這才是我愛的賽博朋克
我想給你推薦一個(gè)老游戲,叫賽博朋克——
不,不是《賽博朋克2077》。說起它,上市時(shí)的盛況已經(jīng)恍若隔世。從某個(gè)時(shí)間點(diǎn)開始,所有已經(jīng)上線的和沒上線的游戲都開始加入霓虹元素,電子風(fēng)的BGM必不可少,人設(shè)里突然加入幾個(gè)電子眼和義肢……
當(dāng)所有人都在談賽博朋克,我就開始疑惑,它到底是什么?又是什么,在這個(gè)風(fēng)格多少有點(diǎn)過氣后,突然將我?guī)粋€(gè)賽博朋克游戲?
直到遇見《賽博朋克酒保行動(dòng)》后,我才找到這些問題的答案。

提前總結(jié)游戲的亮點(diǎn):
*賽博朋克+調(diào)酒題材+像素風(fēng)互動(dòng)文字冒險(xiǎn),口碑爆棚以至于引發(fā)了一波同類型跟風(fēng)
*把高高在上大顯神通的角色拉下凡間,成為酒友
*用極強(qiáng)的劇本和敘事技巧,讓你“體驗(yàn)”而不是“閱讀”一個(gè)無比復(fù)雜而迷人的世界
假如它已經(jīng)引起了你的注意,那我們繼續(xù)!
??
哪有什么英雄反派,大家都是好朋友,干杯??!
雖說在虛擬作品中尋找真實(shí)感是件費(fèi)力不討好的事,但假如真的找到了,你很難不被打動(dòng)并且折服。
游戲的玩法很簡單:調(diào)酒,然后聽故事。
《賽博朋克酒保行動(dòng)》的真實(shí)感在于:所有那些高高在上的傳奇人物,從來只在賽博世界里出沒的英雄和反英雄們都是你身邊的朋友——或者更進(jìn)一步,酒友。

想象以下場(chǎng)景:
你聽說有個(gè)家伙名頭很大,被稱作全世界僅有五個(gè)的缸中之腦——“聽上去不錯(cuò),但與我何干?”
這個(gè)缸中之腦名叫Taylor,正坐在我面前——“好吧,出于禮貌我應(yīng)該說兩句?!?/p>
Taylor表面光滑,儀表堂堂(大概)——“其實(shí)‘缸中之腦’這個(gè)概念真的有點(diǎn)酷,讓我和他聊一聊吧……”
幾杯雞尾酒下肚——“我們會(huì)不會(huì)成為好朋友啊……”

?這個(gè)游戲不光給你帶來“那些遙不可及的人物也有血有肉嘛”這種真實(shí)感。事實(shí)上,更打動(dòng)我的是“安心感”。
坐過野生動(dòng)物園觀光車的朋友應(yīng)該更能理解這種反差十足的安全感,只要待在車?yán)锊粊y來,外面的動(dòng)物再兇猛也無法傷害到自己。
Valhalla酒吧便是Glitch City的“觀光車”,在這里你可以遇見理想被投資人磨滅的暴躁媒體人Donovan、熱情似火的特殊機(jī)器人小蘿莉Dorothy、愛喝辛辣且男性化酒卻彬彬有禮的賞金獵人Jamie、等等。

你完全不用去想酒吧外的賽博朋克世界其實(shí)并不美好。畢竟,美好的賽博朋克世界就不賽博朋克了——要是真的歲月靜好,人類何苦遁入賽博世界?
所以還有什么地方能比得過這間小小酒吧呢。極度發(fā)達(dá)的科技加上絕對(duì)安全的環(huán)境,給人一種高度統(tǒng)一的放松感:游戲內(nèi)扮演調(diào)酒師Jill,為朋友們送上相應(yīng)的酒水,傾聽他們各自的故事;游戲外沒有存活或反抗等任務(wù)壓力(交不出房租也有漂亮姐姐收留),即使是想象中身處異世,也有別樣的安心。 ? ? ? ? ? ? ? ? ?

避風(fēng)港,安全屋,或者其他別的什么稱呼都好,你知道那是一個(gè)可以徹底放松下來的地方,不必去考慮工作壓力、情感糾紛等等。這樣的愜意,也是我反復(fù)打開《賽博朋克酒保行動(dòng)》的最主要原因。
? ??
不那么好的未來,但讓你向往
真實(shí)而愜意,并不完全是我愛《賽博朋克酒保行動(dòng)》的理由。畢竟,這樣的游戲到處都是。
打動(dòng)我的點(diǎn)在于:《賽博朋克酒保行動(dòng)》是極少數(shù)的,認(rèn)真描寫在賽博朋克背景下“日常生活”的游戲。
傳統(tǒng)賽博朋克題材作品,幾乎只存在英雄和反英雄。用個(gè)老梗來描述的話,就是“全員惡人”。
經(jīng)典的賽博朋克角色往往是邊緣且性格疏遠(yuǎn)的獨(dú)行者,敘事則聚焦于高科技語境下的邊緣人群的抗?fàn)?,如《銀翼殺手》中的Deckard、《黑客帝國》的Neo等人,都具有強(qiáng)烈的個(gè)人英雄主義特征。

這樣的形象當(dāng)然很鼓舞人心,卻也天生與我們有距離感,可以崇拜卻難以接近。
但在《賽博朋克酒保行動(dòng)》里卻大不一樣,你決不能說老板Dana是個(gè)普通人,她能一躍而起接住想不開的少女Kim,和一群棕熊打架后從容離去,隔壁酒保Gil也有自己的神秘身份,與殺手Jamie交情匪淺,來到這里的客人更是身份莫測(cè),超級(jí)巨星Kira·Miki、神秘黑客Alma、Cat Boomer貓耳少女Stella、白騎士Sei……可是在Valhalla,大家都褪下了外殼,以朋友的方式玩樂調(diào)侃。

于是你能看到,盡管赤色彗星之名余威尤烈,Dana還是一個(gè)容易被奇怪物品卡住的白毛御姐,對(duì)男性的審美標(biāo)準(zhǔn)是2D紙片人(這一點(diǎn)我舉雙手贊同),日常喜歡變著法子給Jill塞錢;Alma的男友換了又換,對(duì)愛情瀟灑至極,卻被姐姐的混亂婚姻弄得頭昏腦漲;一直以善良勇敢面目示人的Sei,在白騎士解散后患得患失,懷疑自己所作所為是否具有意義而郁郁不樂;Kira·Miki不愧是真正的巨星,全身心投入這個(gè)行業(yè),臺(tái)上臺(tái)下都一如既往,以身詮釋“虛擬偶像”絕不塌房;富家千金Stella表面高冷,內(nèi)心卻非常善良,常年讓員工們把派對(duì)食物帶回家給孩子,并為他們購買禮物,貓耳也不是為了追逐潮流,而是為了治愈自己的納米機(jī)械排異(Nanomachine Rejection)。
是時(shí)候來一句廢話文學(xué)了:都不是普通人,又都是普通人。

而真正的主角——我們的雙馬尾調(diào)酒師Jill,更是一位極好代入的普通人。每天睡到自然醒,上午絕不出門,養(yǎng)著一只名為Fore的黑貓,除了上班就是宅在家瀏覽論壇和打游戲,時(shí)常為電費(fèi)和房租發(fā)愁,因此有時(shí)會(huì)給顧客端上大杯雞尾酒,偶爾會(huì)有心血來潮的購物欲,一旦無法滿足就會(huì)在工作時(shí)分心。
這簡直就是生活在賽博朋克的“我們”本人。而在別的賽博朋克作品中,這樣的“我們”往往是背景,是被忽略的存在。

這樣的脈脈溫情在游戲里比比皆是,可作為玩家,坦率地說,即使代入感再強(qiáng),在體驗(yàn)游戲時(shí)我第一反應(yīng)除了感動(dòng),更多是從機(jī)制層面去感慨劇本演繹的出色、情感銜接的絕妙,再進(jìn)一步呢,則是敬佩身處委內(nèi)瑞拉的制作組Sukeban Games是如何制作出如此用心的作品。
? ??
放下一切并再來一杯的魅力
說回游戲本身——這是一個(gè)看故事的游戲?!顿惒┡罂司票P袆?dòng)》中的故事充滿了獨(dú)特的魅力。
每個(gè)角色之間的故事相互交織影響,你不是在被動(dòng)地“閱讀”,而是在“體驗(yàn)”。
拿Jill來說,穿插在長達(dá)十幾天故事里,時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的各種碎片和側(cè)面,如同一個(gè)漸漸編織成形的網(wǎng),構(gòu)成了一個(gè)完整動(dòng)人的故事。

她的喜惡是許多人的喜惡,喜歡魔物娘但也在意游戲陣容,支持【當(dāng)眾在涼鞋里穿襪子將觸犯法律】的議題;她的怯懦是許多人的怯懦,和前女友大吵一架后斷聯(lián)離去,收到死訊后才意識(shí)到最悲傷的事情莫過于自己無論如何再不能彌補(bǔ);她的勇敢也是許多人向往的勇敢,從一大群流浪狗里救下小臟貓,逃離難以接受的既定未來去做一名酒保,二十七歲仍無所畏懼毫不設(shè)限地活著。
尤其是這段與Dorothy的演繹,鮮活得就像現(xiàn)實(shí)里也存在這樣颯氣十足的成熟姐姐,在你仍然對(duì)“存在”抱有懷疑時(shí),溫柔而堅(jiān)定地開導(dǎo)你,“哪怕我只是由某人想象出的虛構(gòu)角色,我仍然會(huì)在乎你”。

盡管Valhalla酒吧仍然是絕對(duì)安全的,但外面時(shí)不時(shí)傳來的響聲,不再是可以忽略的世界觀,也不是烘托氛圍的背景音,而是引人深思的契機(jī):一隅之安終究會(huì)有結(jié)束之日,Jill的故事到新年就走到了尾聲,但酒吧關(guān)閉的日程早已擺上了討論桌,未來將之何如?

? ? ? ?
回到最開頭的問題,是什么吸引著我玩一個(gè)賽博朋克游戲呢?
讓我這么說吧,有這么一個(gè)地方,里面要么是很帥氣或很可愛的家伙、要么是溫暖你的好朋友、要么昨天剛和你一起喝到斷片、要么滿身謎團(tuán)引起了你的好奇心……
你會(huì)不愛這個(gè)地方嗎?放下一切,再來一杯,你會(huì)獲得在別處絕對(duì)無法獲得的感受。而你并沒有真正拿起酒杯。什么是賽博朋克?這就是賽博朋克。
# 本游戲可以在steam購買
