動(dòng)畫套路排列組合,滿足男性對(duì)美少女的幻想,他有不同解法

作者/格調(diào)
編輯/彼方
“丸戶史明通過對(duì)加藤惠的精妙解構(gòu),華麗地完成了兩種復(fù)仇——在作品內(nèi)對(duì)二次元角色的復(fù)仇,在作品外對(duì)三次元觀眾的復(fù)仇”
校園戀愛一直是日本主流商業(yè)動(dòng)畫中一個(gè)非常常見的題材。而越是熱門的題材,往往就越是逃不過“套路”的詛咒。
以男性向的作品為例,前段時(shí)間引起了廣泛討論的一月新番《弱勢(shì)角色友崎君》就是如此。

該作品講述的是一個(gè)打扮邋遢的宅男——友崎文也的故事。友崎是某個(gè)游戲的國(guó)服第一高手,友崎覺得人生是“糞作”游戲,對(duì)其抱有非常消極的態(tài)度。
某天,友崎在游戲里擊敗了全服第二后,被對(duì)方約到線下見面,誰(shuí)知道全服第二竟是友崎同班的全能現(xiàn)充美少女同學(xué)日南葵,日南葵表示無(wú)法忍受在游戲里超越自己的男人在現(xiàn)實(shí)是如此消極,于是決心開始從零開始改造友崎,讓他成為和她一樣的人生贏家。

不難發(fā)現(xiàn),在這部作品中匯聚了眾多日本動(dòng)畫中常見的、用于滿足許多男性幻想的常見套路——

在此類作品當(dāng)中,“恰巧”都會(huì)有外在條件完美的美少女,而這種美少女“恰巧”會(huì)有內(nèi)在的軟肋,而這種軟肋又會(huì)“恰巧”跟男主的行為形成關(guān)聯(lián)。這三種“恰巧”大大滿足了男性觀眾們的幻想,由此成為了大量類似作品當(dāng)中屢試不爽的設(shè)定。

對(duì)于這些頻頻出現(xiàn)在男性向作品中的橋段,不少觀眾已經(jīng)不再買賬。但即便如此,作為觀眾,或許把這些橋段拿來當(dāng)做梗已經(jīng)是我們能做的極限了。
但偏偏,就有一位創(chuàng)作者——日本小說家、編劇丸戶史明,就試圖在這一領(lǐng)域做一件很多創(chuàng)作者都沒做到過的事兒:他用自己的作品《路人女主的養(yǎng)成方法》完成了一次對(duì)男性向作品中常見作品套路的“復(fù)仇”,將“套路與反套路”嵌進(jìn)了作品的每一個(gè)環(huán)節(jié)當(dāng)中。

那么,這部作品有何特殊之處?它又是如何試圖打破套路的桎梏的?
這篇文章,就讓我們深入談?wù)劇堵啡伺鞯酿B(yǎng)成方法》與作品套路之間的恩怨情仇。
套路的自立與自反
首先要明確的是,套路的誕生是由消費(fèi)者喜聞樂見的元素與模式所組成的,并構(gòu)建出了如金發(fā)雙馬尾蘿莉=傲嬌,黑長(zhǎng)直巨乳=學(xué)姐之類的公式。這種公式的幕后本質(zhì),其實(shí)是“數(shù)據(jù)的排列組合”。
日本著名評(píng)論家、文化研究學(xué)者東浩紀(jì)在《動(dòng)物化的后現(xiàn)代》一書中,曾提出數(shù)據(jù)庫(kù)消費(fèi)的相關(guān)理論,東浩紀(jì)認(rèn)為現(xiàn)在的消費(fèi)環(huán)境下,大家更注重對(duì)于內(nèi)容形式、內(nèi)容交流的消費(fèi)。

內(nèi)容本身被解構(gòu)出了一個(gè)個(gè)元素被大家所消費(fèi)——比如說起萌,大家可能會(huì)想到雙馬尾、傲嬌、天然呆、嘟嘴等等元素,而像黨爭(zhēng)(幾位女性角色圍繞男主角進(jìn)行戀愛的爭(zhēng)奪)、NTR(被他人強(qiáng)占配偶、對(duì)象或被別人戴綠帽)等內(nèi)容形式則比內(nèi)容本身更樂于被大家所消費(fèi)。

同時(shí)東浩紀(jì)進(jìn)一步認(rèn)為:“后現(xiàn)代的作品不是由一個(gè)想法、不是作者或意識(shí)形態(tài)所引導(dǎo)的,而是通過解構(gòu)和重建前面的作品或以不同方式重新閱讀他們來創(chuàng)造的。換句話說,這些藝術(shù)家或作者更喜歡將前面的作品拆解成一些元素或片段,并重復(fù)的組裝他們,這些片段的積累成為了一種匿名的數(shù)據(jù)庫(kù)?!?/p>
而對(duì)套路的解構(gòu)與重建,就是《路人女主的養(yǎng)成方法》的最大特征之一。
在《在路人女主的養(yǎng)成方法》的故事里,男主角安藝倫也是一個(gè)“平平無(wú)奇”且對(duì)平凡生活感到厭倦的高中生。

某天在上學(xué)的路上,倫也忽然遇到了一位名為加藤惠的美少女,他感到了內(nèi)心的悸動(dòng),想要以加藤惠為女主角的原型,制作一款galgame。于是,他就建立了一個(gè)游戲社團(tuán)。
在社團(tuán)招人的過程中,倫也招到了金發(fā)雙馬尾傲嬌青梅竹馬的英梨梨作為畫師,招到了黑長(zhǎng)直高冷巨乳學(xué)姐的霞之丘詩(shī)羽作為劇本家。此外,元?dú)獾亩贪l(fā)學(xué)妹波島出海、性感的自來熟表姐冰堂美留等角色也相繼加入到了社團(tuán)里。于是,倫也在一群美少女的圍繞之下,開始在社團(tuán)里制作游戲。

這段故事的簡(jiǎn)介,展現(xiàn)出了一個(gè)非常典型的日式青春戀愛套路。而本作的套路還遠(yuǎn)不止于此——本作前中期的故事幾乎都在圍繞著英梨梨與詩(shī)羽對(duì)于倫也的戀愛爭(zhēng)奪戰(zhàn)而展開。
換而言之,便是黑長(zhǎng)直高冷巨乳學(xué)姐與傲嬌金發(fā)雙馬尾青梅竹馬的黨爭(zhēng)修羅場(chǎng)。丸戶史明刻意安排大量戲份,去放大這兩個(gè)最為主流的角色模板的標(biāo)簽,刻意的去提高她們的存在感。


作品前中期圍繞英梨梨和詩(shī)羽的種種展開同樣非常模式化——男主逐一發(fā)現(xiàn)幾位美少女的精神創(chuàng)傷或心結(jié);此后,男主為美少女解決心結(jié),最后美少女與男主都獲得了成長(zhǎng)并增進(jìn)了感情。
丸戶史明在這種三步走的傳統(tǒng)模式下填充了一個(gè)又一個(gè)撩動(dòng)觀眾內(nèi)心的故事,比如在詩(shī)羽前期的某個(gè)故事線里,詩(shī)羽和倫也遇到了一些創(chuàng)作上的瓶頸,因?yàn)橐恍皺C(jī)緣巧合”導(dǎo)致二人在下雨天里共處一室,由此互相打開一點(diǎn)點(diǎn)心扉傾訴想法,再配上一些經(jīng)典的賣肉“殺必死”,二人的距離被逐步拉近。

當(dāng)然,并非說此類套路式情節(jié)不好,市面上許多作品也無(wú)非是對(duì)各類套路進(jìn)行排列組合,但依然能夠講出有趣好看的故事,依然可以成為優(yōu)秀的作品。
不過這里筆者想再次強(qiáng)調(diào)的是,《路人女主的養(yǎng)成方法》有意思的地方在于,它不僅非常明顯的對(duì)套路進(jìn)行排列組合,而且丸戶史明還生怕觀眾不知道,想盡辦法在文本上強(qiáng)調(diào)了套路的存在。
比如在英梨梨的一條故事線中,英梨梨因得不到倫也的認(rèn)同以及被二人孩童時(shí)代的回憶再次創(chuàng)傷后,陷入了自閉的狀態(tài),在故事推進(jìn)到如何勸回英梨梨的時(shí)候,文本多次刻意提醒了觀眾后續(xù)的套路式展開 。

然后故事確實(shí)就是這么發(fā)展了,假如這時(shí)候觀眾對(duì)著丸戶史明大喊一句俗套,指不定丸戶史明還會(huì)非常開心地回你:“恭喜你看懂了我的作品”
當(dāng)然,還有像是各類經(jīng)典的“平地摔”(如女性角色在平地上行走突然摔倒在男主懷里的橋段)、“洗澡回”(一般男性向動(dòng)畫都會(huì)出現(xiàn)女角色在澡堂/海邊/溫泉洗澡的單集)等等被解構(gòu)出來的一個(gè)又一個(gè)常見的橋段,充斥在作品的每個(gè)角落之中,這里就不再過多枚舉了。

丸戶史明花費(fèi)不少篇幅在《路人女主的養(yǎng)成方法》的前中期完成了套路的自立,從這時(shí)候開始,棋局才算正式鋪好,就像這盤棋局挑戰(zhàn)的正式迎來高潮部分一樣。如何在名為“套路”的開局下打破這個(gè)僵局,成為了本作最大的命題。
而這個(gè)僵局的破局者,正是之前一直隱藏的王牌——加藤惠。
加藤惠的設(shè)局與破局
筆者這里想用一個(gè)非常知名的經(jīng)典動(dòng)畫展開模式,對(duì)這種轉(zhuǎn)變做一個(gè)好玩的類比——《路人女主的養(yǎng)成方法》前中期就像《Clannad》,后期則是《Clannad after story》。

丸戶史明為加藤惠所設(shè)下的局,用劇中的說法便是“普通”(當(dāng)然,放現(xiàn)實(shí)里聲音好聽的美少女怎么樣都不會(huì)普通就是了)。
就像是每個(gè)角色一開始都擁有一個(gè)模板,丸戶史明把大量的數(shù)據(jù)往英梨梨和詩(shī)羽等其他角色的模板里塞,而加藤惠對(duì)應(yīng)的元素則是“無(wú)”——雙馬尾、學(xué)姐、青梅竹馬等等要素一概都不存在。
普通的女孩子如何跟飽含魅力的女孩子進(jìn)行戀愛上的競(jìng)爭(zhēng)?普通的女孩子又如何去標(biāo)簽化煥發(fā)出不一樣的魅力呢?對(duì)于這兩個(gè)問題的解答,便是加藤惠的設(shè)局與破局。

丸戶史明最初將加藤惠的“普通”解構(gòu)為無(wú)明顯屬性、無(wú)強(qiáng)烈個(gè)性,無(wú)存在感三個(gè)方面,就像你在大街上隨便擦身而過的一個(gè)不起眼鄰家女孩一樣。
作品在前中期對(duì)于強(qiáng)調(diào)加藤惠的“普通”這個(gè)點(diǎn)上做了不少文章,比如在小標(biāo)題名為《不起眼的女主角》的單集里,在長(zhǎng)達(dá)5分鐘的加藤惠跟倫也的互相認(rèn)識(shí)對(duì)方的對(duì)手戲里。
動(dòng)畫制作組有意的采取遮擋、虛化、特寫、以及添加畫面額外信息量(比如圖2后面的女仆一直大吵大叫)等等手法去轉(zhuǎn)移觀眾的注意力,從而表現(xiàn)出加藤惠的無(wú)存在感,如此長(zhǎng)的一段戲里幾乎沒有在鏡頭里露出加藤惠清晰且完整的身體。

同時(shí)在這段戲的文本對(duì)白上,取巧地表現(xiàn)了加藤惠無(wú)明顯屬性和無(wú)強(qiáng)烈個(gè)性的設(shè)定。上文這段情節(jié)的發(fā)生節(jié)點(diǎn)在于倫也與加藤惠進(jìn)行了一個(gè)命運(yùn)式的邂逅時(shí),倫也把加藤惠被風(fēng)吹走的帽子還給了她,隨后倫也約加藤惠在餐廳里聊天。
這本來是一個(gè)增進(jìn)感情的機(jī)會(huì),但加藤惠卻回答道:“我把帽子送給親戚家的小孩了”,在之后的自我介紹里極力呈現(xiàn)其“拔flag”式的無(wú)個(gè)性。

對(duì)于這種“普通”的描繪貫穿在作品的后續(xù)的情節(jié)之中,丸戶史明在設(shè)局時(shí)一直強(qiáng)調(diào)倫也眾人主動(dòng)地帶領(lǐng)較為被動(dòng)加藤惠前進(jìn)的氛圍——帶著加藤惠去玩游戲,帶著加藤惠去感受社團(tuán)樂趣……甚至是教加藤惠如何表演出“令人心動(dòng)的女主角”的感覺。

換而言之,這便是一種培養(yǎng)的過程。將無(wú)屬性的美少女逐漸培養(yǎng)出屬性,讓名為普通的種子孕育出個(gè)性,觀眾感受到強(qiáng)烈的攻略與培養(yǎng)的感覺便是加藤惠一個(gè)非常異質(zhì)化的魅力,觀眾在這種galgame式的養(yǎng)成的過程中享受到獨(dú)一無(wú)二的快感。
于是乎,在第二季乃至劇場(chǎng)版《路人女主的養(yǎng)成方法fine》的破局期里,觀眾得以看到加藤惠循序漸進(jìn)的轉(zhuǎn)變,比如在第二季最為著名的單集《她沒有將flag拔掉》里,加藤惠已經(jīng)得以非常主動(dòng)的去流露出自己的情緒,甚至是主動(dòng)帶領(lǐng)著倫也去進(jìn)行游戲的討論。
在這段堪稱神回的室內(nèi)戲中,觀眾看到了加藤惠不停的發(fā)揮主觀能動(dòng)性去跟倫也爭(zhēng)吵“女主角”應(yīng)該是什么樣子的。在這段爭(zhēng)吵中,加藤惠與他們所創(chuàng)作的游戲中的女主角形成了文本層面的互相指代,無(wú)疑讓觀眾劇烈的感受到加藤惠個(gè)性的萌發(fā)。

同樣精彩的還有后續(xù)的對(duì)白戲,加藤惠鮮有的流露出了試探、調(diào)皮、調(diào)侃等特質(zhì),以前無(wú)個(gè)性又冷淡的她,意識(shí)到自己今晚在與倫也的探討中所表現(xiàn)出的豐富小心思和小動(dòng)作后,以一句“到了明天,要忘記現(xiàn)在的我哦”為遮掩,呈現(xiàn)出了更為內(nèi)斂、細(xì)膩、羞澀的形象。
捂臉、踢腿、抱枕頭、嘟嘴等等超可愛的細(xì)節(jié)配上撩人的聲音演技,讓觀眾看到加藤惠不一樣的一面。

后續(xù)種種情節(jié)通過頻繁的推(主動(dòng))與拉(被動(dòng))去填充加藤惠的個(gè)性與屬性,讓這個(gè)角色愈發(fā)完成去標(biāo)簽化的塑造。
另一方面,作品后半花費(fèi)了海量的筆墨去描繪具有真實(shí)感的少女肢體動(dòng)作、少女的反應(yīng)、少女的小心思,在聲優(yōu)安野希世乃堪稱完美契合的演技之下,更是把加藤惠的魅力愈加放大化。
例如,動(dòng)畫會(huì)描繪加藤惠在發(fā)現(xiàn)自己不小心叫出倫也的名字后,立刻掩口的下意識(shí)動(dòng)作(在日本只有很親密的關(guān)系才會(huì)喊對(duì)方的名字),被邀請(qǐng)約會(huì)后還會(huì)臉紅耳赤的趴在桌上

再例如,加藤惠表示自己沒體驗(yàn)過牽手的感覺,想要嘗試一下,隨后主動(dòng)地去牽倫也的手,還主動(dòng)地要求十指緊扣

以及,生氣時(shí)她也會(huì)甩開倫也的主動(dòng)牽手

細(xì)節(jié)刻畫不停地豐滿了加藤惠飽滿而真實(shí)的少女形象。當(dāng)劇情邁入到后半部分時(shí),觀眾不僅獲得了成功養(yǎng)成的樂趣,甚至還被加藤惠反客為主的進(jìn)攻所撩動(dòng)到自己的內(nèi)心。大量甜到掉牙的情節(jié)以及窺視少女獨(dú)處的私密感鏡頭,愈發(fā)讓加藤惠的角色形象立體生動(dòng)。
用劇中的口吻來概括的話,便是不停的為這位“二次元”女生賦予“三次元”的魅力,使加藤惠同時(shí)煥發(fā)出了“二次元”與“三次元”女孩的氣質(zhì)。
我們足以借此窺視丸戶史明的破局妙招————讓觀眾真正的感覺到陪伴感和養(yǎng)成感。一位普通的女生一直陪伴你成長(zhǎng),成為你心儀中的美少女,這正是其他同類作品沒有涉及到的層面。在加藤惠身上,這份關(guān)于真實(shí)感和理想化的兼容便是新穎的魅力。
某種意義上,筆者認(rèn)為丸戶史明是實(shí)現(xiàn)了反套路的套路————即通過避開了主流屬性模板、實(shí)現(xiàn)了去標(biāo)簽化后,重新挖掘出了能夠打動(dòng)許多觀眾的角色屬性和橋段,讓它成為新鮮的套路。
后設(shè)性的內(nèi)化與反抗
當(dāng)然,如果《路人女主的養(yǎng)成方法》只是在上述劇情里點(diǎn)到即止,那么棋局也只是開啟了反攻大勢(shì),而缺乏一手將軍。加藤惠最后完成反套路的最后一招,在于從頭到尾貫穿于整個(gè)作品的后設(shè)性(meta-fiction)
后設(shè)性的前綴meta有著“超越,高次元”的含義,換而言之,在作品里后設(shè)性的表達(dá)便是角色覺醒了超越次元的視野與自我意識(shí),角色直接對(duì)自身所在作品的虛構(gòu)性進(jìn)行評(píng)論。當(dāng)后設(shè)性手法置放于小說敘事之中,則成為了我們常說的“元敘述”。
元敘述往往更關(guān)注敘述本身的虛構(gòu)身份及其創(chuàng)作過程,喜歡聲明作者是在虛構(gòu)作品,喜歡告訴讀者自己在用什么手法虛構(gòu)作品。此外,通過諷刺,吐槽,批判等橋段,作品也會(huì)讓讀者有意識(shí)的去思考作品的虛構(gòu)性與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系,進(jìn)而有意識(shí)的進(jìn)一步探討故事的虛構(gòu)性,從而讓角色跨越次元壁的“打破第四面墻”

在《路人女主的養(yǎng)成方法》的故事里,作品的角色們一起在創(chuàng)作一個(gè)美少女文字游戲,而這個(gè)游戲的劇情,便是男主角在跟一群美少女發(fā)生一系列互動(dòng)后最終選擇了唯一女主走向純愛結(jié)局的故事。
有趣的地方在于,《路人女主的養(yǎng)成方法》里角色們所創(chuàng)作的這個(gè)游戲的故事,恰恰是本作自身所發(fā)生的故事,游戲里的故事進(jìn)程與本作自身的故事進(jìn)程息息相關(guān),不僅游戲里的角色屬性跟本作自身的角色屬性一一對(duì)應(yīng),游戲女主角的名字葉巡璃(meguri)和加藤惠的惠(megumi)讀音也極其相似。
因此,本作角色所創(chuàng)作的故事,以及上文所論述到各類解決美少女心理創(chuàng)傷的套路橋段,都是伴隨著本作角色的各種吐槽和爭(zhēng)論后,一一如實(shí)的發(fā)生了在他們身上,形成了一種非常有趣的戲劇沖突——?jiǎng)?chuàng)作者與被造物的沖突。作品愈發(fā)頻繁的把套路通過內(nèi)化到作品中,觀眾就愈發(fā)能看到非常明顯的后設(shè)性信息。

但無(wú)論是英梨梨還是詩(shī)羽毛等其他角色,都在順從著套路的展開——他們本身便是“套路”的指代,唯有加藤惠,在整個(gè)系列中逐漸開始強(qiáng)烈表達(dá)出對(duì)后續(xù)劇情以及套路的厭倦和不滿。
例如,在故事中后期,倫也因?yàn)橐恍┐鞌《奁?。在別的作品當(dāng)中,這本應(yīng)是女主擁抱倫也給予鼓勵(lì)的展開的時(shí)候,但這卻被加藤惠巧妙地繞過,并在后續(xù)的劇情中吐槽“這里才不能抱上去”。

因此,在丸戶史明的精妙的解構(gòu)下,加藤惠逐漸被深化成為了“反套路”的指代。

再比如在劇場(chǎng)版中,倫也和加藤惠確立了戀人關(guān)系,此時(shí)倫也認(rèn)為故事需要抑揚(yáng)頓挫,需要一些轉(zhuǎn)折,而作品后面確實(shí)也發(fā)生了大轉(zhuǎn)折導(dǎo)致二人分離。

而加藤惠則強(qiáng)烈的表示出不需要轉(zhuǎn)折,也不需要抑揚(yáng)頓挫,她只想安安靜靜的談個(gè)戀愛。

在后續(xù)二人發(fā)生轉(zhuǎn)折離別之際,加藤惠再次表現(xiàn)了跳脫出既有展開的情感流露,質(zhì)問著倫也的同時(shí)也質(zhì)問著觀眾——你想我像三次元的女生那樣苦惱?還是二次元的女生那樣微笑?

直到整個(gè)作品系列的尾聲,丸戶史明真正的完成了這盤棋局的將軍,非常立體的塑造了一個(gè)去標(biāo)簽化而飽含魅力的美少女,完成了她與反套路的互相指代。
劇場(chǎng)版的最后,加藤惠最后一次走上了承擔(dān)整個(gè)作品起承轉(zhuǎn)合節(jié)點(diǎn)的櫻花坡道上,以一段對(duì)觀眾力透紙背的發(fā)問,為作品的后設(shè)性技法進(jìn)行了完美升華。

結(jié)語(yǔ):丸戶史明的復(fù)仇
《路人女主的養(yǎng)成方法》這部作品誕生的意義,便是丸戶史明想要發(fā)起的一場(chǎng)“復(fù)仇”。
丸戶史明這個(gè)名字對(duì)于ACG愛好者來說并不陌生,作為galgame腳本家出身的他,創(chuàng)作出了如《白色相簿2》《青空下的約定》《女仆咖啡帕露菲》眾多經(jīng)典作品,是一位以對(duì)日常系情節(jié)刻畫以及對(duì)角色塑造而聞名的作者。

當(dāng)丸戶史明創(chuàng)作出大名鼎鼎的《白色相簿2》后,他感覺到自己花費(fèi)了5年時(shí)間耗光了所有精力,短期內(nèi)難以再創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲劇本,這時(shí)候一位輕小說編輯便找到丸戶史明并想讓他嘗試一下輕小說寫作。
此時(shí)丸戶史明的內(nèi)心一直有一個(gè)怨念————在創(chuàng)作《女仆咖啡帕露菲》時(shí)自己最喜歡最用心塑造的角色,竟然不是最受玩家歡迎的角色。

他的內(nèi)心一直被這個(gè)心結(jié)纏繞著,他覺得現(xiàn)在很多角色就是套模板套屬性,那種單調(diào)的套萌屬性模板的角色都很火,但他自己寫的一些沒有什么萌屬性模板卻很喜歡的角色就沒人關(guān)注。在《路人女主的養(yǎng)成方法》最后一卷小說后記里,丸戶史明就明確的表示要“顛覆設(shè)定上的第一女主角往往不是人氣第一的魔咒?!?/p>

丸戶史明還曾說道:“我是抱著以往在游戲里累積到的塑造女性角色(包括女主角)的經(jīng)驗(yàn)全部用在了本作刻畫女配角上,并創(chuàng)造出一個(gè)否定她們一般的女主角”。
或許正是這種屬于創(chuàng)作者的脾氣與堅(jiān)持,讓他堅(jiān)持下來這場(chǎng)跨越7年的復(fù)仇。從游戲界橫跨到輕小說界再橫跨到動(dòng)畫界,他華麗完成了一次復(fù)仇——對(duì)二次元角色的復(fù)仇,對(duì)三次元觀眾的復(fù)仇。



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