三國;全面戰(zhàn)爭
??爭取在接下來的專欄里,將CA所有全面戰(zhàn)爭的作品吃下來。
??可能因為我是個中國人,還是個熱愛三國史的中國人,所以特別喜歡《三國;全面戰(zhàn)爭》這部作品。早在發(fā)出預售的時候就買了,期間看它經(jīng)歷了兩次跳票,和大多數(shù)人的心情是一樣的,都在罵街。為什么又跳票了?我至今記得那個玩游戲的五月23日好像是個周四吧,我打開游戲的那一瞬間其實就意識到了這么久的等待都是值得的。
??我想,CA肯定十分清楚來玩三國游戲的人肯定都在心里對三國這段歷史有個默許,也有個自己的世界觀,如果說它所構(gòu)建的三國世界與玩家們想象的三國相差過大,玩家必不會買賬。這可能是兩次跳票的主要原因。
??這一代的士兵竟然拿旗子了!別看這個小小的改動,那感覺可就不一樣了。三國里曾經(jīng)有張翼德在長坂坡前令士兵搖旗隱藏,這個旗子一是辨識軍隊的標志,而是軍容數(shù)量大小的衡量標準。這個感覺,就叫有內(nèi)味兒了!對我這種三國迷來說真的很棒!突破性的創(chuàng)造了武將單挑這一模式。這是從戰(zhàn)錘那部魔幻史詩里走出后,第一次將將軍設置成單人單位,而且創(chuàng)造性地加入了武將,以迎合三國這一題材!真的是太滿足大家對于三國的期待了!
??夸算是夸完了,我們現(xiàn)在來說說它的問題。這一代,我覺得騎兵太強了!以至于我玩這種馬騰和公孫瓚這種以馬軍為主的勢力,面對矛兵和長戟兵都完全不虛的,因為可以不停的調(diào)轉(zhuǎn)AI的面對位置,可以讓我的騎兵從四面八方?jīng)_向一隊矛兵瞬間以其巨大的殺傷力沖殺所有的矛兵。這一代也是古代戰(zhàn)爭當中最不注意兵種克制的,其中一個比較明顯的原因是因為它為了符合過去古代的真實兵種情況,多設置出了斧兵,刀盾兵,這幾個類型的兵種,以至于兵種克制就變得復雜了起來,就不像是過去的幾代兵種克制一旦對了,就有絕對性的優(yōu)勢和壓制。這算不上一個缺點,但至少它不能夠算優(yōu)點。
??兵種模型過于單一了,這也是個問題,就感覺好像所有勢力的基礎(chǔ)兵都是一個裝備,無論是大漠南疆,還是江南水鄉(xiāng)都是一樣的裝備。這稍微有些不符合實際的情況。如果非要那這個說確實要求有點苛刻。但我個人覺得有些武將的平衡性還是可以再更改嘗試調(diào)一下,不過游戲一直在出補丁,這個確實可以夸一下,而且不斷地在更新傳奇的武將和官方新的立繪,總的來說這個游戲真的是個人感覺玩到現(xiàn)在為止可以跟《幕府將軍2;全面戰(zhàn)爭》相媲美的唯一的一款。
??三國那個風起云涌、殺伐快意的時代是我們所有歷史愛好者的向往,也是每個熱愛的三國的人最想要會到的時代,所幸有這樣的游戲公司愿意實現(xiàn)我們這一眾人的小愿望,感謝CA。
