DNF:憑空增長2000億!第一劍魂親身試驗(yàn),手法差距能有多大?
眾所周知,地下城是一款平面、2d、貼圖、馬賽克、拼傷害的游戲,也就有很多人認(rèn)為,地下城是根本不需要操作手法的,那么是否真的如此呢?有手法和沒有手法的差距又如何呢?這里咱們來看一個具有代表性意義的例子。
憑空增長2000億,終成國服第一傷害

劍魂在地下城中是一個比較熱門的職業(yè),很多玩家號上多多少少都會有一個劍魂,但真正能把劍魂玩得行云流水的勇士卻不多,甚至有的劍魂干脆都不學(xué)“流星系列”的技能,可想而知,其中落差有多大。
一般的劍魂可以打2組流星技能,這就屬于基本還沒到合格線的劍魂,而當(dāng)熟練上手之后,20秒3組流星就成為了標(biāo)配,但即便如此,依然還存在著其他差距。

先來看目前國服第一劍魂似雨幽離本人的打樁記錄,3流星2拔刀,已經(jīng)屬于劍魂一等一的操作手法了,但此時傷害僅有5.2萬億,距離超越旭旭寶寶還差0.1萬億;
然后似雨幽離將號借給了神劍蓋聶,蓋聶則在似雨幽離的基礎(chǔ)上,通過切換歧路腰帶,被動下多砍了幾刀,寵物技能下多吃兩個技能,極大可能地利用了每一個小細(xì)節(jié),硬是將傷害憑空拉升了2000億,也由此再次刷新了記錄,此時傷害來到了5.4萬億!

可以說,國服第一劍魂真正超越旭旭寶寶,其實(shí)還是在于神劍蓋聶的操作下,否則雖然裝備很好,但畢竟沒有打出最高傷害,而國服第二傷害和第一傷害,雖然僅僅只相差了0.1萬億,但這可是名聲上的差別!
關(guān)于打樁手法的幾個細(xì)節(jié)
誠然,作為一款2D平面游戲,地下城的操作空間顯然是無法和其他競技類游戲相比的,但即便是在20秒短短的打樁時間內(nèi),不同玩家依舊會有很大的差距,劍魂都還只是代表,如果換成修羅、藍(lán)拳這種職業(yè),其中差距可能還要更大!
那么如何提升打樁手法呢?在平面游戲中,其實(shí)也無非就是關(guān)于手速和技能釋放的連接問題:

1、打樁嗑藥,這是必須的,不管你喜不喜歡嗑藥,但既然大家都在吃,而你不吃,那就先天比別人少了10%以上的差距,神話都拉不回來;
2、技能釋放次數(shù),很多兄弟打樁都是滾鍵盤,15秒拉黑全部技能,然后憑砍剩下5秒;其實(shí)這里需要涉及到一個技能CD問題,不同裝備搭配下的各種技能CD是不同的,我們需要安排好每個技能的釋放實(shí)際,這樣才能打出更多一次的技能,這可比手速重要多了;
3、技能柔化向,這應(yīng)該是地下城一個比較特殊的機(jī)制,比如紅眼的血劍、劍魂的瞬斬,有了護(hù)石之后都可以立馬柔化下一個技能,其實(shí)也變相于縮減釋放時間了;

4、寵物技能釋放,三覺時釋放寵物技能,雖然得到提升很大,但實(shí)際三覺也浪費(fèi)了很多時間,對于某些職業(yè)來說(如修羅、漫游),還不如給多個小技能享受寵物技能;
5、觸發(fā)性屬性,如狂亂、時間左槽、軍神耳環(huán)(史詩),都有一個觸發(fā)性的屬性詞條,以軍神耳環(huán)為例,先手直接偷跑三覺,那就損失了10%力智加成,還是挺影響傷害。
莽夫小結(jié):

地下城打樁需要很高的手法嗎?其實(shí)與其說是手法,倒不如說是“動腦”,很多問題都并不是手速快慢決定的,而是需要去動腦安排一個合適的釋放實(shí)際,這比手速本身眾多了。
以上只是推薦給熱衷于追求極限傷害的玩家,如果你只想著能打團(tuán)就行,根本不在乎打樁傷害,那就簡單多了,打團(tuán)和打樁不同,直接滾鍵盤就行了。