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C4D中對ABC文件對象編輯保留動畫的方法

2020-10-25 02:48 作者:-Tohi-  | 我要投稿

之前對帶有動畫的abc文件模型進行拆分的時候發(fā)現(xiàn)一個問題,就是c4d中把一個abc對象c掉之后進行面級別的操作的時候動畫會丟掉(比如把一個對象拆分出多個對象)。之前的解決方法是丟進maya中進行拆分(maya中進行這個操作不會丟動畫,不知為啥...),現(xiàn)在想一個直接在c4d中給abc模型拆分不用導(dǎo)進別的軟件的方法。

這里我把一個人偶丟進mixamo網(wǎng)站做自動綁定扒了段走路的動畫,下下來fbx格式(帶骨骼、關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)的)再導(dǎo)出abc文件。

現(xiàn)在這個abc文件只有一個人偶的對象,我想把人偶的頭單獨提出來。

一般的方法是直接c掉(abc文件c掉之后會自動給對象加一個abc變形標簽),選面,右鍵分裂,但如果直接這么操作的話這對象的動畫就丟了。

所以這時我們先ctrl z退回去,先把這個被c掉的但還帶有動畫的對象復(fù)制一份(做動畫傳遞參考),然后時間線退回到第0幀(最好先拉回第0幀)。現(xiàn)在就可以給需要拆分的對象選面分裂了。操作完之后我們在變形器那找到網(wǎng)格變形器。

把網(wǎng)格變形器作為拆分后的對象的子集(此時被進行面級別編輯后這abc對象肯定丟動畫了),之后調(diào)整網(wǎng)格變形器的參數(shù):把之前復(fù)制好的帶動畫的abc對象拖進網(wǎng)籠內(nèi),外部參數(shù)改成表面,點初始化,點播放之后就發(fā)現(xiàn)動畫已經(jīng)繼承到被編輯后的abc對象了。

然后把現(xiàn)在的場景再導(dǎo)出一個abc文件,再導(dǎo)進一個新場景中發(fā)現(xiàn)模型已經(jīng)分好了,并且?guī)赢嫛?/p>


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