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仙劍軒轅劍系列沒(méi)落,真的沒(méi)有游戲能喚醒我們的武俠記憶了嗎?

2020-11-09 19:32 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

多年以后,80、90后的玩家看著這些文字,將會(huì)回想起沉浸在《仙劍奇?zhèn)b傳》里的那些日子。那時(shí)的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)還是一個(gè)沒(méi)有什么游戲產(chǎn)業(yè)的小市場(chǎng),無(wú)數(shù)的紅白機(jī)卡帶圍繞著小霸王排開(kāi),街機(jī)廳的生意晝夜不停,很多游戲還沒(méi)有固定的中文名字,玩家們提到的時(shí)候都用約定俗成的稱(chēng)號(hào)作為指代。


每次談?wù)撚螒虻臅r(shí)候,玩家們反復(fù)提及的也總是一些外國(guó)游戲的名字,什么《超級(jí)瑪麗》、《魂斗羅》以及后來(lái)的《紅警》,直到一款劍俠題材的國(guó)產(chǎn)游戲橫空出世。


這款游戲就是至今仍被不少玩家奉為“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲難以超越的經(jīng)典”的《仙劍奇?zhèn)b傳》。仙劍當(dāng)年有多厲害呢?當(dāng)年國(guó)內(nèi)第一本專(zhuān)業(yè)的游戲雜志《電子游戲軟件》,里面有一個(gè)排行榜叫做“PC GAME 排行榜”,而仙劍在這個(gè)排行榜上整整蟬聯(lián)了14個(gè)月的冠軍。要知道,在這個(gè)排行榜上和仙劍競(jìng)爭(zhēng)的可有很多從國(guó)外進(jìn)入內(nèi)地的頂尖游戲,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于這款游戲的認(rèn)可程度可見(jiàn)一斑。


如果要做一個(gè)類(lèi)比的話,仙劍對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的影響就像魔獸對(duì)歐美游戲的影響一樣。而制作了仙劍的游戲公司——大宇資訊,在國(guó)人的心目中也是猶如當(dāng)年暴雪一樣的地位,甚至猶有勝之。

而仙劍后續(xù)系列中也有像仙3、仙4這樣被玩家高度認(rèn)同的優(yōu)秀作品,只是在仙4之后,由于國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)走向沒(méi)落,而網(wǎng)游時(shí)代崛起等大環(huán)境原因再加上游戲制作公司本身的內(nèi)部問(wèn)題,再往后的作品始終回不到曾經(jīng)的水準(zhǔn)上了。



而大宇旗下的另一款劍俠題材類(lèi)游戲也是大名鼎鼎,那就是國(guó)產(chǎn)游戲《軒轅劍》。同樣作為由大宇開(kāi)發(fā)的中國(guó)元素仙俠游戲,《軒轅劍》剛出來(lái)的時(shí)候并不順利,作為游戲主要制作人之一的蔡明宏在游戲做到一半的時(shí)候被征召入伍,因此半成品的《軒轅劍一》匆匆面世。這一款《軒轅劍一》盡管在過(guò)短的劇情流程上被玩家吐槽,但初代的軒轅劍其實(shí)在各方面已經(jīng)看得出后來(lái)的大制作雛形,可以說(shuō)《軒轅劍一》是一部試水之作。


而軒轅劍二的面世則讓玩家眼前一亮,首創(chuàng)的古典水墨畫(huà)風(fēng)完美契合游戲氛圍,也奠定了軒轅劍此后的美術(shù)基礎(chǔ)。此外軒轅2的世界觀、劇情、玩法系統(tǒng)等無(wú)一不讓玩家們津津樂(lè)道。

于是從軒轅2之后的《軒轅劍:楓之舞》、《軒轅劍:云和山的彼端》、《軒轅劍:天之痕》、《軒轅劍:蒼之濤》等堪稱(chēng)是百花齊放,基本上每一部都被玩家奉為經(jīng)典的同時(shí),每一部軒轅劍都再各個(gè)方面深入探索和長(zhǎng)足進(jìn)步。


只可惜這么好的IP也隨著大宇的落寞也開(kāi)始水準(zhǔn)下滑。事實(shí)上隨著資本向網(wǎng)游傾斜,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)環(huán)境確實(shí)非常糟糕,有道是巧婦難為無(wú)米之炊。可軒轅劍仍舊在以自己的堅(jiān)持追趕游戲時(shí)代的腳步。


如果說(shuō)當(dāng)年那些經(jīng)典國(guó)產(chǎn)游戲中,仙劍算是開(kāi)山作,軒轅劍是中興之作的話,那么劍俠情緣真的算是銜接時(shí)代的轉(zhuǎn)折之作。

事實(shí)上和同時(shí)代的兩把劍比起來(lái),劍俠情緣一開(kāi)始還真不那么起眼。也許是因?yàn)榱硗鈨蓜︿h芒太強(qiáng),這部同樣以古風(fēng)仙俠為題材,卻借鑒了《暗黑破壞神》以及《魔獸世界》的MMORPG玩法的游戲,卻后來(lái)居上的成為了國(guó)產(chǎn)ARPG的標(biāo)桿。


作為西山居的重量級(jí)IP,經(jīng)過(guò)《劍俠情緣1》和《劍俠情緣2》的口碑鋪墊之后,國(guó)產(chǎn)游戲迎來(lái)了網(wǎng)游時(shí)代,而劍俠情緣也順勢(shì)而下,先以劍網(wǎng)1和劍網(wǎng)2的公測(cè)鋪墊道路,然后加快了劍網(wǎng)3的公測(cè)步伐。


那個(gè)時(shí)代的老游戲終于還是有一款成功傳承到了今日,或許現(xiàn)在的00后玩家已經(jīng)沒(méi)再聽(tīng)過(guò)仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍的名字,但是針對(duì)劍網(wǎng)3卻有著很強(qiáng)的感知,甚至很多00后本身就是劍網(wǎng)3的玩家。這一切都要?dú)w功于劍網(wǎng)3成熟而完備的同人文化。玩家能從眾多渠道諸如COS、同人畫(huà)、小說(shuō)等等渠道去創(chuàng)作劍網(wǎng)3相關(guān)同人。而這些渠道如今的主力軍正是00后,自然而然劍網(wǎng)3的00后玩家也就變得更多了!


而劍網(wǎng)3之所以能活下來(lái)并且越做越好,當(dāng)然是離不開(kāi)西山居多年來(lái)的持續(xù)更新。最近剛剛更新了最新資料片奉天證道。除了加入了使用陰陽(yáng)占卜之力的新門(mén)派衍天宗外,游戲的劇情也再次大推進(jìn),整個(gè)劍網(wǎng)3的故事進(jìn)入了安史之亂中期,江湖中的各大門(mén)派也面臨著山河破碎風(fēng)雨飄搖的處境。


當(dāng)然除了新職業(yè)新劇情的推進(jìn),劍網(wǎng)3能運(yùn)營(yíng)多年還能保持玩家數(shù)量的一大秘訣就是對(duì)新玩法的持續(xù)吸收。比如新的吃雞地圖白龍絕境的推出,新家園玩法可以邀請(qǐng)好友一起同居的共居宅邸,這些玩法更新始終保持了劍網(wǎng)3的活力。


希望國(guó)產(chǎn)經(jīng)典游戲們也能在這個(gè)時(shí)代找到屬于自己的傳承之路吧,畢竟隨著80 90后玩家的長(zhǎng)大,這些曾經(jīng)的經(jīng)典游戲似乎大多數(shù)都要被遺忘在時(shí)間長(zhǎng)河里。國(guó)產(chǎn)游戲加油吧!


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