只狼用手柄還是鍵盤打?別問:?jiǎn)柧褪鞘直?/h1>

最新的受苦大作《只狼:影逝二度》即將上線,無數(shù)老賊的粉絲都非常的興奮。
而《只狼:影逝二度》和過往的《黑魂》系列也是有著相當(dāng)多的不同,小編總結(jié)了幾點(diǎn)給大家參考一下。

存在特定的主角
因?yàn)橹焕侵写嬖谔囟ǖ闹鹘?,劇情都是圍繞著他所展開。所以不像黑魂系列那樣可進(jìn)行捏臉。
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加點(diǎn)要素被簡(jiǎn)化
黑魂系列是可以自行對(duì)角色進(jìn)行加點(diǎn)的,而只狼將會(huì)減弱RPG元素增強(qiáng)ACT元素。
在只狼中的養(yǎng)成元素則集中在了義手忍具的改造和增加動(dòng)作上面。
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行動(dòng)范圍擴(kuò)大
在只狼中可通過鉤繩和義手忍具,在樹木和屋頂上進(jìn)行移動(dòng)。對(duì)高度和環(huán)境的利用比起黑魂系列可以說是有過之而無不及,環(huán)境對(duì)發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)機(jī)也會(huì)有很大的影響。
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無耐力槽、無墜落傷害
只狼中不存在耐力值,就連墜落傷害也被取消,只能著地就不會(huì)受傷。
配合上義手忍具,玩家可以在場(chǎng)景內(nèi)進(jìn)行縱橫無盡的移動(dòng),不用在意高低差可發(fā)動(dòng)各種攻擊。
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無聯(lián)機(jī)元素
在只狼中,不存在黑魂系列存在聯(lián)機(jī)元素。雖然不用擔(dān)心會(huì)被入侵,但是強(qiáng)力的太陽基佬救援也都一起消失。
所以只狼是一款,單人專用的受苦游戲。
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以上就是《只狼:影逝二度》和《黑魂》系列幾個(gè)比較明顯的不同。
很多萌新也被這股熱浪所吸引,紛紛準(zhǔn)備入坑受苦。
而PC版又會(huì)遇到一個(gè)非常常見的問題“用手柄好不好”。
作為一款A(yù)CT游戲,只狼的手柄體驗(yàn)毫無疑問是非常好的,使用手柄走位和出招更加靈活。
外加游戲難度也比較高,所以對(duì)玩家的反映也有一定的要求,手柄除了手感好外,更能提供靈敏的反映。
萌新也可以放心使用手柄進(jìn)行游戲。
