。此時摸到了用不上的危險牌,沒有辦法了才看情況棄和。
例如,如果純按牌效進攻不得不切2~3枚危險牌,或是聽牌時不得不切一張?zhí)烀鶜w的牌,那么還不如從一向聽開始就切安全牌棄和的情況更多些。
同時,聽牌后打的牌不是危險牌則會試圖攻一會兒。切走聽牌枚數會更少但感覺能通過的牌維持一向聽,這種兩面(不)討好的選項也常常采用。
考慮全棄失敗率時
對細節(jié)問題追加補充說明。
首先,這次給的例子中有充足的安全牌,假定棄和時基本上能夠堅持到最后。然而,視情況不同可切的牌也很可能全是無筋。這種情況下也可以一樣思考嗎?對于這一問題:
最基本的思路而言,如果手上只剩無筋,那只有1巡可以選擇全攻。這種情況下,也是沒有辦法只能進攻,如果出現了能夠棄和的跡象,就應該干脆地棄和。
通過將全棄失敗的概率納入考慮,我們來討論要求打點會降低多少。遇拔北1枚立直時自己的全棄失敗率(只計算第一次失敗,其后不計)視為5%,則局收支降低300~400點(若視為10%則會提升一倍)
和牌率約20%,則全棄局收支降低400點,要求打點則下降2000點,番數下降約1番。若能活用這些知識,對攻守判斷的理解會更深。
接下來,考慮要求打點的誤差。
第8巡、第11巡的和牌率約為20%,若局收支誤差假設為500點,要求打點的誤差約為2500點。無法保證能夠平安棄和,同時點差情況對進攻有利時,可以考慮這一誤差適度進攻。
然后,考慮14巡。14巡已經將近流局,可能會有因取得流局罰符而有利于進攻的考慮。然而,實際情況是流局聽牌率并不那么高。就那么流局的可能性也不是那么高。和牌的概率僅為6%。
另外,14巡的半筋456的危險度約為15%,而普通的無筋192837更是高達20%,切無筋進攻是一個很大的冒險。考慮到罰符而切無筋進攻,在第14巡而言是應當避免的。

Title:【不是漢化組】【數據制勝:三人麻將】22 從一向聽開始反擊
Author:honeymoe
Link:https://shikkaku.com/data_sanma_22