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RTS沒落?《家園移動版》重現(xiàn)太空科幻IP大作,更“接地氣”的游戲體驗

2021-07-29 18:35 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

“今天,我們將奪回自己的家園?!笨吹竭@句話有多少人瞬間熱血沸騰?


《家園》(Homeworld)系列想必是許多人心中的太空戰(zhàn)斗經(jīng)典,電影般的大場面制作,恢弘大氣故事情節(jié),史詩級游戲配樂,以及革命性的3D界面,完全看不出這是一部二十多年前的作品。


作為家園IP的正統(tǒng)手游,家園移動版(Homeworld Mobile)的世界觀沒有脫離IP劇情主干,故事時間設(shè)定在系列前作之后,希格拉人在奪回家園后,并沒有止步不前,而是將目標(biāo)投向漩渦星系,為在此定居而戰(zhàn)。

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在玩法方面,游戲依舊是即時戰(zhàn)斗加星際對戰(zhàn)的游戲模式,并且設(shè)置了有許多不同的關(guān)卡,隨著關(guān)卡的推進(jìn),所面對的敵人也會越來越強。


玩家可以實時操縱各種各樣的戰(zhàn)機和炮艇,比如高射護(hù)衛(wèi)艦、突擊巡洋艦、離子轟炸機等,進(jìn)行編隊,然后使用動能槍和離子炮來消滅敵方。


可通關(guān)解鎖獲取,不再需要自己建造或者購買戰(zhàn)艦

游戲的戰(zhàn)斗自動化程度非常高。戰(zhàn)斗發(fā)生時,不需要手忙腳亂地操控一大堆單位,頂多調(diào)整一下主力艦的位置來擋擋魚雷什么的就可以。


這對于“老年”玩家來說,絕對是一大福音,不過也非??简炌婕覒?zhàn)略部署的能力。


手速慢沒關(guān)系,可以反復(fù)暫停,慢慢思考再下指令

縱然有所精簡,但家園移動版的游戲深度和可玩性并沒有被弱化,不僅保留了《家園》系列獨特的艦隊繼承概念,還做出了創(chuàng)新性的改變。


射程可視化,無論是否在射程內(nèi),武器技能按鈕始終處于活動狀態(tài)

每一艘在之前任務(wù)中存活下來的船艦都將會留存到下一關(guān)。因此,在第一關(guān)建造的戰(zhàn)艦可能在游戲結(jié)束時仍然存在于玩家的艦隊中。


不過每個關(guān)卡中存在的資源非常有限,如果玩家不珍惜戰(zhàn)斗資源,部署合理的戰(zhàn)艦組合,即使前面勉強過了幾關(guān),但到游戲后期,也會因為某些關(guān)卡的難度極大而無法通關(guān)。

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可以擁有一支完整的小隊,受損的小隊停靠在主艦時會自動修復(fù)


在戰(zhàn)斗方面,相較于系列采用的單人作戰(zhàn),家園移動版更側(cè)重多人作戰(zhàn),玩家能夠通過合作模式,結(jié)成聯(lián)盟,與外星敵人對抗。

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針對觸屏的操作方式,游戲簡化了界面和操作步驟,將 100 多個鍵盤快捷鍵命令壓縮到幾個按鈕中,降低了上手難度。

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在對IP內(nèi)核進(jìn)行良好傳承的基礎(chǔ)上,家園移動版最讓人眼前一亮的無疑是其視聽維度的表現(xiàn)力。


游戲中大量的環(huán)境音樂,營造出太空中孤獨卻又壯麗的氛圍,周圍不是敵人就是無盡的虛空,游戲音效和視覺場景都給人一種被包裹的壓抑感,特別在面對海量的敵人的時,無力感油然而生。



可惜的是,游戲的戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn)不盡如人意,削弱了太空戰(zhàn)斗的縱深感和刺激感,一定程度影響體驗。


總的來說,從宏觀視聽體驗到微觀的氛圍渲染,再到玩法的設(shè)計,家園移動版較好地平衡了“傳承”和“創(chuàng)新”的尺度,既可以讓老玩家感受到《家園》系列的樂趣,也降低了新手游玩家的上手門檻。感興趣的小伙伴可以到OurPlay體驗!

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