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火影手游:穢土二代修復決斗場BUG,優(yōu)化音效,真香開始了!

2020-09-08 21:32 作者:App小胖子  | 我要投稿

我今天還有在提到穢土二代的是近年來槽點最多的一個高招忍者,上架幾天的時間里充斥著玩家們的吐槽和嘲諷,甚至有些玩家都等不及官方的優(yōu)化,自己動手開始制作穢土二代的技能特效和音效。不過,在今天下午的時候,官方終于有了新的動態(tài),在修復了穢土二代決斗場卡BUG的問題,還順便優(yōu)化了這個忍者的整體音效,看來策劃鹿丸是真的有在看玩家們的反饋,并且也在穢土二代上架后的五天內上線了首輪優(yōu)化!

這次的優(yōu)化最明顯的改動就是被大家詬病的二技能和奧義的音效,其中二技能的攻擊效果以及收尾音效都有改變,要比之前的好很多。奧義音效在開始釋放的時候加入了一段新的語音,并且把原來開局喊出的互乘起爆符語音放到了后期爆炸的階段,這樣也比較符合技能的釋放邏輯。但是,奧義在水里攻擊的階段似乎還是保留了原來的音效,也就是那段類似近松十人衛(wèi)千代的奧義音效,不知道是我耳朵不好使,還是真的就沒改動?

另外,還有玩家發(fā)現這次優(yōu)化后還稍微暗改了一些技能的范圍和普攻穩(wěn)定性,關于這個暗改這里就不多做深究了,因為我也沒有專門的去對比,但官方之前在策劃直播中提到過,絕對不存在暗改,所以,我們就暫時以更新公告里的內容為準。而在穢土二代音效優(yōu)化后,之前吐槽音效的玩家似乎并沒有滿足,反而是轉到了另外一個重點,比如奧義加入的那段語音太尬了,一技能的音效還不如原來的效果等等。這些東西其實并不能認為是致命的問題,還有可能是部分玩家的主觀判斷,我倒沒覺得奧義添加的語音能尬到哪里去,這就是不同玩家有不同的理解。

本來穢土二代的主要槽點就不是強度,有些玩家甚至都不認為音效和特效是問題,所以決斗場里也開始出現了部分玩家開始用穢土二代打段位。在這次的音效和BUG修復和優(yōu)化以后,穢土二代的真香定律已經出現了,至少有部分因為音效吐槽的玩家現在開始適應調整后的穢土二代,突然覺得這個忍者的技能判定范圍非常大,上手也簡單,一技能分身起手,二技能搭配一技能也是分身起手,這儼然就是一個炮臺忍者呀,真香。

但也有玩家認為穢土二代這么一個靈活的忍者,居然做成炮臺忍者,不愧是策劃鹿丸,就知道堆傷害和范圍。這兩個觀點你認為誰對呢?其實都不算錯,只是站在了自己的角度來看待問題。畢竟穢土二代的兩個技能不僅可以分身起手,還能夠用本體攻擊,這明顯是有選擇性的釋放,并不是像忍戰(zhàn)我愛羅那樣純粹的炮臺忍者,所以,我個人認為說穢土二代是炮臺忍者有點片面了。不知道這次的調整后的穢土二代各位是否滿意呢?估計后面還會有優(yōu)化,但可能只是穩(wěn)定性的優(yōu)化和小問題修復,強度不會有太大的變化。


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