【怪物獵人世界】雪原DLC最新消息詳盡解讀

前言:5月10日香港時(shí)間的早上7點(diǎn),CAPCOM以發(fā)布會(huì)形式公布了許多怪物獵人世界冰原DLC的相關(guān)信息。其中有不少值得新增內(nèi)容和要素。酋長在這里也是整合了全部的新內(nèi)容,并加以詳細(xì)解讀,希望大家喜歡。
PS:有關(guān)冰原DLC的視頻,可以到以下視頻觀看


發(fā)售時(shí)間

先來說下大家比較關(guān)心的發(fā)售時(shí)間。目前官方已經(jīng)確認(rèn),主機(jī)版的雪原DLC會(huì)在2019年的9月6日發(fā)售,而STEAM版的則是預(yù)定在冬季發(fā)售。
在發(fā)布會(huì)的視頻里,辻本良三先生表示因?yàn)橹暗腟TEAM版本相對(duì)主機(jī)版本晚了半年推出,所以會(huì)爭取STEAM版冰原DLC在冬季發(fā)售。
首先酋長需要說明一下的是,在日本方,冬季一般指的是年底的12分到來年的1~2月份之間。因此,按照這個(gè)說法的話,STEAM的玩家最早可以在年底12月份就能玩得上,最晚要到明年的2月份。所以STEAM版的獵人其實(shí)不用太過于著急。

價(jià)格

目前,在PSN上面已經(jīng)開放了冰原DLC的預(yù)購:
普通數(shù)字版=313港元≈271RMB
數(shù)字豪華版=388港元≈336RMB
需要提醒的是,這個(gè)只是冰原DLC的價(jià)格,并不包括游戲本體。如果是沒有游戲本體的新玩家,還需要再付費(fèi)購買怪物獵人世界本體游戲。游戲本體港服目前價(jià)格如下:

折合RMB大概185.

購買版本的差異
首先,這次冰原DLC到來之前,將會(huì)提供不同的購買版本提供給廣大獵人選擇:
①數(shù)字版。正如上面一點(diǎn)介紹,分為普通的數(shù)字版和數(shù)字豪華版,而數(shù)字豪華版相對(duì)普通的數(shù)字版將會(huì)增加以下物品:

②Monster Hunter World: Iceborne Master EditionPS4藍(lán)光碟版。這個(gè)為光盤實(shí)體版,包含本體游戲和雪原DLC:

【限定特典】為【結(jié)云獵人】外觀裝備(下面版本如無特別指出,均包含此特典):

此外,還有數(shù)量限定的購入特典【冰咒龍飾品】——值得注意的是這個(gè)屬于數(shù)量限定特典,先到先得。而且【僅限于在E-CAPCOM預(yù)購才能獲得】,下面的版本如無特別指出,均包括此特典:

目前在日方E-CAPCOM的價(jià)格如下:

折合人民幣≈467RMB。
③【亞洲與日本限定】Monster Hunter World: Iceborne Collector's Package版。

除了冰原DLC兌換碼之外(特別注意,這一版本是不包括游戲本體的,如需進(jìn)行游戲,還需要另外購買怪物獵人世界游戲本體),此版本還包括以下特典:
冰咒龍手辦

畫集

原聲CD

金屬銀牌

目前在日方E-CAPCOM售價(jià)如下:

折合人民幣≈894RMB
④【亞洲與日本限定】Monster Hunter World: Iceborne Master Edition Collector's Package藍(lán)光碟版。

此版本基本在上面版本的基礎(chǔ)上,增加游戲本體,目前在日方E-CAPCOM上的價(jià)格如下:

折合人民幣≈1052RMB
此外還有限定的手柄支架出售:

這個(gè)支架目前在日方E-CAPCOM的價(jià)格約為301RMB,而和上述套裝捆綁的版本價(jià)格如下


冰原DLC的科普問題
在講解冰原DLC新內(nèi)容之前,需要科普以下幾點(diǎn):
①冰原DLC需要購買本體才能運(yùn)行。如果之前沒有購買過怪物獵人世界,作為一個(gè)新手玩家初次接觸這個(gè)游戲的話,請(qǐng)?jiān)趯脮r(shí)確保有怪物獵人世界本體游戲;
②存檔繼承。出了冰原DLC之后,之前游戲本體的的存檔是可以繼承到DLC之中的,大家不用擔(dān)心需要重新開始玩;
③冰原DLC的劇情。冰原DLC的劇情是接在本體游戲的主線劇情之后;
④任務(wù)等級(jí)。在目前,怪物獵人世界中有著上位和下位兩種任務(wù)等級(jí),其中就難度而言,上位>下位。在冰原DLC開放之后,將會(huì)增加【大師等級(jí)】,難度在上位之上。如果有玩過前作的話,【大師等級(jí)】就相當(dāng)于前作的【G級(jí)】。

冰原DLC全新情報(bào)
全新區(qū)域——永霜凍土

新的區(qū)域【永霜凍土】由于包裹在冰封雪地之下,獵人在這種冰冷的狀態(tài)下,體力會(huì)變得更加容易下降。由此,相對(duì)于游戲本體【冷飲】的新道具——【熱飲】也應(yīng)運(yùn)而生。在【永霜凍土】中,可以通過采集【辣椒】做成【熱飲】:

在細(xì)節(jié)方面,在雪地行走會(huì)留下雪痕,可謂非常真實(shí)了:


新的動(dòng)物
目前所知的新動(dòng)物有以下幾種:
①波波。這個(gè)對(duì)于怪物獵人世界來說是新動(dòng)物,但是其實(shí)在前作中,已經(jīng)出過不少次了。如果沒玩過前作的話,可以簡單理解為是冰原的【草食龍】即可:

②哨冰鳥。這個(gè)是冰原的新動(dòng)物了。

在造型上,和現(xiàn)在本體游戲有的【桃園鄉(xiāng)】和【憎恨鳥】挺相似的:


③雪球蟲。同樣是雪原DLC新增的小動(dòng)物:

這個(gè)和游戲本體目前有的【糞金龜】和【爆彈甲蟲】同出一類:


④冬翼龍。這個(gè)也是冰原DLC出的新動(dòng)物,和游戲本體已經(jīng)有的翼龍一樣,都可以作為快速移動(dòng)的手段(用投射器攻擊一下,就可以懸掛在上面進(jìn)行移動(dòng)了)


有意思的是,在官方展示的時(shí)候,可以看到一只很小的冬翼龍,不知道是不是算小動(dòng)物還是些其他要素:

⑤猴子一樣的生物。在冰原,有些地方會(huì)有溫泉的存在,獵人進(jìn)去之后可以獲得【熱飲】的效果,同時(shí),還有一些和猴子一樣的生物。
PS:官方?jīng)]有說明這種生物的具體名字~而三太子(不叫辻本良三先生了,搞得辣么正式干嘛,我又不是官方~)還說他覺得這猴子會(huì)火。


地圖大小

之前一直有人在擔(dān)心只出一個(gè)雪原,地圖會(huì)不會(huì)太小,導(dǎo)致內(nèi)容重復(fù)度高以及容易引起厭倦(例如長期都在一個(gè)地圖做任務(wù),肯定會(huì)有點(diǎn)不樂意)。官方則是給出了如下說明:

對(duì)此,酋長猜測【永霜凍土】只是一個(gè)總稱——就好像新大陸一樣,里面還包括龍結(jié)晶之地,古代樹森林等等劃分,【永霜凍土】也包含著不同的劃分。如果是真的話,這樣看來【永霜凍土】的大小是不用擔(dān)心的。
當(dāng)然,上面只是酋長個(gè)人的猜測,并不能作準(zhǔn),請(qǐng)大家以官方為準(zhǔn)。

全新怪物
猛牛龍

冰原全新的怪物,骨架上似乎用的是【土砂龍】的骨架,招式上面也很類似——例如頭鐵砸地板;快樂火車王等技能都有。但是猛牛龍會(huì)利用上地形上面的要素,例如在直沖的時(shí)候,會(huì)用上周圍的樹木橫架在它巨大的雙角之上,借以提高攻擊范圍;也會(huì)利用身前的積雪,形成滾雪球的攻擊。
在生態(tài)方面,由于平時(shí)不算很肉食,所以總體上還是偏溫順的感覺,偶爾還能看到在溫泉喝個(gè)水,曬曬日光浴的情景。
PS:如無意外的話,應(yīng)該是和【土砂龍】一樣屬于【獸龍種】,另外酋長想吐槽一句,這真的不是鹿而是牛嗎?還是名字并不包含物種上的含義?


冰魚龍

官方表示這個(gè)是獵人初次到達(dá)冰原的時(shí)候會(huì)遇上的大型怪物(冰原版的中分哥?),【冰魚龍】會(huì)隱藏在積雪中捕獲獵物,怎么從積雪里面將它拉出來將會(huì)是攻略的關(guān)鍵。
從骨架上面看,【冰魚龍】應(yīng)該是用的【泥魚龍】的骨架,而且它和上面的【猛牛龍】也會(huì)有地盤爭奪,而且形式上和【土砂龍】與【泥魚龍】的地盤爭奪如出一轍:

所以,如無意外的話,【冰魚龍】和【泥魚龍】也同屬于【魚龍種】。

冰咒龍


作為冰原DLC的封面怪,官方目前對(duì)它惜墨如金,只提到它相比直接用冰進(jìn)行普通攻擊,更加喜歡使用各種比較特殊的攻擊方式。

上面是新怪,下面則是老獵人們所熟悉的老怪——迅龍:

但是這次迅龍目前來看并沒有在【永霜凍土】出現(xiàn),而是在古代樹森林登場,而且似乎在劇情上占有獨(dú)特的地位——在游戲中期將會(huì)作為重要角色登場。另外,作為怪物獵人世界的一大特色,這次也將迅龍的生態(tài)加入其中——它將會(huì)與火龍之間有地盤爭奪的畫面:


新動(dòng)作
投射器改良
在雪原DLC中,改良了投射器,使得幾乎所有武器都能在拔刀的情況下,使用投射器(目前本體游戲中,絕大部分武器,都必須在收刀之后才能使用投射器)。
PS:有意思的是,官方在這里用了“幾乎所有武器”這個(gè)字眼,看來還是有些武器不能拔刀使用投射器的,大家覺得應(yīng)該是哪個(gè)呢?

飛翔爪

可以通過投射器的飛翔爪,快速飛到怪的身上。目前所知飛翔爪通用的用法有兩種:
①抓住怪物之后,可以將投射器中的所有彈藥全數(shù)發(fā)射,然后如果周圍有墻壁的話,怪物會(huì)撞墻并附帶一個(gè)硬直;如果地形有高低落差的話也會(huì)造成倒地的效果。
PS:明前并不確認(rèn)是不是沒有地形因素(例如墻壁,高低落差)也會(huì)造成倒地。
②可以直接攻擊,然后造成傷害??瓷先ケ容^像騎乘時(shí)候的終結(jié)技,但是攻擊的次數(shù)貌似比較少,而且也不會(huì)造成怪物硬直。

連續(xù)技

根據(jù)不同武器和投射器,飛翔爪的配合,還能延伸出新增加的連續(xù)技。
目前官方演示過大劍配合投射器,雙刀配合投射器,飛翔爪。
其中大劍在連招途中,可以加入一個(gè)投射器【強(qiáng)化射擊】的動(dòng)作,從官方演示中,可以看出,【強(qiáng)化射擊】擁有大劍技能鐵山靠的其中一個(gè)效果——過渡蓄力。在演示中,在1蓄之后用【強(qiáng)化射擊】,可以直接過渡到真蓄。
而且【強(qiáng)化射擊】本身是縮短了投射器的射程,增加了投射的威力,而且按照官方所說,是一個(gè)比較容易威懾怪物的動(dòng)作(酋長個(gè)人猜測是更加容易打出投射硬直,例如在打絢輝龍時(shí),5發(fā)滅龍石可以穩(wěn)定打出一個(gè)小的硬直,可能【強(qiáng)化射擊】所需要的數(shù)量更少,當(dāng)然,這個(gè)是酋長個(gè)人猜測,大家看看就好)。
雙刀配合投射器,則是可以一邊回避一邊釋放【強(qiáng)化射擊】:

從觀感上看,特別像怪物獵人X的武士道雙刀。
而搭配飛翔爪,則是在連招的過程中能夠抓住怪物然后進(jìn)行空戰(zhàn)式的連招(觀感上面有點(diǎn)像X的空戰(zhàn)雙刀……):


輕弩新零件

輕弩槍將增加新的客制弩槍零件(外觀效果疑似上圖中的綠色激光),具體效果是2段的滑鏟回避將會(huì)自動(dòng)裝填1發(fā)彈藥(2段滑鏟指的是輕弩槍在小跳回避之后再接回避動(dòng)作,會(huì)變成滑鏟回避)。如果有玩過前作的應(yīng)該知道這個(gè)是千刃龍的弩槍特色。
另外,客制這個(gè)零件的次數(shù)也會(huì)影響到裝填量的多少:客制1次這個(gè)零件,每次滑鏟回避可以自動(dòng)裝填1發(fā)彈藥;客制2次可以自動(dòng)裝填2發(fā);客制3次則是可以到3發(fā)。

后續(xù)與猜測
接下來就是一下酋長個(gè)人的猜測了。在官方的放送中,最后有說會(huì)在E3展放出更多的消息。大家都知道,E3展也是一個(gè)大型試玩現(xiàn)場~所以到時(shí)候可能會(huì)有一些冰原的試玩。
而關(guān)于冰咒龍,酋長個(gè)人沒記錯(cuò)的話(前提是沒記錯(cuò)……),在官方設(shè)定集中曾提到過第一期團(tuán)在向新大陸進(jìn)發(fā)的時(shí)候,曾遇到一個(gè)操控冰的不知名古龍,如無意外指的應(yīng)該就是這個(gè)冰咒龍了。
關(guān)于STEAM版,各位PC獵人也不用太悲觀,因?yàn)镻C版的怪物獵人最早的時(shí)候說的是在2018年秋季發(fā)售,但是后面還是在夏季的8月份就推出了。而且根據(jù)PC版的銷量,還有三太子自己都說想要盡快推出,因此雪原DLC提前也不是沒有可能的。
關(guān)于DLC的價(jià)格問題,這個(gè)說的人也比較多,比較多的說法是DLC比游戲本體都要貴。首先酋長需要科普一下,歷代的G作一開始都是比前作稍貴的。內(nèi)容上不用擔(dān)心,G作的內(nèi)容一直都是足夠?qū)Φ闷饍r(jià)格有余,所以大家可以把它當(dāng)做一個(gè)新的游戲來看待(以前的作品中,是沒有DLC的,都是G位以新作的形式推出)。

以上就是這次官方雪原DLC放送的全部內(nèi)容。

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