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魔獸世界懷舊服:4DK的8T戰(zhàn)術,和6T戰(zhàn)術有什么區(qū)別?

2020-10-28 00:04 作者:囧王者  | 我要投稿

魔獸世界:懷舊服4DK的8T戰(zhàn)術和6T戰(zhàn)術有什么區(qū)別?

魔獸懷舊服即將迎來最后的一個階段,即納克薩瑪斯副本的開放。而這個副本在當年正式服是官方為了滿足玩家難度的需求而精心設計的一個副本。整個副本總共有18個BOSS,分在5個大區(qū),而初始的4個分區(qū)任意由玩家選擇攻略的順序。而副本難度也是按照70級的數(shù)據(jù)來設定的,即玩家相當于用著60級的裝備來打70級的副本,自然的副本難度對于開荒階段的玩家來說感覺是陡然上升了一大截。

而在這整個副本中,最難的BOSS又公認是4DK,評價甚至超過了最后的守關BOSS克爾蘇加德。

以前NAXX的噩夢-天啟四騎士

4DK完整的名字應該是天啟四騎士,雖然從攻略順序上看起來只是一個BOSS,但實際上這里是地位平等的4個死亡騎士,只有當玩家完整的擊殺了4個DK后,才算這里是正式的攻略過關。4DK的名字分別為大領主莫格萊尼,庫爾塔茲領主,瑟里耶克爵士和女公爵布勞繆克絲。以下為介紹方便,分別簡稱為領主,矮人,白馬和女人。

這里的攻略方法即使是熟練之后看起來也比較復雜,畢竟相比一般的BOSS,這里有4個需要T的BOSS。也正因為這里的特殊性,攻略方法又分為6T和8T戰(zhàn)術,以下就分別簡單介紹下兩種戰(zhàn)術及其優(yōu)劣。

所謂8T戰(zhàn)術,顧名思義即是有8個T,每個BOSS分別由2個T來回交換。而當年正式服在開荒階段基本是采用了這個戰(zhàn)術,但當時的T一般都是專指戰(zhàn)士,而為了保證每個戰(zhàn)士的裝備有一定的積累,再加上戰(zhàn)士的4T3的套裝屬性為使嘲諷和挑戰(zhàn)怒吼命中目標的幾率提高5%,所以當時又有給8個戰(zhàn)士湊4T3的說法。

而4個DK的技能各不相同,大領主為附帶DOT的高傷害技能,矮子為可由全團分擔傷害的隕石技能,女人為隨機在玩家底下放一個黑水,白馬是類似克蘇恩的連連看,這還是4DK分別獨特的技能,還有相同的技能是每個DK都有一個各自獨立的騎士的標記(即印記)按照印記累計的數(shù)量提升傷害是逐漸提高,到第5層時已經(jīng)是4000一跳的傷害,即使是T也承受不了太久,其他職業(yè)基本意味著必死。又因為每個DK在50%和10%階段分別有兩次盾墻技能,又注定沒法用集中一起AOE的戰(zhàn)術,因此整場戰(zhàn)斗必定是一個全部玩家得不斷跑位和控制印記的漫長過程。而按照傷害危險性來看,擊殺順序一般為大領主,矮子,女人,最后是白馬。

從下圖可以看到,戰(zhàn)斗開始后,需要4個T迅速把4個DK都拉到角落,中間能留出一個沒有印記影響的安全地帶。然后大部分DPS首先來大領主這邊迅速把他打入50%的盾墻,然后到矮子這邊一起分擔隕石的傷害,當領主的印記消失后回頭再把領主打入10%的盾墻,再第三輪再打過領主,之后再擊殺矮子,后面的女人和白馬因為BOSS的技能原因,不能大部隊同時太多人集中,但相對傷害較低,可以慢慢磨死。

因為其中涉及的換T次數(shù)非常多,所以整個過程不可避免會有嘲諷抵抗的可能,嘲諷為法術,面對BOSS有固定的8%的抵抗幾率,前面所說的4T3即是為了降低抵抗的幾率,萬一嘲諷抵抗必須馬上挑戰(zhàn)怒吼群嘲過來對應的BOSS,只要其中有一個BOSS移動位置過大,印記能影響到安全區(qū)的玩家,那么會導致玩家沒法有充足的時間消印記而滅團。而除了戰(zhàn)士的4T3有提高嘲諷命中率外,還有祖爾格拉布隱藏BOSS所掉落的納特,帕格的卷尺也可以增加戰(zhàn)士嘲諷的命中率,但因為這個掉落太過于浮云,再加上實際作用有限,并不是每個T都能夠有裝備。

而所謂6T戰(zhàn)術其實和8T類似,只是南北兩個半場由原來的4個T減少到了3個T,也因為T的數(shù)量的減少,導致他們消印記的時間變短,同時得不停的在各自半場不停的跑位。以南半場的領主矮子為例,8T戰(zhàn)術是1234,跑位為12換位,34換位,當變?yōu)?T戰(zhàn)術時T為123,現(xiàn)在跑位是2接1,然后1馬上去接3,換T后再由3去接2。

兩種戰(zhàn)術各有優(yōu)劣,8T戰(zhàn)術因為有更多的T所以容錯率更高,即使是某個T的嘲諷和群嘲兩連抵抗,還有第三次的機會可以硬抗一下,給換T留下了足夠的時間;而6T戰(zhàn)術只要出現(xiàn)一次兩連抵抗,因為T的數(shù)量減少,是肯定沒有人來交換的,那基本就是滅團。因此,開荒初期還是8T戰(zhàn)術更加合適,但因為8個戰(zhàn)士的裝備一時比較難湊。

所以對于一般的金團來說,開荒4DK就成了一個比較看臉的過程。而到了熟練期之后,玩家的裝備都得到了提升,減少2個T同時意味著多了2個DPS,自然的攻略時間也變少了,同時魔獸一直流傳著一句話是懷舊服最難的BOSS是隊友,畢竟BOSS的技能固定,但玩家可能所犯的錯是沒法預料的,減少攻略時間也自然是減少了犯錯的幾率,因此熟練期還是6T更合適。小伙伴們,你們覺得呢?



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