20 PSP 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 3 Z Special/Samurai Warriors 3 Z S
1. 淺井長(zhǎng)政
2. 取自 PSP 3ZS, 其他平臺(tái)版本酌情參考
3. 謝絕洗稿, 摘抄, 搬運(yùn). 當(dāng)然實(shí)際沒(méi)什么用, 黑名單都浮云
斷連照搬 2 的, 因?yàn)?PSP 模擬不會(huì)雙人, 新追加人物不管
不知道是平臺(tái)特色還是這代就這樣, 攻擊范圍是接觸的無(wú)雙里最小的
第一稀有武器附加能力固定, 強(qiáng)化次數(shù) 0
第二稀有武器附加能力固定, 強(qiáng)化次數(shù) > 0
第二稀有武器如果不是非常需要看看視頻就好
即使入手了地獄高難度劇本照樣撲街撲得死死的
體力決定你是否撲街
無(wú)雙決定能否觸發(fā)武器屬性和發(fā)動(dòng)無(wú)雙奧義
攻擊力和防御力和多數(shù)游戲一樣
馬術(shù)決定馬上戰(zhàn)斗的攻防
敏捷性決定移動(dòng)速度, 平移速度, 跳, Dash 速度
練技槽是新追加的資源, 發(fā)動(dòng)影技和無(wú)雙奧義.皆傳需要
淺井長(zhǎng)政 通常攻擊型
115-289 體力
001-003 無(wú)雙
091-186 攻擊力
088-181 防御力
094-191 馬術(shù)
092-172 敏捷性
速武器, A04. 05. 06. 07 浮空無(wú)限循環(huán), 難度不大, 但
05. 06 比較穩(wěn)定
04. 07 需要移動(dòng)保持近距離
特殊技
奧義可發(fā)動(dòng)的時(shí)候, 全攻擊發(fā)動(dòng)屬性
15 秒 Buff
奧義可發(fā)動(dòng)的時(shí)候, 就是無(wú)雙至少為 1
發(fā)動(dòng)武器屬性, 無(wú)屬性為烈空屬性
無(wú)雙奧義中有效, 但需滿足無(wú)雙至少為 1
影技
突進(jìn). 偏右-前刺
被動(dòng)浮空
崩防
倒地追擊
傷害 15. 遠(yuǎn)浮空 遠(yuǎn)浮空
影技 (練技最大)
突進(jìn). 沖撞
被動(dòng)浮空
格擋無(wú)效
閃光屬性
倒地追擊
傷害 25. 遠(yuǎn)浮空 遠(yuǎn)浮空
非騎乘狀態(tài)任何攻擊命中/格擋都能按跳發(fā)動(dòng)影技, 包括影技
發(fā)動(dòng)消費(fèi) 1 格練技槽
A01
右-前-左斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 10. 硬直 近浮空
A02
左-前-右斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 12. 硬直 近浮空
A03
右-前-左斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 14. 硬直 近浮空
A04
右-前-左斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 07. 硬直 近浮空
A05
左-前-右斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 07. 硬直 近浮空
A06
右上-左斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 08. 硬直 近浮空
A07
左-右上斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 08. 硬直 近浮空
A08
偏右-前刺
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 10. 硬直 近浮空
A09
A10
A11
偏右-前刺
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 04. 硬直 近浮空
A12
左-前-右斬
地?fù)?風(fēng)-流
傷害 14. 特殊硬直 遠(yuǎn)吹飛
C01
右-前-左斬
通常耐性
崩防
天擊-風(fēng)-流
傷害 24. 遠(yuǎn)浮空 遠(yuǎn)吹飛
C02
左-右上斬
天擊-風(fēng)-流
傷害 24. 近吹飛 受身近浮空
C03
偏右-前刺
天擊-風(fēng)-流
傷害 30. 氣絕 遠(yuǎn)吹飛
C04. 斷連
超遠(yuǎn)距離突進(jìn). 生成沖擊波
天擊-流
波擊
傷害 20. 遠(yuǎn)吹飛 受身遠(yuǎn)吹飛
C05. 斷連
前跳. 下刺. 生成沖擊波
被動(dòng)浮空
倒地追擊
天擊-流
波擊
傷害 20. 近吹飛 受身遠(yuǎn)吹飛
C06
左-前-右腿
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
傷害 28. 氣絕 遠(yuǎn)吹飛
C07-00. 斷連
偏左-前刺
通常耐性
格擋無(wú)效
天擊-風(fēng)-流
傷害 固定 01. 抓投 打落
C07-01. 抓投成立
丟人
無(wú)敵
天擊-風(fēng)-流
傷害 38. 遠(yuǎn)吹飛
C08-00. 斷連
C08-01
C08-03. 手動(dòng)/C08-05
C08-04. 手動(dòng)/C08-05
偏右-前刺
天擊-風(fēng)-流
傷害 08. 硬直 近浮空
生成沖擊波
天擊-流
波擊
傷害 02. 硬直 近浮空
C08-02. 手動(dòng)/C08-05
偏右-前刺
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
傷害 08. 硬直 近浮空
生成沖擊波
天擊-流
波擊
傷害 02. 硬直 近浮空
C08-05. 斷連
右-前-左斬. 生成遠(yuǎn)程橫向沖擊波
被動(dòng)浮空
崩防
天擊-流
波擊
傷害 18. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
C09. 斷連
偏右-前刺. 生成散射遠(yuǎn)程沖擊波
被動(dòng)浮空
閃光屬性
天擊-流
波擊
傷害 24. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)浮空 x 03
Dash A-00
Dash A-01. 手動(dòng)
Dash A-02. 手動(dòng)
突進(jìn). 偏右-前刺
地?fù)?風(fēng)-流
走擊
傷害 18. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
跳 A
空中. 左-下-右斬
地?fù)?風(fēng)-流
跳擊
傷害 08. 受身遠(yuǎn)浮空 遠(yuǎn)浮空
跳 C 追討攻擊
落地下刺. 生成沖擊波
被動(dòng)浮空
倒地追擊
天擊-流
波擊
跳擊
傷害 06. 打倒 近浮空
騎乘 A
01 右下-上斬
02 右劈
03 右下-上斬
被動(dòng)浮空
地?fù)?風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 10, 12, 10. 硬直 近浮空
04, 06. 右劈
05, 07. 右下-上斬
被動(dòng)浮空
地?fù)?風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 04, 10, 04, 10. 硬直 近浮空
08. 右下刺
被動(dòng)浮空
地?fù)?風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 12. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
騎乘 C
01
馬蹄落地. 生成沖擊波. Dash 狀態(tài)改起跳. 落地生成沖擊波
02
右下-上斬
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 24. 近浮空 近吹飛
03
右下刺
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 24. 氣絕 打落
04
右劈
被動(dòng)浮空
天擊-風(fēng)-流
騎擊-風(fēng)-流
傷害 24. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)浮空
騎乘無(wú)雙奧義略
就是移動(dòng)生成沖擊波, 結(jié)束也生成沖擊波還強(qiáng)制停止移動(dòng)
殺陣
00
無(wú)敵
傷害 20. 硬直 遠(yuǎn)浮空
01
無(wú)敵
傷害 20. 特殊硬直 遠(yuǎn)吹飛
02
無(wú)敵
傷害 40. 特殊硬直 遠(yuǎn)吹飛
無(wú)雙奧義 仁
持續(xù)時(shí)間內(nèi):
+ 攻擊范圍
雜魚減速
發(fā)動(dòng). 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 08. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
完. 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 10. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
無(wú)雙秘奧義 信
持續(xù)時(shí)間內(nèi):
全攻擊附加紅蓮屬性
+ 攻擊范圍
雜魚減速
發(fā)動(dòng). 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 10. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
完. 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 12. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
無(wú)雙最終奧義 信
持續(xù)時(shí)間內(nèi):
全攻擊附加閃光屬性
+ 攻擊范圍
雜魚減速
發(fā)動(dòng). 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 12. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
完. 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 14. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
無(wú)雙奧義.皆傳 信
持續(xù)時(shí)間內(nèi):
攻擊加速
+ 攻擊范圍
雜魚減速
發(fā)動(dòng). 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 10. 氣絕 遠(yuǎn)浮空
奧義攻擊 (無(wú)雙奧義/無(wú)雙秘奧義/無(wú)雙最終奧義/無(wú)雙奧義.皆傳)
00
01
偏右-前刺
無(wú)敵
神擊-流
傷害 06. 近浮空 近浮空
生成沖擊波
神擊-流
波擊
傷害 03. 近浮空 近浮空
02. 手動(dòng). 循環(huán)
偏右-前刺
無(wú)敵
神擊-流
傷害 06. 近浮空 近浮空
生成沖擊波
神擊-流
波擊
傷害 03. 近浮空 近浮空
完. 追加攻擊 (無(wú)雙秘奧義/無(wú)雙最終奧義)
00
偏右-前刺
無(wú)敵
神擊-流
傷害 12. 近浮空 近浮空
01
偏右-前刺
無(wú)敵
神擊-流
傷害 12. 近浮空 近浮空
02
右-前-左斬
無(wú)敵
神擊-流
傷害 12. 近浮空 近浮空
完. 追加攻擊 (無(wú)雙奧義.皆傳)
準(zhǔn)備. 生成沖擊波
無(wú)敵
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 05. 硬直 遠(yuǎn)浮空
偏右-前刺. 生成沖擊波
無(wú)敵
格擋無(wú)效
倒地追擊
神擊-流
波擊
傷害 85. 遠(yuǎn)吹飛 遠(yuǎn)吹飛
無(wú)雙演武結(jié)局:
淺井長(zhǎng)政 把 織田信長(zhǎng) 干倒在地, 信長(zhǎng)要長(zhǎng)政干死他, 長(zhǎng)政不同意
此時(shí)背景的小谷城已經(jīng)燒起來(lái)了, 長(zhǎng)政要信長(zhǎng)照顧阿市, 自己回家烤火
武器
圣槍舶來(lái)鋼
普通
裂槍舶來(lái)鋼
力
英槍舶來(lái)鋼
速
倭王八千戟
普通
攻擊力 52
屬性 閃光
強(qiáng)化殘數(shù) 0
地?fù)?3
神擊 3
地風(fēng) 2
地流 3
霸流 3
果敢 3
無(wú)雙演武
小谷城之戰(zhàn)
難/地獄/修羅
00
擊破效果
體力注意
攜帶道具注意
時(shí)間注意
01-00
任務(wù)發(fā)生. 羽柴秀吉 柴田勝家 擊破
強(qiáng)制任務(wù). 不急
01-01
攜帶道具未使用的狀態(tài), 濃姬 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
01-02
體力最大的狀態(tài), 蒲生氏鄉(xiāng) 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
01-03
combo 數(shù) 200 以上, 堀秀政 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
01-04
任務(wù)完成
02-00
任務(wù)發(fā)生. 護(hù)衛(wèi) 淺井久政 至小谷城
強(qiáng)制任務(wù). 但只要路上沒(méi)武將就不用管
02-01
開門
任務(wù)發(fā)生. 前田利家 擊破
強(qiáng)制任務(wù). 不急
02-02
中央砦南門是前面的擊破效果觸發(fā)
開始 12 分以內(nèi), 安藤守就 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
以上條件達(dá)成
結(jié)算時(shí)入手
御伽騎士.市
普通
攻擊力 52
屬性 紅蓮
強(qiáng)化殘數(shù) 5
猛攻 3
神擊 3
霸流 3
背水 3
果敢 3
無(wú)我 3
無(wú)雙演武
姉川之戰(zhàn)
修羅
00
擊破效果
時(shí)間注意
01-00
任務(wù)發(fā)生. 為了防止焙烙筏, 姉川內(nèi)的詰所全壓制
非強(qiáng)制任務(wù)
01-01
開始 1 分鐘內(nèi), 池田恒興 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
01-02
任務(wù)發(fā)生. 明智光秀 擊破
強(qiáng)制任務(wù)
01-03
任務(wù)完成. 開門
02-00
任務(wù)發(fā)生. 本多忠勝 擊破
02-01
無(wú)雙奧義中, 氏家卜全 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
02-02
combo 數(shù) 200 以上, 稻葉一鐵 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
02-03
本多忠勝 體力 > 0
擊破數(shù) 200 以上, 酒井忠次 體力 = 0, 擊破效果發(fā)動(dòng)
以上條件達(dá)成
結(jié)算時(shí)入手