【帝國時(shí)代2決定版】新文明概覽——韃靼

呼姆呼姆,上一篇介紹了保加利亞,這篇我們來看一看韃靼:
還是先來民族特色:綿羊食物+50%(對(duì)所有類似生物有效):非常強(qiáng),考慮一般標(biāo)準(zhǔn)圖保底8只羊,能比絕大部分文明多出400食物來源(包含自然損耗),基本相當(dāng)于3只鹿的食物量(420)。雖然不是采集效率上的加成,但是考慮到羊采集不需要村民行走,實(shí)際上有微量的效率提升。不管是封建rush還是直城,都有非常充足的食物保障,也在食物來源上提供了更多的余裕,能夠較遲開始種地。
高海拔傷害+25%:由于韃靼的弓兵科技只少勁弩,高海拔傷害在韃靼可以得到很好的發(fā)揮,包括騎射,矛,火槍,其中騎射是韃靼重要的優(yōu)勢兵種之一。
帕提亞戰(zhàn)術(shù)免費(fèi):節(jié)省200食物250黃金(大約4~5個(gè)騎射手的成本),更容易獲得強(qiáng)力的騎射手,非常便利。鑒于騎射手是韃靼的優(yōu)勢兵種,這項(xiàng)特色非常適合韃靼。
銀冠,輕騎兵,騎射遠(yuǎn)防+1,400木頭,300黃金:韃靼的輕騎和騎射均為完整科技,+1遠(yuǎn)防可以讓兩種部隊(duì)的遠(yuǎn)防達(dá)到跟一般游俠一樣的7點(diǎn)??紤]到遠(yuǎn)程兵的攻擊力通常較低以及這兩種兵對(duì)陣遠(yuǎn)程兵的頻率,這1點(diǎn)遠(yuǎn)防實(shí)際上非常關(guān)鍵,尤其是針對(duì)弓箭類單位。
金冠,打包機(jī)射程+1,500木頭,400金:看似沒有什么用,也不便宜。鑒于韃靼有炮塔,在陣地防御的時(shí)候可能會(huì)有一定的優(yōu)勢……不過個(gè)人覺得沒什么必要花這資源,還不如多出兩個(gè)打包機(jī)。對(duì)比土耳其火炮術(shù),450石頭,500黃金,我想打包機(jī)射程至少+3~+5才有足夠的價(jià)值。
團(tuán)隊(duì)騎射手視野+2:視野在帝國2里面一直是一個(gè)非常難以定量分析價(jià)值的屬性。對(duì)于韃靼的騎射,作為主要戰(zhàn)斗力,額外的2視野可以提供更好的避戰(zhàn)能力,尤其是面對(duì)攻城器,如果隊(duì)友是蒙古,柏柏爾,馬扎兒等強(qiáng)力騎射民族,這個(gè)團(tuán)隊(duì)加成應(yīng)該價(jià)值更高。

靶場:無勁弩,其余弓兵科技全,非常優(yōu)秀的遠(yuǎn)程兵體系。1v1在有把握的情況下也可以自由使用弓兵rush。
兵營:沒有冠軍,沒有戟兵,沒有步兵2,3級(jí)甲,不得不說是殘廢的步兵體系。顯然用槍兵線反騎兵對(duì)于韃靼是不可行的,處境接近于土耳其槍兵線。

馬廄:少游俠,有草原突騎,鐵匠鋪騎兵全科技。
草原突騎是4個(gè)新文明里庫曼和韃靼獨(dú)有的騎兵,可以理解為騎兵版的印加槍兵。用過印加槍兵的玩家應(yīng)該能體會(huì)到射程1的近戰(zhàn)兵在構(gòu)建戰(zhàn)線上的速度和輸出效率的提升。隸屬輕騎兵系,那么速度,抗招降能力應(yīng)該也不錯(cuò)。但是缺點(diǎn)也非常明顯,因?yàn)榉烙蜕捣浅5?,同時(shí)還要30黃金。通常輕騎兵系是對(duì)步行遠(yuǎn)程兵優(yōu)勢兵種,但是草原突騎可能會(huì)處于比較尷尬的境地,這點(diǎn)也反映在官方兵種描述中。
總的來說,草原突騎相較于一般的輕騎兵有對(duì)遠(yuǎn)程劣勢(注意:由于特色科技,草原突騎也會(huì)得到1點(diǎn)遠(yuǎn)防,實(shí)際上還是有6點(diǎn)遠(yuǎn)防,但是比起7點(diǎn)遠(yuǎn)防的自家輕騎兵,還是少1點(diǎn)),對(duì)近戰(zhàn)大優(yōu)勢。不過所幸,韃靼的輕騎兵線也是滿科技,可以達(dá)到7點(diǎn)遠(yuǎn)防,有非常優(yōu)秀的對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)作戰(zhàn)能力??梢愿鶕?jù)對(duì)方的策略切換或者混搭兩種輕騎兵單位。
另外,完整科技的重騎士勉強(qiáng)可用。重裝駱駝提供了韃靼的主要反騎兵能力(這點(diǎn)也像土耳其)。
攻城器:缺火炮,缺重投。攻城武器一般般,有攻城工程師,還算不錯(cuò)。

鐵匠鋪:缺步兵2,3級(jí)甲,再加上步兵科技線殘缺,導(dǎo)致步兵體系整體殘廢。
碼頭:缺少重爆破船,缺少造船匠,缺少三級(jí)伐木,在后期海戰(zhàn)容易處于劣勢。

大學(xué):缺射箭槽,建筑學(xué),大型箭塔,總體來說無傷大雅。

城堡:缺圍墻。怯薛騎兵,不得不讓人想起帝國三里面的怯薛,是非常脆的單人口騎射手,寫作怯薛,讀作缺血。這次AOE2DE韃靼怯薛,雖然不至于那么不堪,不過相比于游俠,還是相當(dāng)脆的,少30血,少1近防,跟自家的重騎士不相上下。不過升級(jí)成本比騎士到游俠要低很多(少900食物,150黃金)??梢哉f是騎士線的高黃金低食物替代品。
戰(zhàn)斗時(shí)產(chǎn)生黃金是很特殊且難以測量的屬性,因此今后可能還會(huì)做更多的平衡性調(diào)整,如果產(chǎn)生效益比較可觀的話,怯薛作為城堡兵也能經(jīng)常出場。

修道院:缺生命值,招降建筑,抗性,招降即死,神權(quán)(群招消耗單人信念)??傮w來說非常糟糕,不適合玩僧侶流。

經(jīng)濟(jì):缺三級(jí)伐木,二級(jí)采石??傮w還不錯(cuò)。文明特色提供的初期額外食物來源能夠給韃靼玩家提供更多的策略靈活性,直城,肉馬封快等策略都會(huì)有不等的優(yōu)勢。

PS:由于現(xiàn)在還是內(nèi)測階段,而且沒有開放隨機(jī)地圖模式,所以本文的觀點(diǎn)缺少各個(gè)兵種,尤其是新兵種的隱藏屬性的驗(yàn)證,包括攻速,移速,克制等等。
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