無法阻止的“仙豆島”
最近,《糖豆人終極挑戰(zhàn)賽》的官方?jīng)Q定關(guān)閉所謂的“外掛島”,此前,面對日益猖獗的作弊行為,官方認(rèn)為可以用一個(gè)特定的服務(wù)器放逐所有的作弊玩家,對此官方的解釋是:“因?yàn)槿狈ψ銐虻钠ヅ渫婕?,作弊島的放逐,其實(shí)就是一種變相的封號”。但,最近這段時(shí)間的外掛玩家實(shí)在是太多了,反而讓外掛島有了足夠的玩家,作弊者在這里神仙打架,反而引起不少玩家質(zhì)疑官方是在“養(yǎng)蠱”,迫于無奈,官方?jīng)Q定放棄外掛島的計(jì)劃,轉(zhuǎn)而求助《堡壘之夜》官方,來尋求新的對抗作弊玩家的方法,看得出來,想要誅仙,哪怕是官方也要費(fèi)一番功夫。

看得出來,官方絕對想象不到這款游戲會(huì)有這么多人作弊,畢竟這是一款休閑游戲,不是吃雞,moba這樣的競技游戲,主打就是過程而不是結(jié)果,但官方還是低估了部分玩家的無恥和外掛成本的低廉。
其實(shí),外掛問題對于所有的網(wǎng)游都是一個(gè)巨大的問題,特別是那些偏向競技性的作品,比如去年爆火的《APEX英雄》,因?yàn)橥蝗换鸨?,引起了不少玩家進(jìn)入,這些玩家中不少缺乏最基本的游戲素養(yǎng),利用外掛來謀求快樂,把自己的興奮建立在別人的痛苦上,當(dāng)然了,對此,EA反應(yīng)也很快,《APEX英雄》的作弊會(huì)和硬件綁定在一起,假如玩家被系統(tǒng)檢測出作弊,那么這個(gè)電腦的硬件也會(huì)被封殺而不能進(jìn)入《APEX英雄》,雷厲風(fēng)行,可見一斑。

而吃雞中的另一位大佬——《絕地求生》就沒有這樣的決斷力,藍(lán)洞終究是個(gè)韓國的小公司,雖然憑借《絕地求生》爆火,但后續(xù)的管理真的暴露出公司底蘊(yùn),面對玩家對于外掛的斥責(zé),藍(lán)洞的處理漏洞百出,封禁出錯(cuò)和不予處理,讓玩家紛紛離開了這款游戲,也讓它在后續(xù)的吃雞爭奪中,落入下風(fēng)。

作為“寧殺錯(cuò)不放過”的《CS:GO》也無法避免外掛的泛濫,雖然在外掛問題是,《CS:GO》是最用心的,甚至有些時(shí)候有些喪心病狂,連職業(yè)選手都會(huì)誤封,但作為一個(gè)免費(fèi)游戲,有些時(shí)候,開掛的成本遠(yuǎn)低于《絕地求生》,哪怕官方反應(yīng)再及時(shí),也沒法徹底解決玩家的私德問題,反而會(huì)導(dǎo)致誤封,這就是很大的問題。

大部分人現(xiàn)在對于外掛的看法都是深惡痛絕,但事實(shí)上,外掛最開始是幫助玩家的,早期的網(wǎng)游比如《紅月》《龍族》《石器時(shí)代》《魔力寶貝》都是神肝游戲,如果沒有外掛輔助,玩家正常進(jìn)行游戲需要大量的時(shí)間,當(dāng)然,對于點(diǎn)卡游戲來說,這確實(shí)很正常,畢竟,你的時(shí)間非常值錢。
但后來,競技類游戲逐漸崛起,外掛就開始變得面目可憎,特別是對于十年前那個(gè)魚龍混雜的市場,網(wǎng)絡(luò)游戲以一種瘋狂的形式發(fā)展,大量的玩家涌入其中,再加上平臺(tái)和游戲本身的不作為,讓外掛成為了玩家最頭疼的東西。

仙豆人這次改變或許象征著傳統(tǒng)的外掛已經(jīng)開始滲透休閑游戲,打擊外掛任重道遠(yuǎn)。