原神水元素角色盤點 神里綾人與同類的對比 大舅哥值得抽嗎?

你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。神里綾人很快就要和大家見面了,他將會加入2.6版本的第一個卡池,那他與其他水元素相比,有什么相似和不同之處呢?

截止2.5版本為止,一共有5名水元素角色,人數(shù)很少,確實需要神里綾人和夜闌這樣的新角色來充實。自從稻妻上線之后,玩家已經(jīng)在一些地方以及人物語音中發(fā)現(xiàn)神里綾人的痕跡,如今,她終于就快要來了,你會支持他嗎?

神里綾人概述:
神里綾人是神里綾華的親哥哥,是神里家的家主。從目前已知的信息來看,他是一個善良而老謀深算的角色,顯得比較神秘。綾人是一名水元素角色,可以擔(dān)任各種位置,比如主C、副C以及輔助(除了加血)。他與其他水元素角色的最大區(qū)別是更具靈活性。玩家們應(yīng)該能感覺到,水元素是個相對弱勢的屬性,大多都是偏向于輔助,比如芭芭拉、行秋和心海、莫娜可以擔(dān)任副C,而達(dá)達(dá)利亞是目前水元素唯一的主C角色。

現(xiàn)有水元素角色盤點
芭芭拉可能是大多數(shù)玩家所獲得的第一個水元素角色,因為只要冒險等級達(dá)到18級并完成相應(yīng)任務(wù),就能免費(fèi)獲得她,除非萌新能先從卡池中抽到。芭芭拉的戰(zhàn)斗機(jī)制很適合新手,能夠在普攻的同時治療所有隊友,其元素爆發(fā)是非常好用的HP瞬抬神技。當(dāng)達(dá)到6命時,可以在后臺自動復(fù)活倒下的角色,可謂所有萌新都會喜歡的奶媽。不過,你也得知道她的另一個稱呼:“內(nèi)鬼”,因為以前芭芭拉在釋放元素戰(zhàn)技期間會給角色附加潮濕狀態(tài),后來被優(yōu)化為只有在元素戰(zhàn)技恢復(fù)生命值的瞬間給角色附加潮濕狀態(tài),但由于附著潮濕狀態(tài)時會和敵人釋放的技能產(chǎn)生元素反應(yīng),對角色造成冰凍、蒸發(fā)或感電等傷害,因而芭芭拉被稱為內(nèi)鬼。

行秋的外號就比芭芭拉強(qiáng)多了,與班尼特一樣叫六星戰(zhàn)神,并且是原神中最強(qiáng)的輔助之一,這是有原因的。他能同時提供傷害減免,治療,和高額的傷害,這些功能都能幫助團(tuán)隊提升整體的戰(zhàn)斗力。特別是他的元素爆發(fā),能在主C普攻時自動釋放“雨簾劍”,造成高額傷害的同時,觸發(fā)蒸發(fā)、凍結(jié)和感電反應(yīng),適合各種打反應(yīng)的隊伍組合。當(dāng)然,她還有一些外號,比如二小姐、國民老婆、書呆子等。

莫娜是第一個五星水元素角色,她的主要功能是傷害增幅,基本上是核爆隊的標(biāo)配。她的元素戰(zhàn)技擁有嘲諷和傷害的能力,可能是與此技能太像,所以神里綾人原本的元素戰(zhàn)技才會被去除嘲諷的能力。元素爆發(fā)是莫娜的王牌,能短暫群控敵人,并將弱小的敵人裝進(jìn)泡泡里,并造成非常高額的傷害。莫娜適合做一名副C,因為其大招在造成傷害和控制之外,能夠增幅隊友的傷害。所以,如果給她裝備“討龍”等法器時,將能進(jìn)一步增幅主C的傷害。

公子是第二個水元素五星角色,也是第一個武器會變化的可用角色,這打破了之前米哈游的設(shè)計慣例。他雖然是一個弓手,但其最強(qiáng)大的輸出方式卻是近戰(zhàn),只要釋放元素戰(zhàn)技,就能激活近戰(zhàn)武器形態(tài),對敵人造成巨大的傷害。達(dá)達(dá)利亞在元素反應(yīng)傷害方面很強(qiáng),這不僅是因為他的大招,而且也因為他能在極端的時間內(nèi),造成非常多段的水元素普攻傷害,這使得他成為了第一個水元素主C。但是,由于切換武器的CD太長,以及飽受詬病的角色背景問題,公子的人氣不高,這能從他那慘淡的流水就能看出。

珊瑚宮心海是目前最新的水元素角色,她其實是個被低估的角色,很多玩家稱她為最弱的五星角色。其原因就是玩家們普遍追求輸出,而心海只是一個奶媽,就和七七一樣,大多數(shù)玩家都不愿意為了奶媽去花錢。其實,心海在很多情況下都十分好用,高命座的心??梢酝瑫r勝任奶媽和副C的角色,這在對于流血狗等無視護(hù)盾的敵人時十分重要。老實說,小編在她復(fù)刻時也沒有選擇她,因為同卡池有雷神,對于普通玩家來說,性價比很重要。

神里綾人與其他水元素角色的區(qū)別和相似點
神里綾人很全面,除了奶媽之外的位置都可以擔(dān)任。玩家可以利用這一點,讓你的團(tuán)隊得到質(zhì)變。首先,他的元素戰(zhàn)技和達(dá)達(dá)利亞很像,都是會給自己的武器附魔(水元素),然后進(jìn)行快速的攻擊。但是,在元素戰(zhàn)技狀態(tài)下,綾人只能普攻,不能重?fù)艋蛳侣涔?。此外這種狀態(tài)會為綾人疊加傷害,傷害是依靠HP上限來決定的。原先本來也像莫娜的元素戰(zhàn)技,但后來取消了嘲諷的機(jī)制。

然后,他擁有其他水元素角色中獨(dú)一無二的大招機(jī)制。使用時,將在地面上創(chuàng)造一個大范圍的領(lǐng)域,并將不斷地向敵人傾瀉水劍,造成傷害并掛水。但就大招本身,已經(jīng)足夠好了,但玩家應(yīng)該很容易想到,這是一個絕佳觸發(fā)元素反應(yīng)的區(qū)域,比如蒸發(fā)和凍結(jié),有點類似于行秋的“雨簾劍”。不過,綾人的大招還能提升區(qū)域內(nèi)角色的傷害,這是一個很有用的buff,將能與很多角色(比如宵宮或其他冰元素角色)產(chǎn)生極強(qiáng)的協(xié)同作用。而且,這種傷害的加成也對綾人自身有效,這就與其他輔助型角色有了很大的區(qū)別。這使得玩家可以很靈活地使用他,他可以是場上的主角,也可以是場下的輔助。

雖然從神里綾人身上能看到一些其他水元素角色的影子,但如上文所描述的那樣,他的靈活性是目前獨(dú)一無二的。而且水元素非常重要,因為它是目前《原神》中兩個主流輸出方式(蒸發(fā)和冰凍)所必須的。靈活性可以減少配隊的麻煩,這樣能間接減少后續(xù)的各種成本。

神里綾人為水元素帶來了新的可能,因為他不會被困在某一種位置中。在他的消息剛剛泄露時,很多玩家覺得他會是“大行秋”,但如今看來,他并不是以行秋的上位替代者而設(shè)計的,真正的“大行秋”很可能是夜闌,這是后話??梢娒坠螘λ仃嚾葸M(jìn)行一番擴(kuò)容和提升,希望神里綾人能不拉,和夜闌一起將水元素發(fā)揚(yáng)光大。
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