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殺戮尖塔2.2版本更新公告

2020-12-04 11:25 作者:愛麗絲拉斐爾_Official  | 我要投稿

更新版本2.2: 節(jié)日快樂??!


節(jié)日快樂呀!?。?/p>


我們經(jīng)歷了一次愉快的合作,然后給大家?guī)砹烁喾直媛实倪m配,性能上的優(yōu)化以及對于一些卡牌的平衡性改動!


調整!進步!

在我們等待我們的發(fā)行公司和移植團隊給我們帶來安卓端的消息的時候, 我們也在給PC端帶來一些你看不見的優(yōu)化!這其中包含了對于21:9超寬屏幕的適配,在觸屏模式下的字體大小和判定,以及一些大體上的性能優(yōu)化


Fraymakers的新挑戰(zhàn)者!觀者!


觀者將在McLeodGaming的下一個游戲“Fraymakers”中亮相。如果你想看見一個包含了獨立角色和角色創(chuàng)作者的格斗游戲的話,就稍微看一眼吧...或者幫他們在Kickstarter上籌點錢吧!我們感覺這個還蠻帥的

https://www.kickstarter.com/projects/mcleodgaming/fraymakers-the-infinitely-replayable-indie-platform-fighter


來自賽睿的RGB!


我們和賽睿合作了一下,來給你們的游戲外設帶來了一些光效,還挺亮的


塔內數(shù)據(jù)統(tǒng)計

(大概是這樣一張圖嗯)


我們一直收到了很多想要“尖塔奇兵”的歷史記錄來做數(shù)據(jù)分析的請求。我們可都聽著呢!我們和藹的好幫手,discord主持人Jake/ilikeshiny(順道他還在開發(fā)自己的游戲PogoChamp,把將近27GB的數(shù)據(jù)整合了起來并且放在了我們殺戮尖塔discord#的data-analysis頻道下


想看在第二幕中被選中的最多的卡是哪張嘛?

哪張卡最受老手或新手歡迎?

進階20的勝率如何?


所有的答案盡在這7千7百萬次尖塔內的死亡之中


補丁內容


平衡性調整

卡牌【精準】加強,傷害提升效果從3點上調至4點

卡牌【精準+】加強,傷害提升效果從5點上調至6點

卡牌【匯集】加強,觸發(fā)條件從6張卡下調至4張卡

卡牌【匯集+】加強,觸發(fā)條件從5張卡下調至3張卡

卡牌【刀刃之舞】加強,獲得的小刀張數(shù)從2張上調至3張

卡牌【刀刃之舞+】加強,獲得的小刀張數(shù)從3張上調至4張

卡牌【放血】加強,獲得的能量點數(shù)從1點上調至2點

卡牌【放血+】加強,獲得的能量點數(shù)從2點上調至3點

卡牌【閃亮登場】加強,傷害從6點上調至8點

卡牌【閃亮登場+】加強,傷害從8點上調至12點

卡牌【內臟切除】加強,傷害從6點上調至7點

卡牌【內臟切除+】加強,傷害從8點上調至9點

卡牌【優(yōu)秀直覺】加強,格擋從5點上調至6點

卡牌【優(yōu)秀直覺+】加強,格擋從8點上調至9點

卡牌【御血術】加強,傷害從14點上調至15點

卡牌【御血術】加強,血量消耗從3點下調至2點

卡牌【御血術+】加強,傷害從18點上調至20點

卡牌【幻影殺手】加強,能量消耗從2點下調至1點

卡牌【幻影殺手+】加強,能量消耗從1點下調至0點

卡牌【本能反應】加強,抽卡從1張上調至2張

卡牌【本能反應+】加強,抽卡從2張上調至3張

卡牌【重編程】加強,集中下降從2點下調至1點

卡牌【重編程+】效果更改,集中下降,力量與敏捷的獲得都從1點調至2點

卡牌【撕裂+】加強,獲得的力量從1點上調至2點

卡牌【撕裂+】削弱,能量消耗從0點上調至1點

卡牌【殘虐天性】加強,傷害從3點上調至5點

卡牌【殘虐天性+】加強,傷害從4點上調至7點

卡牌【刮削】加強,抽牌數(shù)量從3張上調至4張

卡牌【刮削】加強,傷害從9點上調至10點

卡牌【刮削+】加強,抽牌數(shù)量從4張上調至5張

卡牌【切割】加強,傷害從5點上調至6點

卡牌【切割+】加強,傷害從8點上調至9點

卡牌【隱秘打擊】加強,傷害從10點上調至12點

卡牌【隱秘打擊+】加強,傷害從14點上調至16點

卡牌【鋼鐵風暴】加強,能量消耗從2點下調至1點

卡牌【鋼鐵風暴+】加強,能量消耗從2點下調至1點

卡牌【迅捷打擊】加強,傷害從6點上調至7點

卡牌【迅捷打擊+】加強,傷害從9點上調至10點


Bug修復

現(xiàn)在爆發(fā)會被正確的爆發(fā)了(指雙爆發(fā)第二張爆發(fā)會吃到爆發(fā)加成了)

修復了卡牌【飛身踢】在特定情況下不會亮的問題

修復了卡牌【他山之石】會借由影響種子改變卡牌獎勵的問題

修復了卡牌【華麗收場】在特定情況下不會亮的問題

修復了卡牌【足跟勾】在特定情況下不會亮的問題

修復了分數(shù)之下的線并不是淡入的問題

修復了觀者無法獲取飽餐或饕餮的分數(shù)加成的問題

修復了在擁有無法格擋的能力下依舊能靠敏捷獲取格擋的問題

修復了卡牌【隱秘打擊】在特定情況下不會亮的問題

修復了卡牌【精神護盾】在特定情況下數(shù)值不會改變的問題

修復了如果你點的太快,那么終幕的鑰匙會被跳過的問題


界面與特效


增加了開啟字體更大的情況下的事件中的行距

主菜單的按鈕現(xiàn)在對于部分語種有了更大的可選中空間

調整了部分字體以來優(yōu)化可讀性


性能優(yōu)化

合并并調整了部分字體以來優(yōu)化性能以及減少內存使用

當關閉單個卡牌和遺物的彈出的時候,字體將會被清除以來節(jié)約內存

當關閉排行榜界面的時候,字體將會被清除以來節(jié)約內存

死亡和勝利的界面的代碼端的優(yōu)化



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