共謀發(fā)展新機遇 中國移動游戲行業(yè)開放合作大會在京舉行


4月7日,由人民網(wǎng)主辦,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、金報電子音像出版中心承辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委支持的中國移動游戲行業(yè)開放合作大會在北京人民日報社新媒體大廈舉行。本次大會以“把握新機遇,共謀新發(fā)展”為主題,邀請來自移動游戲研發(fā)、運營和渠道的各方代表共同探討如何創(chuàng)造更加開放合作的行業(yè)環(huán)境,旨在激發(fā)行業(yè)創(chuàng)新活力,促進行業(yè)有序競爭,實現(xiàn)合作共贏。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然,中國網(wǎng)絡社會組織聯(lián)合會行業(yè)自律部副主任宋家麗,人民網(wǎng)董事會秘書李奇,金報電子音像出版中心執(zhí)行主任、人民網(wǎng)科技有限公司總經(jīng)理劉鵬,以及來自騰訊、網(wǎng)易、心動、嗶哩嗶哩、華為、OPPO、小米、vivo、紫龍游戲、椰島游戲、TipsWorks、IGG、小象大鵝、暢玩集團、浩海藍岸、夢佳文化、炫石互娛等游戲產(chǎn)業(yè)相關企業(yè)的嘉賓代表共同出席了大會。
人民網(wǎng)董事會秘書李奇在致辭中指出,“十四五”規(guī)劃綱要提出,要發(fā)揮大企業(yè)引領支撐作用,支持創(chuàng)新型中小微企業(yè)成為創(chuàng)新重要發(fā)源地,加強共性技術平臺建設,推動產(chǎn)業(yè)鏈上中下游、大中小企業(yè)融通創(chuàng)新。移動游戲行業(yè)作為技術創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同的重要領域,應成為與國家發(fā)展戰(zhàn)略相吻合、相適應的“配套產(chǎn)業(yè)”。產(chǎn)業(yè)鏈各方要找準發(fā)展方向,明確發(fā)展目標,鎖定發(fā)展核心問題,在規(guī)范的過程中創(chuàng)新發(fā)展。
李奇介紹說,人民網(wǎng)一直在持續(xù)關注并推動游戲行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展和規(guī)范運行。人民網(wǎng)先后上線游戲適齡提示平臺、“游戲適齡查詢”微信小程序,發(fā)布《2020游戲公益典型案例》,推動游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展。同時,人民網(wǎng)也不斷深耕內(nèi)容原創(chuàng)、內(nèi)容風控聚合分發(fā)等業(yè)務板塊,緊跟技術迭代創(chuàng)新。通過前沿技術與應用場景的結合,突破關鍵共性技術,制定有關技術框架、標準、規(guī)范,服務包括游戲行業(yè)在內(nèi)的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然在致辭中表示,游戲行業(yè)正處在發(fā)展的關鍵節(jié)點,在政策的鼓勵和引導下,越來越多的游戲企業(yè)注重產(chǎn)品的內(nèi)容和質(zhì)量,精品化游戲收獲了更好的口碑和更多的認可。5G云游戲等技術為行業(yè)帶來新的運營方式和產(chǎn)品類型,促進了行業(yè)業(yè)態(tài)的變革,相關法律法規(guī)的出臺和實施規(guī)范了企業(yè)的行為界限和責任義務,為行業(yè)規(guī)范化發(fā)展又提供了相應的支持和保護。
敖然認為,游戲產(chǎn)品應該始終堅持正確的價值導向,以內(nèi)容建設為魂,質(zhì)量建設為本,弘揚時代精神;高質(zhì)量的游戲想要在眾多游戲產(chǎn)品中脫穎而出,在高口碑的基礎上,也需要優(yōu)秀的運營能力和合適的推廣渠道;國家在推進相關法律法規(guī)制定、完善的同時,行業(yè)內(nèi)部也可以通過倡議自律、制定團體標準等方式,先行填補規(guī)則空白點、補強規(guī)則規(guī)范薄弱點,為行業(yè)發(fā)展創(chuàng)造良好環(huán)境。
2020年,中國游戲用戶規(guī)模達6.6億人;中國游戲市場實際銷售收入達2786.87億元,同比增長20.71%,移動游戲更成為增長的主要動能,市場實際銷售收入 2096.76 億元,增長率達到32.61%,占比接近75.24%。
中國移動游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,離不開一線從業(yè)者的創(chuàng)新實踐。在大會的主旨演講環(huán)節(jié),來自游戲研發(fā)、運營和渠道的代表分享了自己的心得體會。
騰訊游戲渠道業(yè)務負責人柏京根表示,中國游戲用戶對于高品質(zhì)游戲的需求不斷凸顯,用戶理性和成熟度也在不斷提升。騰訊在產(chǎn)出內(nèi)容的同時也在增強與用戶的情感互動,更早地和用戶建立情感連接。同時,柏京根認為,隨著5G 等技術和理念在中國游戲行業(yè)的進一步深化,未來的游戲行業(yè)有更大的想象空間,也將迎來新發(fā)展機遇。
心動CEO TapTap創(chuàng)始人黃一孟則認為,游戲行業(yè)正迎來新的發(fā)展機遇。TapTap希望能夠抓住機遇,和所有開發(fā)者通力合作,為市場帶來更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。TapTap采取的與研發(fā)零分成、專注打造社區(qū)生態(tài)的方式,幫助開發(fā)者優(yōu)化現(xiàn)有商業(yè)模式,專注研發(fā),降低市場風險。黃一孟認為,在尊重用戶自由選擇的基礎上,游戲開發(fā)者、游戲社區(qū)、平臺以及硬件廠商,保持合作共贏、互相成就,才是促進行業(yè)長期健康發(fā)展之良策。希望與產(chǎn)業(yè)鏈各方強強聯(lián)手,一起走向全球,向開放合作的方向持續(xù)發(fā)展。
華為游戲中心副總經(jīng)理張杰在演講中介紹了華為面向消費者業(yè)務領域整體戰(zhàn)略,并透露,近兩年華為一直在構建優(yōu)質(zhì)的全球化渠道。此外,華為游戲中心也在持續(xù)發(fā)力原創(chuàng)內(nèi)容和欄目的建設,并通過實體化的創(chuàng)新工作室,推進面向全品類游戲的新場景和新技術應用。張杰表示,華為將持續(xù)加強游戲出海的能力建設,讓更多的開發(fā)者在這里獲得成功。
近年來,未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲、游戲產(chǎn)品內(nèi)容質(zhì)量有待提高、部分企業(yè)忽視社會效益甚至價值導向出現(xiàn)偏差等問題仍在制約著游戲行業(yè)的良性發(fā)展。如何推動游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展,助力游戲企業(yè)更好地履行社會責任,也成為本次大會關注的重點。
在大會的圓桌對話環(huán)節(jié),多位來自業(yè)界的嘉賓代表圍繞“擁抱創(chuàng)新,合作開放”的主題,展開了思維碰撞和深入研討。嘉賓們一致認為,要關注未成年人保護問題,營造更積極、更健康的游戲生態(tài);要推動產(chǎn)業(yè)鏈各方通力配合,共同賦能中小企業(yè)發(fā)展,激發(fā)行業(yè)創(chuàng)新活力。
據(jù)了解,2019年以來,人民網(wǎng)連續(xù)兩年舉辦了游戲責任論壇并發(fā)布了《游戲企業(yè)社會責任報告》。同時,人民網(wǎng)發(fā)起游戲適齡提示倡議,先后上線游戲適齡提示平臺、“游戲適齡查詢”微信小程序,發(fā)布《2020游戲公益典型案例》,參與制定《網(wǎng)絡游戲適齡提示》團體標準,對推動游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展起到積極作用。
人民網(wǎng)舉辦本次大會,旨在為游戲渠道、運營企業(yè)、研發(fā)團隊搭建交流平臺,尊重用戶的自主選擇權,促進多方合作共贏,共同賦能中小企業(yè)發(fā)展,激發(fā)行業(yè)創(chuàng)新活力,促進行業(yè)的可持續(xù)和高質(zhì)量發(fā)展。