《戰(zhàn)雙》首周登頂日本下載榜;兩年時間,出海日本游戲收入增長3倍 | 日韓出海秀
整理時間:12月8日 上午10點
整理范圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國Google Play暢銷榜前50名
上榜國產(chǎn)游戲如下:


兩年時間,出海日本手游收入增長三倍
在本期日韓暢銷榜上,《第五人格》和《奇跡之劍》分別是出海日本、韓國游戲中收入最高的。
網(wǎng)易在《荒野行動》海外營銷推廣中嘗到了聯(lián)動的甜頭,不僅如今《荒野行動》幾乎每月與知名動漫、游戲IP聯(lián)動,網(wǎng)易還將這套打法復(fù)制到其他游戲身上。
《第五人格》近期就再度與《彈丸論破》進(jìn)行了聯(lián)動。此次聯(lián)動也是請到了動畫版聲優(yōu)原班人馬花澤香菜、高山南、緒方惠美等進(jìn)行配音,并推出了新的聯(lián)動皮膚。這一系列組合拳刺激了玩家們氪金去抽聯(lián)動的稀有皮膚。

效果也很明顯,《第五人格》X《彈丸論破》上線一天,《第五人格》從Top 50直接沖上了日本暢銷榜第二名,也沖上了韓國App Store暢銷榜的第二名。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《原神》新版本“迫近的客星”上線當(dāng)日,海外市場吸金超過1100萬美元,又刷新中國手游在海外的單日收入紀(jì)錄。
英雄互娛發(fā)行的《戰(zhàn)雙帕彌什》本月初登陸日本,不僅拿到了商店首頁推薦,還迅速拿下了日本下載榜榜首。比較有意思的是,《戰(zhàn)雙帕彌什》可能在日本投放的廣告很少,幾乎都是自然量導(dǎo)入。近期英雄互娛以3.42億元增持《戰(zhàn)雙》開發(fā)商庫洛游戲,交易完成后英雄互娛持有庫洛游戲約47%的股權(quán)?,F(xiàn)在庫洛游戲估值達(dá)到32.2億元。

應(yīng)當(dāng)說,中國廠商這幾年對日韓市場的耕耘是非常成功的。兩年前同一時間,還只有18款中國手游進(jìn)入了日本市場收入Top 100,收入約3億美元;而現(xiàn)在共有27款出海手游進(jìn)入了日本收入Top 100,總收入約9.6億美元。相比2018年,如今頭部出海手游收入已經(jīng)增長了三倍之多。
韓國市場方面,近期韓廠大作不斷。Q3以來相繼上線了《風(fēng)之國度:燕》《七騎士2》等重量級新品。出海游戲略受影響,部分頭部產(chǎn)品收入下滑。
榜單概況
據(jù)App Annie發(fā)布的10月日本手游市場指數(shù),《Project Sekai Colorful Stage》和《怪物彈珠》分別是下載量和收入的冠軍。
日本下載榜上,《Project Sekai Colorful Stage》《八方旅人:大陸的霸者》《原神》分別是下載量前三甲。前十中還有《重裝戰(zhàn)姬》這樣的出海游戲。

日本收入榜上,《怪物彈珠》《原神》《FGO》分別排名前三。《荒野行動》進(jìn)入了榜單前十。

再來看10月韓國手游市場指數(shù),《State of Survival》和《天堂M》分別是下載量和收入的冠軍。
下載榜上,《State of Survival》《原神》《Among Us!》分別排名前三。除此之外,還有《La:Luna Fantasy》《閃耀暖暖》《貪吃蛇進(jìn)化論》《PUBG Mobile》等游戲進(jìn)入了前十。
收入榜上,《天堂M》《天堂2M》《風(fēng)之國度:燕》收入前三。前十中還有《原神》《奇跡之劍》《奇跡:跨時代》《萬國覺醒》等出海游戲的身影。

日韓市場概況
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日韓兩國是近幾年出海的熱門目的地,兩國玩家付費能力強(qiáng),忠實度較高,一直是國內(nèi)廠商所看重的。日韓都是成熟市場,而且本土游戲廠商實力很強(qiáng),占領(lǐng)當(dāng)?shù)厥袌鲂枰幸环姹臼隆?/p>
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日韓兩國分別是全球第三大和第四大游戲市場,其中日本游戲市場規(guī)模186.83億美元,韓國市場規(guī)模61.94億美元。
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日本玩家付費意愿可以算是全球最高的群體。據(jù)Statista估算,日本玩家今年年ARPU值為有望達(dá)到199.05美元,排名全球第一。
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不過日本手游市場基本被本土廠商所占據(jù),在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戲。日本較為受歡迎的游戲類型是RPG、休閑游戲,日本玩家普遍對二次元游戲喜愛程度高。海外游戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭取到一定好成績。
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韓國市場比較特殊的一點是,安卓機(jī)用戶占手機(jī)用戶的95%,正因如此韓國Google Play收入排名全球第三。韓國用戶付費率相對較高,高付費率玩家更是占到了13%,所以也是中國廠商出海重要落腳地點。
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韓國市場超過一半的收入來自于RPG產(chǎn)品,大概有52.4%,其他所有的類型加起來不及RPG游戲。不過近幾年,中國廠商在韓國推出了更多品類的游戲,這一現(xiàn)象有所改變。
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