大喬
大喬
類型:速度;神器分組:神酒;武器:雙杖
大喬這次的劇情主要是在dlc里面比較多,主線倒是沒(méi)多少,dlc有一關(guān)是以她為主的,但是那一關(guān)的柴田跟左近實(shí)在是太搶?xiě)蛄恕螒驅(qū)嵙Ψ矫?,大喬這次實(shí)力還是比較不錯(cuò)的,但是她的打法跟7m那會(huì)相差很大,因此習(xí)慣了她在7m的那套打法的玩家要注意及時(shí)改變打法,使用以前的打法只能讓她吃虧,這點(diǎn)要注意,3u的強(qiáng)化c6對(duì)她來(lái)說(shuō)幫助不算大,但是冰可以加到20以及換神器這兩點(diǎn)對(duì)她來(lái)說(shuō)有實(shí)質(zhì)性的提升
6方:最后一下帶屬性
分析:看似范圍跟方位都還可以,但是她這個(gè)普攻有個(gè)比較嚴(yán)重的問(wèn)題就是位移實(shí)在太小,甚至接近于原地攻擊,在人堆里面出c5或者c6的話,即便是非戰(zhàn)國(guó)雜兵也會(huì)打斷她的攻擊
c技
c1ex(※※):c1帶屬性,ex全程帶屬性
分析:
1.這一招屬于多段屬性判定,輸出不錯(cuò),如果一開(kāi)始就凍住而且屬性觸發(fā)率高的話可以一套打掉高虎85%的血量
2.這一招很多時(shí)候輸出不穩(wěn)定,比如一開(kāi)始沒(méi)凍住之類的,不過(guò)由于這一招是c1,無(wú)需經(jīng)過(guò)普攻,而且這一招本身持續(xù)時(shí)間也不長(zhǎng),因此dps可以保證,總體輸出效率還是非常高的,另外,如果用dlc神器,而且?guī)Я嘶臀涞脑?,這一招輸出會(huì)增加的非常多
3.這一招跟張角那個(gè)不同,他那個(gè)雖然也是從c1開(kāi)始就帶屬性,但是c1出招比較危險(xiǎn),容易被搶招,但是大喬這個(gè)就安全的很,因?yàn)閏1出招的同時(shí)會(huì)向后上方起跳,跟大眾臉打的時(shí)候可以直接出c1ex,不用擔(dān)心大眾臉或者非力型敵將搶招
4.ex雖然是個(gè)移動(dòng)式的,但是這個(gè)移動(dòng)式很有意思,并非前后或者左右,實(shí)際是個(gè)上下的幅度,因此這一招跟冰雷完全不沖突
5.這一招對(duì)付魔物非常不錯(cuò),用原版普通神術(shù)控住魔物,之后立刻出這一招凍住魔物同時(shí)重創(chuàng)魔物,來(lái)個(gè)三套左右就能干掉一個(gè)斗氣魔物
6.ex期間雖然浮空,但是ex有霸體,因此不用擔(dān)心被弓箭手射下來(lái)
7.除非跟雙蛇奧丁那種敵人打,其他敵人在c1ex收招結(jié)束之后建議直接出下一套,也可以用小跳斬來(lái)銜接,如果換成其他神器的話就好辦了,比如野豬或者二叉槍這些
8.出這一招的時(shí)候一定手動(dòng)操作左搖桿,不然這一招追蹤性較差
9.這一招跟野豬的普通神術(shù)還有dlc十握劍的普通神術(shù)很搭配,尤其是野豬的,普通神術(shù)起手的瞬間立刻出c1ex,可以讓普通神術(shù)全部帶屬性,全中直接瞬秒50級(jí)關(guān)卡的斗氣魔物,所以大喬很適合使用野豬作為神器
c2帶屬性,但是非常垃圾,直接pass
c3:最后一下帶屬性
分析:這一招在7代還行,但是在蛇3幾乎是個(gè)廢招,輸出很一般,收招還不安全
c4(※):帶屬性,多段屬性判定
分析:
1.這一招在改版之前一直是主力技,直到改版以后變成了c1ex,這一招輸出還可以,全中的情況下可以打高虎80%的血量
2.這一招問(wèn)題就在于很難做到出招的瞬間敵人被凍住然后全中,一旦不全中輸出就會(huì)大打折扣,甚至敵人也會(huì)被吹飛,很影響下一步連招,因此想用這一招主攻的話,建議帶冰20,可以100%凍住,另外也可以選擇雅典娜的r盾作為神器,石化以后c4全中,但是由于雅典娜的r盾普通神術(shù)持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),對(duì)于大喬這種本來(lái)就有dps優(yōu)勢(shì)的人來(lái)說(shuō)也是個(gè)問(wèn)題
3.這一招對(duì)魔物還挺不錯(cuò)的,因?yàn)槟锊粫?huì)被吹飛,這一招可以全部打中,觸發(fā)冰屬性以后這一招對(duì)魔物的輸出不低于c1ex
4.這一招范圍還可以,對(duì)付多個(gè)敵將的時(shí)候先把敵將全引在自己前方,然后出這一招打一波,之后再用c1ex逐個(gè)擊破
5.單挑人形敵將的時(shí)候除非裝了冰20,不然不推薦使用這一招,除非像最終關(guān)奧丁在洛基掛了之后原地施法那種情況,其他時(shí)候一概不考慮,因?yàn)楹艽蟾怕蕰?huì)一開(kāi)始就被吹飛
c5ex(※):c5最后帶屬性,ex帶一段屬性
分析:
1.這一招對(duì)將輸出比較低,因此基本不考慮用來(lái)對(duì)將
2.這一招的特點(diǎn)是c5那個(gè)龍卷風(fēng)自帶黑洞效果,可以把周圍的雜兵都吸過(guò)來(lái),一套打完之后hit數(shù)會(huì)增加非常多,而且攢合體也還可以
3.這一招一開(kāi)始的龍卷風(fēng)范圍比較小,第二下龍卷風(fēng)范圍就很大了,ex看似范圍小,其實(shí)也還可以
4.這一招全程站樁,因此對(duì)付雜兵的時(shí)候一定記得弓兵優(yōu)先,之后再對(duì)付近戰(zhàn)雜兵
5.綜上所述,這一招就是個(gè)純粹的對(duì)付雜兵的技能,對(duì)將的時(shí)候不考慮使用
c6(*):全程帶屬性
分析:這一招在3u強(qiáng)化了一些,但是首先是判定不咋地,其次是之前要經(jīng)歷前五方,大喬的普攻安全性并不高,很容易被敵人打斷攻擊,因此不推薦這一招作為主攻
c技總評(píng):還是比較不錯(cuò)的,輸出招式跟控場(chǎng)招式都有
跳方(*):
分析:由于兩個(gè)普通神術(shù)都不適合作為銜接點(diǎn),因此平時(shí)對(duì)將的時(shí)候建議多用跳方作為銜接手段
跳c不實(shí)用,跑方很危險(xiǎn),馬上攻擊也可以pass
固有神術(shù)(※):手持雙杖一頓亂舞攻擊,最后拿出酒杯來(lái)發(fā)出一記沖擊波
分析:
1.這一招輸出還可以,雖然無(wú)法秒將,但是起碼也能打掉高虎80%血量
2.這一招用的時(shí)候盡量跟敵人貼近,遠(yuǎn)了的話輸出會(huì)降低
3.這一招對(duì)付魔物的時(shí)候,對(duì)巨人或者獅鷲的效果比對(duì)幻靈的要有效很多,因?yàn)榛渺`會(huì)被這一招持續(xù)推,另外兩個(gè)就不會(huì)
4.這一招不建議用來(lái)單挑對(duì)將,被多個(gè)敵將包圍的情況下可以用這一招來(lái)一發(fā),然后再逐個(gè)擊破
5.對(duì)付斗氣魔物的時(shí)候記得一定要在合體神術(shù)之后再用這一招,不然打不出什么輸出還浪費(fèi)時(shí)間
6.由于無(wú)雙持續(xù)時(shí)間太短,因此這一招還可以跟放無(wú)雙的敵將對(duì)轟
固有神術(shù)總評(píng):總體還算可以,沒(méi)什么明顯的毛病
無(wú)雙:7代的無(wú)雙1
分析:用處非常小,即便是對(duì)轟的話,這一招持續(xù)時(shí)間非常短,對(duì)轟很吃虧,還不如用固有神術(shù)對(duì)轟
覺(jué)醒無(wú)雙(*):
分析:大喬的覺(jué)醒在7代就不咋地,這次還是,進(jìn)入真覺(jué)醒比較慢,在雜兵很多的情況下倒是可以考慮用來(lái)清兵掃大街,其他時(shí)候盡量少用
原神器打法:
個(gè)人打法(原版神器)
對(duì)將起手:普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)都可以,普通神術(shù)的時(shí)候記得如果跑動(dòng)出的話,距離目標(biāo)有那么兩三個(gè)身位的時(shí)候就可以起手了
對(duì)將輸出:c1ex為主
連招銜接:除非對(duì)奧丁雙蛇,其他的還是用小跳斬比較效率一些,奧丁跟雙蛇為了保險(xiǎn)可以考慮用普通神術(shù)銜接,不過(guò)效率就會(huì)低一些
對(duì)付魔物:如果湊夠300以上連擊,而且魔物周圍雜兵非常多的話,可以考慮用蓄力神術(shù),不然就普通神術(shù)控住魔物,之后用c1ex或者c4攻擊,酒杯原版普通神術(shù)雖然大部分情況別扭,但是對(duì)魔物卻很好使
對(duì)付多個(gè)敵將:可以蓄力神術(shù)或者固有神術(shù)開(kāi)場(chǎng)打一波,之后普通神術(shù)控場(chǎng),然后用c1ex逐個(gè)擊破,或者在c1ex之前先用一波c4,之后再用c1ex
清理弓兵以及其他雜兵:合體槽沒(méi)滿的時(shí)候,可以先用c5ex配合蓄力神術(shù)對(duì)付雜兵,用c5ex的時(shí)候記得先對(duì)付弓兵再對(duì)付其他的,合體槽滿了以后可以直接合體神術(shù)攻擊
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)
對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出c1ex凍住目標(biāo),小跳斬取消,出c1ex,之后繼續(xù)小跳斬,然后c1ex,這么打就可以
個(gè)人打法(dlc神器,用這個(gè)的時(shí)候建議帶煌武)
對(duì)將起手:跑動(dòng)中出普通神術(shù)起手或者蓄力神術(shù)起手
對(duì)將輸出:c1ex為主
連招銜接:這個(gè)普通神術(shù)還不如原版的能連招,原地直接吹飛,因此用這個(gè)普通神術(shù)的時(shí)候只能小跳斬,期間一旦奧丁雙蛇這種有反撲跡象的話再用普通神術(shù)
對(duì)付魔物:普通神術(shù)起手然后出c1ex或者c4
對(duì)付多個(gè)敵將:蓄力神術(shù)控場(chǎng),之后c1ex逐個(gè)擊破
清理弓兵以及其他雜兵:合體槽沒(méi)滿的情況下可以多用蓄力神術(shù),范圍還是相當(dāng)大的,合體槽跟神術(shù)槽都不滿的情況下只能先靠c5ex,合體槽滿了以后出合體神術(shù)
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)
對(duì)單連招:跑動(dòng)中出普通神術(shù)起手或者蓄力神術(shù)起手,之后的套路同上
神器推薦選擇:野豬,二叉槍,雅典娜r盾
分析:
1.野豬的普通神術(shù)出招的同時(shí)如果出c1ex,會(huì)觸發(fā)良性bug,使得野豬的那堆火球全部帶屬性,輸出非常高,因此大喬使用野豬的話,在控場(chǎng)的同時(shí)還能增強(qiáng)輸出
2.二叉槍可以保證敵人不浮空,對(duì)于c1ex有明顯的幫助,而且二叉槍的蓄力神術(shù)可以很好的保證清兵的問(wèn)題,這樣就不用經(jīng)常用c5清兵了
3.雅典娜的r盾主要是對(duì)她的c4有非常大的幫助,不主攻c4的話可以不考慮
個(gè)人打法(野豬)
對(duì)將起手:普通神術(shù)
對(duì)將輸出:c1ex,同時(shí)觸發(fā)良性bug,使得野豬的火球帶屬性
連招銜接:跳方或者普通神術(shù)
對(duì)付魔物:普通神術(shù)起手的瞬間出c1ex,火球帶屬性可以直接將魔物秒殺
對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)控場(chǎng),c1ex輸出
清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)控場(chǎng),然后用c5清兵,這也是野豬這個(gè)神器比較吃虧的一點(diǎn),蓄力神術(shù)差,導(dǎo)致清兵吃虧,合體槽滿了就合體神術(shù)
對(duì)付綠皮:普通神術(shù)連發(fā)
對(duì)單連招:普通神術(shù)起手瞬間出c1ex,然后跳方或者普通神術(shù)取消,繼續(xù)c1ex
個(gè)人打法(二叉槍)
對(duì)將起手:普通神術(shù)
對(duì)將輸出:c1ex,裝了冰20的話可以試試c4
連招銜接:跳方或者普通神術(shù)
對(duì)付魔物:普通神術(shù)起手然后用c1ex或者c4輸出,多個(gè)魔物就用蓄力神術(shù)控一下
對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)控場(chǎng),c1ex輸出
清理弓兵以及其他雜兵:蓄力神術(shù)為主,合體槽滿了就出合體神術(shù)
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)
對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出c1ex,之后普通神術(shù)或者跳方收招取消,之后繼續(xù)c1ex,帶了冰20的話可以試試c4
個(gè)人打法(雅典娜r盾)
對(duì)將起手:普通神術(shù)
對(duì)將輸出:c4為主,也可以用c1ex
連招銜接:跳方
對(duì)付魔物:普通神術(shù)起手然后用c1ex或者c4輸出
對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)控場(chǎng),c1ex輸出
清理弓兵以及其他雜兵:蓄力神術(shù)為主,合體槽滿了就出合體神術(shù)
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)或者普通神術(shù)連發(fā)
對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出c4或者c1ex,跳方收招取消,之后繼續(xù)c4
個(gè)人武器搭配1:炎風(fēng)+冰雷+神速+增廣20+勇猛+天擊+神擊+惠桃20+吸活+迅雷
個(gè)人武器搭配2:冰20+炎+風(fēng)雷+增廣20+勇猛+天擊+神擊+惠桃20+神速+迅雷
第二套主要是c4主攻的時(shí)候用,c1ex主攻的話第一套即可
人物實(shí)力總評(píng):輸出能力較強(qiáng),控場(chǎng)也還可以,清兵能力屬于不高不低那種,需要換神器補(bǔ)正這個(gè)問(wèn)題