商業(yè)活動互動裝置方案 快速引流暖場
商業(yè)空間、商業(yè)活動不知如何引流暖場怎么辦?
今天,小編就帶來一些商業(yè)空間引流和活動暖場的互動裝置方案,讓現(xiàn)場充滿吸引力,同時,還可以有吸粉(吸引關注)、促進銷售(發(fā)放優(yōu)惠券)等效果。
商業(yè)空間與活動主要分為視覺效果互動、音樂互動、游戲互動,讓體驗者分別從視、聽、感覺上被吸引。
【燈光類】
NO.1 手感涂鴉
案例:北京SKP商場
放在商場、門店中,這面可以拼成無限大的彩色涂鴉墻總是可以吸引一大批顧客,特別是小朋友。使用簡單:用手在上面涂涂畫畫,旋鈕控制顏色,有一鍵清屏和橡皮擦兩個按鍵,提高容錯率;引流效果很好。

NO.2 互動LED
案例:太倉萬達、萬科
在商場、門店,顧客路過就會讓墻面有人影外形的光跟隨自己一起走,是不是很神奇呢?這種“被動式互動”無需顧客操作什么,就會有反饋的互動,提升裝置的使用價值。

NO.3 心跳燈
案例:無錫T12、武漢動力風暴汽車夢幻樂園
雙人在兩邊同時按下按鈕,可以電亮一整條心形燈帶,情侶、親子、朋友都很感興趣,燈帶形狀也可以定制,是放在商場中庭引流的不錯選擇。

NO.4 8位像素墻
案例:太倉萬達、杭州寶龍、北京東方新天地、武漢動力風暴汽車夢幻樂園、一汽大眾活動、山東泰安老街
作為嘜丁科技的“明星產(chǎn)品”,8位像素墻擁有許多案例,在商場、商業(yè)活動中,也是許多客戶方案書中的備選,因為它互動方式簡單:觸摸燈板換色,從而拼出不同圖案;價格便宜、安裝簡單,是很具有網(wǎng)紅打卡潛力的裝置。

NO.5 開關墻
案例:臺兒莊古城、新力九龍湖售樓處
作為一款商業(yè)空間引流產(chǎn)品,它的互動方式很簡單,只要撥動開關,就能點亮這個像素點,通過這種方式可以在墻上拼出文字、圖案,也可以拍照留念。

NO.6 燈光互動風車
案例:天虹數(shù)科商業(yè)、武漢動力風暴汽車夢幻樂園
吹動風車,就可以依次點亮圓盤上的小燈珠,用力吹氣,可以把圓盤上所有小燈全部點亮,再次吹風車,燈光依次熄滅。仿佛你可以控制一片星空,浪漫又充滿童趣的互動引流裝置。

NO.7 心愿墻
現(xiàn)在很火的選擇墻,按下按鈕發(fā)光字開始跳動,最終停在隨機的一個發(fā)光字上。文字可以定制,放在商場讓顧客選一選今天吃什么,放在門店讓顧客許下新年愿望......

【游戲類】
NO.1 反應訓練
案例:鴻星爾克門店、江西某科技館、百事可樂、武漢動力風暴汽車夢幻樂園、溫州萬象城等
按下亮起的燈,在固定時間內(nèi)挑戰(zhàn)按下的個數(shù),上手簡單過程刺激,多次項目案例可以看出大人和小朋友都是很喜歡這款裝置的。

NO.2 腦波亮燈
案例:騰訊總部員工日、上海恒隆PETS ROCK展、美的上海蘇寧818活動、成都聯(lián)想門店、北城中心、江蘇廣電 · 2020南京融交會等
體驗者佩戴腦波頭帶,專注度程度越高,可以點亮越多的燈,形式新穎且有挑戰(zhàn)度,作為活動剪裁、暖場、抽獎挑戰(zhàn)都很合適。

NO.3 腦波軌道車
案例:伊利QQ星、保利 西悅灣、綠城中國、紹興梅賽德斯奔馳、卡雷拉定制軌道賽車等多個教育培訓機構、車展
腦波專注度或放松度高低可以控制小車的速度,可以單人挑戰(zhàn)或雙人、四人PK,很多培訓機構的活動中小朋友都玩得不亦樂乎,在車展、汽車4S店中,也可以很好地將顧客與汽車產(chǎn)生互動。

NO.4 腦波磁懸浮對抗
案例:渣打銀行 · 中國國際進口博覽會、羅森博格 · 慕尼黑電子展、青島市嶗山區(qū)金家?guī)X學校、vivo非凡歐洲杯觀賽派對
將小足球放在浮子上,通過磁懸浮的方式讓足球浮起來。雙人佩戴腦波頭帶比拼專注度,專注度更高的一方可將足球推向另一方,當足球進入對方的球門,即為獲勝。很適合運動類活動、展會商場引流暖場。

NO.5?燈光射擊槍
案例:bilibili-BanG Dream二周年線下展
紅外射擊槍對準亮起的燈板射擊,擊中后燈光會變色。30秒內(nèi)速擊,顯示器會顯示擊中燈光的總數(shù),緊張又刺激?;顒优瘓?、抽獎挑戰(zhàn),成年人和小朋友都會喜歡的互動裝置。

NO.6 按鈕小游戲
案例:百合網(wǎng)、世紀佳緣、某移動品牌商·年會、同濟大學
一個小按鈕控制搭房子、搭箱子、貪吃蛇的游戲,體驗方式簡單,挑戰(zhàn)性強,半分鐘內(nèi)可以完成游戲,適合活動暖場、商業(yè)空間引流,特別是人多的適合,游戲速度快可以加快進程。

NO.7 體感游戲
案例:南寧萬象城、北京合生匯-伊利
體感盲盒機:關注公眾號(吸粉)開始游戲, 體感接屏幕中的小禮物,挑戰(zhàn)成功,另一側(cè)掉落盲盒。適合商場引流、門店推廣。

動物指揮家:揮手開始游戲,體驗者手移動到不 同的位置即可控制不同的小動物演奏音樂。也可以多個體驗者一起合作,演奏一場熱鬧的音樂會。

NO.8 動力踏板
案例:無錫國聯(lián)集團、某移動品牌商·年會
可雙人或3人PK,在踏板上跑步,屏幕顯示賽道的界面或是當前步數(shù),活動挑戰(zhàn)、企業(yè)年會、運動類展會互動都很適合。

NO.9 自拍機
案例:FRED-上海恒隆、上海港匯、北京國貿(mào)、北京王府井;江南布衣坊-成都萬象城、重慶天街
軟件配合攝像頭和打印機,可以將顧客的照片導成漫畫的樣子打印出來;也可以為照片添加濾鏡,選擇自己喜歡的貼紙,將DIY的照片打印出來。


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