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“弊佬”對(duì)《魔獸爭霸3》RPG的影響究竟有多大?

2020-03-06 20:45 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

縱觀“游戲發(fā)展”的整體過程,“作弊”一直是一個(gè)繞不開的話題,可以說只要是“游戲”,就有相應(yīng)的“作弊程序”相隨。

“作弊”不僅僅對(duì)其他普通玩家的游戲體驗(yàn)過分影響,更會(huì)導(dǎo)致各類游戲制作者的應(yīng)對(duì)措施變得“不理性”,從而導(dǎo)致游戲逐漸走向衰落。

不論是前幾年大火的《絕地求生》還是昔日那些經(jīng)典老游戲,都飽受“作弊”的侵害,而游戲制作者的應(yīng)對(duì)方式過激化也導(dǎo)致游戲迅速跌落神壇直至無人問津。

《魔獸爭霸3》RPG的普通玩家群體,同樣被“作弊”問題所困擾,并且由于游戲的特殊性,在反作弊這一手段上,往往要付出其他“網(wǎng)絡(luò)游戲”幾倍甚至幾十倍的努力。那么“弊佬”對(duì)《魔獸爭霸3》的RPG地圖又有多大的影響呢?有的人可能會(huì)說我作弊單機(jī)玩,我作弊帶別人通關(guān)諸如此類的話語來解釋自己的行為并未對(duì)游戲產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性傷害。但靜下心來思考一下,存檔與商場差距過大、地圖等級(jí)限制等等玩家所詬病的問題不正是“作弊”所帶來的連鎖反應(yīng)嗎?

為什么RPG玩家覺得現(xiàn)在的地圖沒有以前nei味了,為什么大部分作者選擇去制作“塔防、生存”地圖而不去制作最具魔獸RPG代表性的“防守”地圖?首先是“存檔弱化、存檔限制”,這一問題的出現(xiàn)是防止“弊佬”玩家在新圖初版直接打穿游戲而做出的應(yīng)對(duì)措施。而這一措施也導(dǎo)致普通玩家想要肝存檔需要花費(fèi)更大的精力與時(shí)間,并且無法獲得強(qiáng)大的存檔屬性來通關(guān)地圖高難度,這樣也導(dǎo)致“存檔與商城”的差距逐漸拉開

我們都知道,不論什么“網(wǎng)絡(luò)游戲”,存檔與商城道具的關(guān)系永遠(yuǎn)是相輔相成,不愿意付出時(shí)間的玩家可以通過商城道具購買來加速存檔獲取的速度,縮短獲取周期。而游戲的主要強(qiáng)化手段,依然是“存檔”所帶來的高價(jià)值屬性與收益,而《魔獸爭霸3》所遇到的問題恰好打破這一平衡,“弊佬”玩家可以不費(fèi)吹灰之力輕松獲取所有存檔,這個(gè)時(shí)候地圖作者還敢將存檔屬性設(shè)計(jì)到非常有價(jià)值嗎?再回過頭來思考一下作者為什么不選擇制作“防守”地圖的問題,防守圖需要玩家不斷通關(guān)獲取新的積分來逐漸強(qiáng)化角色獲得快感,“弊佬”的出現(xiàn)導(dǎo)致玩家直接跳過這一階段,直接獲得游戲最高成就來通關(guān)最高難度。失去了“變強(qiáng)”欲望的防守圖,是無法長久留存玩家的,而塔防與生存圖則可以通過“隨機(jī)性、無盡關(guān)卡”來鼓勵(lì)玩家多次游戲,沖擊更高層數(shù)。兩者對(duì)比下來,我們就明白防守RPG走向沒落的原因,至少在新的解決辦法出來以前,防守RPG都不會(huì)再有以前的輝煌出現(xiàn)!

反觀“塔防、生存”圖的存檔設(shè)計(jì)則更加靈活,作者不用設(shè)計(jì)很高的數(shù)值屬性,給予玩家每局更多的隨機(jī)性與修正值,玩家就能獲得很好的游戲體驗(yàn)。這也是《狗頭軍師》能長久留存玩家的關(guān)鍵所在,普通玩家覺得游戲存檔收益大,“弊佬”玩家同樣覺得自己還能沖擊更高!

除了使用“作弊軟件”的弊佬玩家外,制作“作弊軟件”的開發(fā)者大家又了解多少?他們并不關(guān)心一款游戲是好是壞,他們所關(guān)心的只是這套軟件能否為自己帶來收益,當(dāng)這款游戲不再有收益產(chǎn)生,他們會(huì)毫不猶豫選擇下一款游戲繼續(xù)開發(fā)。2003年年底,多部門聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于開展對(duì)“私服”、外掛軟件專項(xiàng)治理的通知》中,明確指出破壞游戲作品的技術(shù)保護(hù)措施、修改作品數(shù)據(jù)等外掛軟件行為屬于非法互聯(lián)網(wǎng)出版活動(dòng)。根據(jù)著作權(quán)法相關(guān)規(guī)定,外掛軟件提供者侵權(quán)需要承擔(dān)停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責(zé)任;若同時(shí)損害公共利益的,則還面臨行政處罰,情節(jié)嚴(yán)重的甚至可能被追究刑事責(zé)任。在對(duì)抗“作弊軟件”開發(fā)這一事情上,游戲公司以及各個(gè)相關(guān)部門一直在努力,而更多是需要靠“玩家”自覺來加入對(duì)抗的隊(duì)伍之中,畢竟“沒有買賣,才真正能做到?jīng)]有殺害!”

“封號(hào)”是最常見的一種游戲公司對(duì)抗作弊方法之一,對(duì)于層出不窮、屢禁不止的外掛軟件,游戲運(yùn)營商除了在服務(wù)協(xié)議中明確聲明予以禁止,還常采取封號(hào)等處理措施來打擊外掛軟件。然而外掛軟件更新?lián)Q代快,對(duì)游戲運(yùn)營商的識(shí)別技術(shù)提出了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),在實(shí)際過程中難免會(huì)出現(xiàn)誤判。因誤判“開掛”被封號(hào),將使玩家在游戲賬號(hào)投入的資金遭受不必要的損失、游戲角色的升級(jí)以及任務(wù)完成受到影響、游戲玩家的虛擬成就感受挫。此時(shí),游戲玩家應(yīng)當(dāng)如何救濟(jì)自身權(quán)利呢?因此,“弊佬”對(duì)一款游戲的影響,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們對(duì)“作弊”所產(chǎn)生副作用的認(rèn)知!看到這里,如果你真的熱愛《魔獸爭霸3》這款游戲,你還會(huì)去選擇“作弊”來傷害你說愛的它嗎?

仔細(xì)想想,當(dāng)“存檔”不再被“弊佬”輕松獲得,那么游戲制作者又何嘗不想將獎(jiǎng)勵(lì)提高來增加玩家對(duì)存檔獲取的渴望程度呢?以“防守RPG”為例,我們究竟是在享受通過努力逐漸變強(qiáng)的過程,還是單純只為體驗(yàn)一次勝利帶來的喜悅?


“弊佬”對(duì)《魔獸爭霸3》RPG的影響究竟有多大?的評(píng)論 (共 條)

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