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【開發(fā)日志補(bǔ)全計(jì)劃】新一代移動式建筑

2020-01-30 00:20 作者:木之本仁  | 我要投稿

原作者:CCP Fozzie
原文:http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/rubicon-1.1-mobile-structures/

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??? 大家好!CCP Fozzie又來啦!今天要來說說《絕地反擊》1.1版本中新增的幾個(gè)移動式建筑。

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?? 《絕地反擊》版本中首次引入了移動式建筑的概念,這些可部署在太空中的建筑物讓玩家對自己的領(lǐng)地有了更多控制權(quán),它們也是我們?nèi)绿战ㄖ盗械氖状螄L試。我們很高興看到玩家從這些建筑中獲益,并且開發(fā)出了許多新玩法。

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?? 《絕地反擊》1.1版本中新增了五種移動式建筑,其中三種是方便玩家圈地生產(chǎn)自給自足的,另兩種則沒有特定的目的,玩家可以用它們創(chuàng)造出無限可能性。這種無特定目的的工具對EVE這樣一個(gè)沙盒游戲來說很有意義,第一個(gè)發(fā)現(xiàn)新玩法的人總能得到豐厚的回報(bào)。

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??? 本文首先將對《絕地反擊》中推出的新移動式建筑現(xiàn)狀做一點(diǎn)分析,然后會介紹1.1版本中的新建筑以及之前曾公布過的事件監(jiān)測系統(tǒng)。

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???《絕地反擊》回顧

?? 《絕地反擊》中推出了第一批四種移動式建筑,它們屬于全新的建筑類型,比之前游戲中的建筑更易于部署和使用。玩家們接受這新鮮事物的速度非???,并開始用它們來豐富在新伊甸中的生活。

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??? 過去的兩個(gè)月中飛行員們掀起了一陣使用移動式建筑的新浪潮,對移動式牽引光束的使用尤為廣泛。

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??? 在這期間,移動式牽引光束的使用次數(shù)達(dá)到了驚人的三百萬次,每天平均有10000名不同的玩家在使用它。移動式倉庫也非常受歡迎,版本更新后已經(jīng)被使用了二十萬次以上。

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??? 用途更具有針對性的移動式誘導(dǎo)抑制裝置的使用率比預(yù)想中要低,現(xiàn)在為止只有大概500個(gè)這種裝置被發(fā)射到太空中。

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??? 有意思的是,使用移動式建筑最多的人群是那些做EVE姐妹會任務(wù)的玩家。這大概說明了這些狂刷任務(wù)想拿新的EVE姐妹會艦船的玩家也是游戲中最樂于追尋新機(jī)會的群體。大約有11%的移動式牽引光束和5%的移動式倉庫被部署在了有EVE姐妹會代理人的星座中。

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??? 我們甚至注意到不同星座中的任務(wù)刷子的行為特征也有所不同。歐斯蒙星系中的玩家最喜歡使用移動式牽引光束,而安帕納克星系則是移動式倉庫的最大聚集地。朗基斯星系土著比較均衡,兩種建筑都用得不少。

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??? 我沒提移動式虹吸裝置的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),因?yàn)槲覀儗τ谂哆@種戰(zhàn)略意義很高的裝置的使用情況頗為謹(jǐn)慎。不過可以告訴你的是,這些裝置分布于新伊甸的各個(gè)母星基地中,而且收成真的相當(dāng)不錯(cuò)。

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??? 兩個(gè)月來,從控制塔從被吸取的月礦價(jià)值超過2450億ISK,這些月礦夠造20000艘截?fù)襞灹耍?/p>

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??? 新的移動式建筑旨在為EVE提供更多樣性的玩法,所以推出更多種類的建筑尤為重要。去年的CSM峰會上曾披露過我們共設(shè)計(jì)了12種移動式建筑,當(dāng)然現(xiàn)在還沒必要把它們?nèi)考尤胗螒蛑校ǘ椅覀儚耐婕业姆答佒形§`感設(shè)計(jì)了更多種類),不過其中的兩種會在《絕地反擊》1.1版本中面世!

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????移動式微型跳躍裝置

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??? 移動式微型跳躍裝置是第一種可以提高機(jī)動能力的移動式建筑。它的功能與大型微型跳躍引擎非常相似,一旦啟用,任何玩家都可以用它跳躍到任意方向100km外。它沒有冷卻時(shí)間,也不限制使用它的玩家人數(shù),但是仍然具有12秒的加速時(shí)間。

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??? 移動式微型跳躍裝置可供航母以下級別艦船使用,也不在乎使用它的人是誰。它是一次性使用不可回收的建筑,制造成本相當(dāng)?shù)土?,大?00萬ISK左右,生命周期為兩天。

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??? 我們希望它可以被玩家提前放置在某些戰(zhàn)略要地中以備將來使用,那些沒開戰(zhàn)列艦從而無法使用微型跳躍引擎的玩家也可以享受“嗖”的快感了。

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????移動式掃描抑制裝置

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??? 移動式掃描抑制裝置為情報(bào)控制而生,它讓玩家第一次有了隱藏某個(gè)特定地點(diǎn)的信息的能力。啟用后,它會保護(hù)半徑30km范圍內(nèi)的一切目標(biāo)不被掃描探針和定向掃描器偵測到。這個(gè)建筑本身非常容易被掃描到,也就是說玩家很容易知道這個(gè)星系里有個(gè)地方藏著什么東西,不過他可不會知道等待著他的到底是餡餅還是陷阱。

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??? 處于移動式掃描抑制裝置保護(hù)半徑內(nèi)的玩家的探針和定向掃描器也不能使用,所以在隱藏自己的同時(shí)也蒙上了自己的眼睛,根本不知道外面的敵人是否已經(jīng)蠢蠢欲動。

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??? 這個(gè)建筑也是一次性不可回收的,制造成本1500萬ISK左右,生命周期一小時(shí)。

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??? 移動式掃描抑制裝置讓玩家有了給敵人挖坑的能力,要么嚇跑膽小的敵人,要么把膽大的對手誘進(jìn)精心布下的陷阱。這種信息戰(zhàn)武器總是有無限的可能性,我們希望玩家能用它寫下無數(shù)精彩故事。

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????事件監(jiān)測系統(tǒng)

??? CCP SoniClover之前披露過事件監(jiān)測系統(tǒng)這一新式建筑,之后他努力收集了許多玩家反饋,并對原始設(shè)計(jì)做了許多改良。

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??? 事件監(jiān)測系統(tǒng)是一種新型建筑,讓0.0地區(qū)的海盜刷子們可以選擇提高賞金收益,當(dāng)然風(fēng)險(xiǎn)也隨之提高。它讓玩家在面對風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)時(shí)具有更多掌控力,也給玩家三五成群到敵對空間去偷取敵人的成熟果實(shí)的機(jī)會。之前我們公布了這一建筑的信息后,許多玩家指出它的風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)平衡性有問題,快速艦船可以很容易偷取ISK并在主人回來之前逃之夭夭,而且所提供的回報(bào)也不值得玩家冒那么多的風(fēng)險(xiǎn)。

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??? CCP SoniClover聽取了這些建議并對事件監(jiān)測系統(tǒng)進(jìn)行了改良,讓它對0.0地區(qū)的居民更具有吸引力。

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??? 其中最大的修改之處在于使用這個(gè)系統(tǒng)的回報(bào)率以及竊取其中錢財(cái)?shù)碾y度:

??????如果星系中有一個(gè)已啟用的事件監(jiān)測系統(tǒng),則會給予玩家額外的忠誠點(diǎn)獎勵。初始數(shù)值為每1000 ISK給予0.15忠誠點(diǎn),最多可增長到每0.2忠誠點(diǎn)/1000 ISK。這些忠誠點(diǎn)直接給予拿到賞金的人,不會存儲在事件監(jiān)測系統(tǒng)中。這些忠誠點(diǎn)可到該事件監(jiān)測系統(tǒng)所屬帝國的海軍空間站處換?。舆_(dá)里事件監(jiān)測系統(tǒng)給的就是加達(dá)里海軍的忠誠點(diǎn))。
??? ??玩家打開事件監(jiān)測系統(tǒng)選擇拿光還是分享時(shí)不再有計(jì)時(shí)器限制了,這兩個(gè)選項(xiàng)現(xiàn)在都有單獨(dú)的計(jì)時(shí)器,分享需要30秒,而拿光需要210秒。計(jì)時(shí)器運(yùn)行中離開控制距離會導(dǎo)致計(jì)時(shí)重置,這樣玩家不能選完就跑,也不能看到敵人來就見風(fēng)使舵了。
??? ??現(xiàn)在與事件監(jiān)測系統(tǒng)互動會導(dǎo)致艦船被躍遷干擾,即使免疫這一效果的艦船也不例外。

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??? 事件監(jiān)測系統(tǒng)的屬性也有微調(diào):

??? ??制造費(fèi)用從3000萬ISK下調(diào)為2500萬ISK
??? ??HP從150000提高到250000
??? ??體積從150m3增加到200m3
??? ??距星門和母星的最小距離從300km增加到3000km
??? ??啟用時(shí)間從60秒增加為120秒

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??? 該系統(tǒng)的其它基本功能和之前公布的沒有區(qū)別。

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??? 特別感謝所有提出寶貴意見的玩家,是你們讓事件監(jiān)測系統(tǒng)變得更完美。CSM中的玩家代表對此也貢獻(xiàn)良多。

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??? 上述移動式建筑都將在《絕地反擊》1.1版本中登場,希望你們享受它們帶來的全新樂趣。

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??? 感謝陪伴,祝游戲愉快!

??? -CCP Fozzie

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