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【Enlisted/從軍】補檔:2017年終總結(jié)【12/29/2017】

2020-10-27 13:59 作者:SwordXue  | 我要投稿

官網(wǎng)原文:https://enlisted.net/en/news/show/15-enlisted-results-of-2017-en/#!/

翻譯加工:SwordXue


前言

大家好啊,我們開發(fā)組祝大家身體健康萬事如意(因為是年底年終總結(jié)),同時我們也很樂于向廣大玩家介紹一下我們開發(fā)組在2017年對Enlisted/從軍這款游戲的開發(fā)內(nèi)容!

首先可以看一下我們開發(fā)組之前發(fā)布的“開發(fā)內(nèi)容思維路線圖”,鏈接如下:


正文

已經(jīng)開發(fā)完畢的內(nèi)容:

1、手榴彈,內(nèi)裝了TNT同時有著高爆破片殺傷效果的手榴彈已經(jīng)增加到了游戲之中,同時玩家們可以攜帶手榴彈等物品。值得一提手榴彈等投擲物不僅可以擊殺敵方士兵,同時也可以對定點武器進行損壞。

手榴彈游戲內(nèi)實況截圖

2、測試試玩地圖(2017、2018)我們已經(jīng)準備好了為玩家做測試的兩張地圖,同時我們開發(fā)組在這兩張地圖也玩了很多次因此也想分享給玩家們。此外我們開發(fā)組也在對其他地圖的開發(fā)以及已有地圖進行bug修復工作。

3、游戲控制部分,玩家們可以選擇更改控制選項、鼠標靈敏度甚至是游戲支持的各種手柄。

4、改進型地圖編輯器,目前我們已經(jīng)對地圖編輯器進行了細化延伸工作,玩家們也可以看到截圖中的細節(jié)。同時改進版本的地圖編輯器中所用到的新技術(shù)還沒對我們開發(fā)的老地圖完全適配,但是我們計劃在游戲公測后再做變動,因為我們希望在開發(fā)過程中仍然不斷對開發(fā)工具進行升級變動。

5、武器自定義,目前我們已經(jīng)實裝了二戰(zhàn)中最為重要的幾個栓動步槍上的光學瞄準鏡。其他武器改裝部分沒這么重要,因此我們將會在以后進行實裝。

6、地堡掩體,這些軍事設(shè)施以及其他類如堡壘要塞等建筑在游戲中非常重要,同時這些軍事設(shè)施中也添加了固定武器、內(nèi)部燈光效果等。同時對于此類設(shè)施等實裝也是非常重要的,因為我們開發(fā)組可以測試玩家人物模型與不同建筑、固定武器等的相互作用以及玩家“攝像機”視野的不同變化機制等。

7、動態(tài)貼圖,例如子彈彈孔等動態(tài)貼圖內(nèi)容基本制作完畢,同時美工們也在對與地圖中的路標牌、標語噴涂等內(nèi)容進行創(chuàng)作加工。

8、建筑物的視覺效果提升,不多說,看截圖(官方原話)

9、玩家與房門等物體互動,玩家可以開關(guān)門,同時在多人對戰(zhàn)中也是時刻同步門的開關(guān)情況。

10、更多的植被與地形種類,我們已經(jīng)完成了對與已有地圖的植被與地形完善,同時不得不說這項工作十分繁雜因為地圖各不相同而且尺寸巨大。

正在開發(fā)內(nèi)容:

1、網(wǎng)絡(luò)代碼與網(wǎng)絡(luò)延遲補償。

2、武器裝備在游戲內(nèi)丟出與拾取。(當前如果我們想將死掉角色的物品全部掉落,那么則會占用很多的網(wǎng)絡(luò)效能,因此我們在對裝備丟出與拾取這一特性進行優(yōu)化,盡管當前情況下可以做到掉落與拾取,但是這一特性會在游戲發(fā)布后展現(xiàn)。)

3、裝備欄(玩家可以使用裝在背包里的各種物品),這項特性已經(jīng)研發(fā)完畢,會在后續(xù)游戲測試中體現(xiàn)。

????同時當前情況下,物品道具的重量不會影響角色的移動能力,不過仍然有負重上限,因此我們應該區(qū)分出裝備欄里各種道具物品的尺寸與重量。同時裝備欄目前不是最終形態(tài),因為我們最終想要在物品欄里展示各種物品道具的圖標與3d模型。

4、角色裝備自定義,從游戲性角度來說我們提供很多自定義內(nèi)容,例如背包、武器、彈藥、頭盔以及背心等。目前來說僅有少數(shù)部分內(nèi)容已經(jīng)實裝。

角色自定義展示

5、定點武器,我們已經(jīng)添加了可使用同時也可被破壞的固定機槍。同時我們開發(fā)組現(xiàn)在正在對與定點武器人物使用時候的特殊動畫以及在其他地方隨機出現(xiàn)的定點武器刷新點。

6、角色技能,有著被動技能和主動技能,總體來說就是跑跳、載彈量等方面。

7、網(wǎng)絡(luò)解決方案與游戲測試,當前2017年還不夠到A測的程度,但是我們也會繼續(xù)開發(fā)。

8、增強角色移動動作與動畫,具體內(nèi)容下面視頻所展示:

9、游戲內(nèi)語音系統(tǒng)。

10、其他的開發(fā)內(nèi)容,草木與角色的互動例如腳踩草的動畫,其他值得注意的細節(jié)物體,城市與農(nóng)郊的建筑與設(shè)施,房屋的細致內(nèi)部構(gòu)造,河流,游戲壓力測試等


結(jié)語

我們已經(jīng)做了大量的關(guān)于推出alpha版本所需的一切工作,該版本在游戲性、網(wǎng)絡(luò)代碼和許多重要的游戲細節(jié)——內(nèi)容、機制、平衡、優(yōu)化等方面進行優(yōu)化。

這項測試意味著常規(guī)的多人游戲戰(zhàn)斗,我們應該完成我們當前任務(wù)列表中的所有任務(wù),但最重要的是網(wǎng)絡(luò)代碼(命中檢測和對象同步,包括物理代碼),角色移動和可能的破壞性環(huán)境,因為這些東西在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)中起著關(guān)鍵作用,99%的感知可能取決于實現(xiàn)的細節(jié)。事實上這就是你所經(jīng)歷的,即你怎么玩,怎么跑/爬/射,你怎么死。

根據(jù)我們的估計,還有很多工作要做,——離A測版本還有幾個月的時間(然而一拖再拖2年了)。

目前對我們來說最重要的任務(wù)是:改進角色的運動、物理和動畫以及命中檢測。但我們很高興向我們的支持者展示我們迄今為止所做的一切,并收集您的反饋。


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