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《原神》角色演示排名+賞析(一)溫迪篇

2021-01-12 15:10 作者:黎明前兆  | 我要投稿

? 其實(shí),我本來是不想做這種引戰(zhàn)類的賞析排名的,但是最近有許多的節(jié)奏實(shí)在讓人不吐不快。我們往往需要顧及自身和對(duì)方的面子問題,不去把很多問題給說開說明白,因此去用“純主觀”、“各有所愛”的說法來模糊本來存在的客觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),但這樣的善意和謙遜卻給了一些不懷好意之人蹬鼻子上臉的機(jī)會(huì)。

遇到這種人,就得重拳出擊!我不比不是怕比,而是怕比出來的結(jié)果讓他們臉上難堪。但如果他們把這個(gè)當(dāng)作軟弱,那我們不妨正兒八經(jīng)拉出來遛遛,看看到底誰高誰低!

當(dāng)然,這個(gè)比較不是針對(duì)制作者,也不是刻意尋找弊端或者短板,因?yàn)檫@類作品更多的是一個(gè)協(xié)調(diào)配合問題,后面賞析會(huì)詳談,有的時(shí)候即便多方面都做得很好,配合卻不理想,那么1+1會(huì)<2,甚至還會(huì)有現(xiàn)實(shí)原因影響觀感,懂的都懂;同時(shí),這更不是針對(duì)角色,此處只比角色的演示。然后,不論怎么比,這也是人家原神自己的“諸神之戰(zhàn)”,這里面隨便拉一個(gè)到外面手游去也是頂尖水平,所以不要隨便碰瓷,碰不起的。

??? 最后,即便再客觀,也一定有主觀情緒在其中,所以在開始之前我還是要慣例求生欲:賞析存在主觀因素,并非真理。若不認(rèn)可,可以在評(píng)論區(qū)合理發(fā)表自己的觀點(diǎn)。

參與評(píng)選的角色演示如下:溫迪、可莉、公子、鐘離、阿貝多、甘雨,也就是公測(cè)之后專門在擴(kuò)充池子里up的六位五星角色的演示。

注意!角色PV和角色演示是兩碼事,兩碼事!跟拾枝雜談也是兩碼事?。ㄒ陨险Z句每期我都會(huì)加上,以免有半路進(jìn)來的朋友不知道緣由)

本期公布的是我心目中排名第二的角色演示:溫迪——詩人的工作。在賞析之前,我強(qiáng)烈建議大家親自再去看一下溫迪的角色演示,在腦中鞏固印象之后再回來,下方是鏈接:

https://www.bilibili.com/video/BV1st4y1q7V4

本期為第一期,因此只進(jìn)行賞析,從下期開始會(huì)正式進(jìn)行兩兩比較。那么我們進(jìn)入主題,看看這個(gè)角色演示到底好在哪里。

首先,映入眼簾的是溫迪坐在風(fēng)起地,一邊彈琴,一邊用恬淡的語氣吟詩,注意此時(shí)背景音樂正溫迪手中天空之琴(里拉琴)發(fā)出的聲音,此時(shí)視頻整體給人的感覺是閑適、輕松的。接著,制作者給了一旁的鴿子一個(gè)特寫:

鴿子忽然振翅高飛,溫迪的詩歌告一段落,為什么呢?因?yàn)橛胁凰僦偷絹?,驚走了鴿子,也打擾了溫迪的“自娛自樂”。注意這個(gè)時(shí)候的音樂忽然陰沉下起來,有一種危機(jī)四伏的感覺,鏡頭從雷螢術(shù)士的提燈延展出發(fā),溫迪背景虛化,這是強(qiáng)調(diào)危機(jī)的來源:

面對(duì)這種情景,溫迪卻顯得不緊不慢,而是用一種揶揄的態(tài)度發(fā)出疑問。雷螢術(shù)士卻不理會(huì),直接放出三只蚊子朝溫迪飛襲而去,鏡頭急速運(yùn)動(dòng),引起觀眾期待:溫迪會(huì)如何應(yīng)對(duì)?

一般遇到這種情況,往往有三種處理方式:

第一,?? 溫迪手中的天空之琴消失不見,然后他飛起來躲避攻擊;

第二,?? 溫迪懷抱著天空之琴一同躲避攻擊;

第三,?? 溫迪把天空之琴放在一邊,然后躲避攻擊;

第四,?? 溫迪用天空之琴來進(jìn)行格擋。

那么這個(gè)地方用了哪一種呢?制作者哪一種都沒有用:

??? 可見,溫迪先用風(fēng)之力將天空之琴托舉起來,隨后自己也隨琴飛身而起!為什么天空之琴不能消失?因?yàn)楹竺嬗兴膽蚍荩@里就是強(qiáng)調(diào)和埋伏筆的;為什么不直接用天空之琴格擋回?fù)??因?yàn)椴环巷L(fēng)神的自由、優(yōu)雅、輕盈的人設(shè);先讓琴飛,人再飛,隨后攻擊緊隨其后,我們的擔(dān)心情緒被溫迪不快不慢、恰到好處的處理方式給化解了。注意這個(gè)地方的音樂變化,小提琴節(jié)奏加快,讓我們潛意識(shí)里知道:角色 正式亮相的時(shí)候到了!

現(xiàn)如今我們其實(shí)都已經(jīng)掌握了米忽悠角色演示的基本規(guī)律,就是用自然演繹的方式在即將進(jìn)入戰(zhàn)斗的階段使實(shí)機(jī)演示的角色從3d過渡為live2d的人設(shè)立繪,也就是我前文提到的“正式亮相”。溫迪空中滯留回轉(zhuǎn),并用天空之琴彈撥的一瞬間,完成了從3d到live2d的過渡,不可謂不亮眼。

此時(shí)進(jìn)入第一個(gè)演示階段——普攻。鏡頭首先是大全景展現(xiàn)敵我:

然后鏡頭圍繞溫迪普攻過程旋轉(zhuǎn)拉近:

這個(gè)時(shí)候來了一個(gè)類似舞臺(tái)劇的中心打光,強(qiáng)調(diào)“主角”:

隨后又用另一個(gè)全景旋轉(zhuǎn)鏡頭逐漸拉近,但此時(shí)強(qiáng)調(diào)的不再是普攻,而是轉(zhuǎn)移到溫迪本人身上:

我們千萬不要忽略了這一段的背景音樂:古典風(fēng)格的管弦樂讓人能輕松體會(huì)到游俠和吟游詩人的那種散漫、愉悅。尤其是最后這里,溫迪的回身普攻連射與音樂的配合,全程踩點(diǎn),堪稱完美。隨即,音樂忽然舒緩了下來,暗示著第二段演示即將到來,緊隨其后的是溫迪的自白:

有些音符是不能對(duì)普通聽眾彈奏的——”配圖則是之前的天空之琴,現(xiàn)在又給它來了特寫,為我們揭示了這把琴的與眾不同之處:

劇情黨可能會(huì)狂喜啊,包括我自己。但很多人其實(shí)沒辦法這么快去捕捉這些微小的信息,但沒關(guān)系,這不是角色演示的重點(diǎn),只能說是一種彩蛋。

它會(huì)帶來一股高天之風(fēng)!

重點(diǎn)就是這把琴丟出去的時(shí)候,瞬間從草地轉(zhuǎn)場(chǎng)到風(fēng)龍廢墟,巧妙的將設(shè)定與演示相結(jié)合,其實(shí)是對(duì)溫迪點(diǎn)按E技能的使用:

同時(shí),小提琴的聲音低了下去。我們知道,這一“樂章”也結(jié)束了。接下來,演示的則是溫迪的長按E技能效果,但制作者用了五秒的時(shí)間來給溫迪引導(dǎo)法陣的特寫:

為什么給這么長時(shí)間的蓄力?因?yàn)橐屝√崆俚淖冏嚯S著動(dòng)畫一同積累觀眾的情緒,呈曲折螺旋上升的爬升,最后爆發(fā)開來:

此時(shí)視角轉(zhuǎn)為俯瞰,表現(xiàn)法陣范圍,并從多個(gè)角度重復(fù)兩次展現(xiàn):

同時(shí)運(yùn)用三次間歇性閃屏與音樂中的“蹬-蹬-蹬”踩點(diǎn)配合,這是高潮前的最后蓄力!之前累積的所有情緒就要在溫迪的這一次大招中徹底釋放:

溫迪釋放大招時(shí)語音是:“浸染吧!”鏡頭不斷切換到其他角色,可莉和麗莎一紅一紫,就是為了配合青色的風(fēng)元素大招進(jìn)行顏色的“染色”,減輕觀眾的視覺疲勞(絢爛多姿的米氏光污染)。

最后的最后,鏡頭還是回到主角身上。視頻在溫迪的驚鴻一箭和華麗的音樂中戛然而止。這里建議反復(fù)看,溫迪化琴為弓,空中轉(zhuǎn)身以弓引矢!表情變化、動(dòng)作一氣呵成,實(shí)在是酣暢淋漓!

我們回頭再看,不難發(fā)現(xiàn),一個(gè)游戲角色演示的視頻絕對(duì)沒有那么簡單,文案、配音、特效、分鏡、音樂、人設(shè)、角色機(jī)制等等之間的配合與協(xié)調(diào),才能共同構(gòu)筑一個(gè)優(yōu)秀的作品。

文藝類作品普遍要達(dá)到的一個(gè)要點(diǎn)是共情。如何積累觀眾的情緒,在合適的時(shí)候釋放,讓種種優(yōu)秀的要素結(jié)合發(fā)揮1+1>2的效果,這非??简?yàn)制作者對(duì)節(jié)奏的把控,這一點(diǎn)溫迪的角色演示做的相當(dāng)漂亮,所以反倒很難將其它因素一一拉出來分析,因?yàn)樗鼈兘Y(jié)合的太好了,這是好事。后面我要賞評(píng)的演示就未必能這么完美了,到時(shí)候大家就可以自行進(jìn)行對(duì)比。

下期角色演示賞析預(yù)告:可莉——噠噠噠!這里是黎明,我們下期見!


《原神》角色演示排名+賞析(一)溫迪篇的評(píng)論 (共 條)

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