【機(jī)制】編程高爆彈

指揮官們!
在最近的更新中我們引入了一種全新的彈藥——編程高爆彈。目前有兩種炮彈屬于這個(gè)類型:
120mm M3M(見(jiàn)于Leclerc主戰(zhàn)坦克)
125mm 3VOF36 / 3VМ18(見(jiàn)于T-14)
顧名思義,高爆彈是通過(guò)爆炸來(lái)殺傷目標(biāo),所以內(nèi)部填充有大量炸藥。爆炸產(chǎn)生的濺射傷害來(lái)自沖擊波而非炮彈撞擊或爆炸本身,因此無(wú)需精確命中也能造成損害。
在游戲中,車輛的裝甲會(huì)隨著等級(jí)上升而逐漸變厚,但火炮的口徑卻變化不大。結(jié)果就是越高級(jí)的車輛越難受到濺射傷害——即便沖擊波打在車輛上,它也會(huì)被各種附加裝甲、反應(yīng)裝甲抵消。這大大降低了高爆彈的威脅性。
因此,我們決定通過(guò)引入編程高爆彈來(lái)改善這一彈種:
除了直接命中外,編程高爆彈還會(huì)在飛躍目標(biāo)上方時(shí)爆炸。另一方面:所有高爆彈都有一個(gè)濺射傷害閾值(見(jiàn)于彈藥數(shù)據(jù)),如果受到波及的裝甲較薄則會(huì)出現(xiàn)傷害——而游戲中大多數(shù)車輛的頂部并不厚實(shí)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),當(dāng)敵方利用地形隱藏車體、只露出炮塔時(shí),編程高爆彈可以對(duì)他們來(lái)個(gè) “意外驚喜” 。而炮塔上通常有著許多易損模塊,所以爆炸時(shí)有很大幾率造成嚴(yán)重?fù)p壞。
但這種彈藥也有局限:
難以命中移動(dòng)目標(biāo)
一些車輛(通常為重型主戰(zhàn)坦克)具有良好的車頂防護(hù)
無(wú)人炮塔有減傷效果
盡管如此,在對(duì)付固定目標(biāo)時(shí)它們依然不失為一項(xiàng)有趣的選擇。
Let us know what you think of the new mechanic on Discord and, as always:?See you on the battlefield!
原文:https://aw.my.games/en/news/general/developer-diary-programmable-he-shells