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2020巔峰部分PVP精靈個(gè)人簡(jiǎn)評(píng)(121-130)

2020-09-17 09:03 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】??

【本文內(nèi)容僅代表個(gè)人見解,歡迎理性討論】


余罪魔女

簡(jiǎn)評(píng) 七罪的合體精靈,也是一個(gè)出場(chǎng)率不高,但是可玩性還比較不錯(cuò)的精靈。魂印令人有點(diǎn)奧丁的既視感,技能強(qiáng)度很高,天意控未觸發(fā)則2回合封屬,還有一個(gè)很新穎的先三護(hù)盾效果,對(duì)手切換則附加異常狀態(tài),輸出也不低,如果控場(chǎng)成功的話一套連招對(duì)手是很難招架得住的。不過,這只精靈放到目前的一群控場(chǎng)狂魔之中就顯得乏善可陳了。?

使用 余罪魔女沒有魂印先制或者先制的控場(chǎng)手段,她的壓制往往只能靠134的速度玩高速天意控,只要開出控場(chǎng)后再開出強(qiáng)化被動(dòng)控就可以成型。不要過于依賴先三護(hù)盾,因?yàn)檫@必定不是一個(gè)起手技能,如果對(duì)手在你控場(chǎng)成功的回合立刻切換,你也是無法造成異常的,如果你預(yù)判對(duì)手切換,還是開強(qiáng)化或者第五直接輸出更有效率。

針對(duì) 余罪魔女的魂印可以說首回合基本沒有任何效果,回合結(jié)束時(shí)若對(duì)手不處于異常,還是一個(gè)概率的強(qiáng)化/先制,遇見索倫森你甚至不知道觸發(fā)了哪個(gè)。所以,起手壓制力很強(qiáng)的精靈都能比較輕松地正面打贏她。


九霄雷神

簡(jiǎn)評(píng) 2017的獅盔流精靈中比較早期的一位成員。九霄雷神在獅盔被動(dòng)控系列精靈里比較強(qiáng)勢(shì)的地方就是他有主動(dòng)控場(chǎng)能力,配上腐蝕套裝相當(dāng)惡心,同時(shí)魂印的每回合吃月亮加上攻擊未觸發(fā)控場(chǎng)的補(bǔ)償效果,再配上吸血,粉傷輸出也比較不錯(cuò)。當(dāng)然,這個(gè)精靈目前的生存環(huán)境只會(huì)比以前更差。

使用 九霄雷神在目前的環(huán)境強(qiáng)度一般般,屬性上打天尊比較占便宜,也可以順便錘一下混沌勢(shì)力,不過上場(chǎng)時(shí)機(jī)很難掌握,在星皇buff或者一些輔助buff的回合最好就登場(chǎng),否則容易被直接壓制。獅盔是他的核心技能,身上有盔以后開強(qiáng)化扔第五就可以了。

針對(duì) 九霄雷神的魂印控場(chǎng)也很看臉,用獵皇一類克制的穩(wěn)定魂免就可以輕松針對(duì)了。而且九霄雷神有一個(gè)比較大的問題是種族值很落后,在遇見同為先手控類型的精靈時(shí)經(jīng)常吃癟。


屠戮·毀滅魔神

簡(jiǎn)評(píng) 2019的“國慶三廢”之一,這位在上線之前、爆料時(shí)期的評(píng)價(jià)其實(shí)還算可以,但是實(shí)戰(zhàn)起來大家才發(fā)現(xiàn),這只精靈能做的事情其實(shí)也比較有限。魂印的傷害減免機(jī)制也有漏洞,如果觸發(fā)的是強(qiáng)化,那么要等到傷害結(jié)算之后才生效,使得它的肉度很不穩(wěn)定。可以說,很多時(shí)候一塊神秘石就能代替他的作用了。

使用 毀滅魔神完全體沒有超進(jìn)化形態(tài)的技能,有一些技能組是無法達(dá)成了,但是總體技能強(qiáng)度還是不錯(cuò)的,續(xù)航量很大,粉傷也比較高,而且屬性神秘系使得他有針對(duì)星皇等特定精靈的能力。比較核心的技能就是免控,多數(shù)時(shí)候你只要靠第五就可以打出比較可觀的輸出。毀滅魔神也可以考慮爆攻路線,直接把輸出拉滿專門打某些年費(fèi),或許會(huì)更有效率。

針對(duì) 毀滅魔神的神秘系屬性是雙刃劍,而且現(xiàn)在看對(duì)著自己的那一面更長(zhǎng)——神秘系是巔峰著名的挨打?qū)傩裕鼛啄昕酥粕衩叵档膸p峰精靈遍地都是,而且很多都是巔峰強(qiáng)勢(shì)精靈,克制他幾乎不需要什么特別的精靈。


熾魂·邪惡魔神

簡(jiǎn)評(píng) 2019年底更新的最后一只魔神完全體,強(qiáng)度上比較平庸,但依舊是有一定可玩性的。擁有3回合70%的焚燼連環(huán)控,給人火王的感覺,同時(shí)輸出比火王高很多,不過他的技能組漏洞比較大,成型比較慢,輸出是依賴對(duì)手處于異常,導(dǎo)致不是很好應(yīng)對(duì)賽爾切,還是跟不上巔峰主流的節(jié)奏。

使用 邪惡魔神比較簡(jiǎn)單的玩法就是靠焚燼連環(huán)控起手,然后強(qiáng)化跟上,對(duì)手如果不切,焚燼解除剩下燒傷,邪惡魔神的輸出就會(huì)瞬間爆表。先三保留了經(jīng)典的殘血巨額固傷(雖然現(xiàn)在抗性和免粉勢(shì)力使得他很難用這個(gè)固傷把人打死了),不過以邪惡魔神的玩法,這個(gè)固傷現(xiàn)在很難拉滿了,不必過于依賴。

針對(duì) 面對(duì)賽爾切和免控能力較強(qiáng)(尤其是魂印先制而且起手開彈控)的精靈時(shí),邪惡魔神技能組的弊端就會(huì)顯現(xiàn)。只要邪惡魔神起手控不到你,他的傷害就會(huì)比較有限,但是一定要注意當(dāng)你的焚燼解除剩下燒傷時(shí),如果他還在增傷回合,是有一擊秒人的能力的,不要硬吃傷害。


縛影·煉獄魔神

簡(jiǎn)評(píng) 第一位魔神完全體,總體來說還是繼承了超進(jìn)化時(shí)的全套機(jī)制,受到傷害大于300后的次數(shù)獅盔效果使他有一定的反打能力,配上他的超高體力和技能,對(duì)一些屬性克制但是難以對(duì)其一擊必殺的精靈還是有一定的威脅,此外由于獅盔效果可以傳承并且不能被穿,他目前也有一個(gè)“工具人”的作用。

使用 煉獄魔神的問題也在于技能組,煉獄魔神的一套技能決定了他的起手除了切出來吃傷害造盔(需要傷害計(jì)算能力)之外,就是靠先手控了,而這個(gè)先手控的機(jī)制設(shè)計(jì)得非常睿智,50%暴擊,未觸發(fā)暴擊才害怕,也就是頂多50%害怕,未造成害怕那就只是一個(gè)暴擊而已,用來補(bǔ)刀還不錯(cuò),但起手控的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)很大。如果想正面打的話,最后還是利用魂印盔來周旋。

針對(duì) 煉獄魔神的屬性是全巔峰最好針對(duì)的屬性之一,再加上現(xiàn)在遍地電石、水暗影屬性本身也很菜,相比起高紅爆發(fā)的精靈,低紅傷高粉傷并且自己也有盔的精靈更適合擊殺之,這樣可以最大程度上減少煉獄魔神提供的獅盔對(duì)接下來的對(duì)戰(zhàn)造成的不確定性。


傳奇忍王·壬無月

簡(jiǎn)評(píng) 2017國慶檔典型的一刀流精靈,魂印的先制保底先1半血以下先2,而且半血以上自帶50%增傷,配上他的一套帶強(qiáng)化的技能可以說相當(dāng)暴力,在殘局的收割能力也很驚人。當(dāng)然,忍王簡(jiǎn)單粗暴的玩法也決定了他簡(jiǎn)單粗暴的針對(duì)方式,目前這個(gè)精靈的發(fā)揮空間很小,再加上絕版很久,是一個(gè)很冷門的精靈。

使用 忍王超進(jìn)化之后的玩法很簡(jiǎn)單,就是平地秒人或者開強(qiáng)化后秒人,新舊兩個(gè)彈控技能的存在感反而很低。進(jìn)化以前的天意控場(chǎng)特色,到了這一套魂印技能組反而成了添頭。

針對(duì) 忍王想要一刀砍死對(duì)手,不僅需要屬性優(yōu)勢(shì),還需要強(qiáng)化,因此索倫森就是他比較難纏的對(duì)手,特別是當(dāng)目前環(huán)境已經(jīng)不允許ban索倫森的情況下。因此,想要忍王再有比較不錯(cuò)的發(fā)揮,恐怕還是要等到競(jìng)技全局ban索倫森的時(shí)候了。此外,火王、混沌布萊克等兩命精靈,和萬魔、天尊等能夠高度限制其輸出的精靈,都是很大的對(duì)手。


塞婭

簡(jiǎn)評(píng) “千呼萬喚始出來”,在歷經(jīng)了很長(zhǎng)時(shí)間的低迷之后,巔峰姬系列終于又迎來了一只強(qiáng)度不錯(cuò)的精靈。其實(shí)平心而論塞婭的魂印很樸實(shí)無華,一個(gè)250血以下觸發(fā)秒殺的效果還是每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,只能玩套路還很不穩(wěn)定,但是對(duì)手不處于異常時(shí)的100%增傷配上她一套控場(chǎng)能力很差的技能就非常的猛了,配合屬性的打擊面,可以實(shí)現(xiàn)出其不意的爆發(fā)。

使用 塞婭的玩法很簡(jiǎn)單,就是靠魂印增傷強(qiáng)秒對(duì)手,她的先三先出手封屬、150連續(xù)使用先1和造成傷害大于300次免,以及第五的增加威力效果,都是很適合輔助其平地輸出的,所以比較簡(jiǎn)單的玩法就是直接平地亂射,在對(duì)手被動(dòng)控比較多的時(shí)候再考慮先用屬性技能。塞婭的屬性打擊面令其可以輕松秒殺天尊,這也是她的一個(gè)價(jià)值。

針對(duì) 塞婭是一個(gè)幾乎不需要刻意針對(duì)的精靈,她就是一個(gè)靠平地輸出外加屬性克制來吃飯的精靈,只要不會(huì)被她秒的精靈通常都打得過她,本身也沒有什么中切能力,注意不要用明王去攔她,關(guān)注一下血量不讓她觸發(fā)秒殺就好。


狂熱之誠·吉羅德

簡(jiǎn)評(píng) 2018暑假典型的冷門奇兵,魂印的回復(fù)相當(dāng)穩(wěn)定,強(qiáng)化還有一段翻倍吃月亮,配合時(shí)空套裝,一些靠持續(xù)輸出但爆發(fā)不高的精靈很難將其快速殺死。對(duì)手處于強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)的魂印害怕效果,配合后手第五可以套路不少精靈。不過吉羅德的技能組比較散,成型后壓制力也不強(qiáng),基本只能定位為坦克,不適合做輸出主力。

使用 吉羅德在實(shí)戰(zhàn)里可以部分替代混沌地王的作用,利用魂印來削減對(duì)手的血量,尤其適合用來磨掉天尊的“辛”或者逼其下場(chǎng)。在面對(duì)一些怕粉傷的精靈時(shí)也有一定的威脅。吉羅德的第五是一個(gè)很強(qiáng)大的技能,有條件時(shí)一定要多用,可以很好地限制對(duì)手。

針對(duì) 吉羅德是一個(gè)主動(dòng)性不強(qiáng)的“肉盾”精靈,因此在剛出的那段時(shí)間碰見“飛火?!边@樣的大害就特別容易吃癟,而現(xiàn)在情況也只會(huì)更壞,因?yàn)橛侄嗔巳f魔這樣一個(gè)高強(qiáng)度控場(chǎng)+屬性天敵。遇見吉羅德時(shí)只要你的先手能力夠強(qiáng)并且爆發(fā)夠高,吉羅德基本是不足為懼的。


守護(hù)者·艾里克

簡(jiǎn)評(píng) 2018暑假主打精靈之一,典型的“屬性毀一生”的精靈?;暧∨浼寄芷鋵?shí)相當(dāng)強(qiáng)悍,先出手無論是使用第五還是150都很暴力,而且后手開了強(qiáng)化基本就是拍飛一只,屬于爆發(fā)非常高的精靈?;暧‰S機(jī)效果大都有用,被動(dòng)控判定很強(qiáng),先三先出手2回合免控也可以秀一下對(duì)手。?但是,艾里克的屬性劣勢(shì)外加機(jī)制隨機(jī)性太大,也限制了他的發(fā)揮。

使用 艾里克的玩法很簡(jiǎn)單,就是找到空隙暴力輸出,相當(dāng)簡(jiǎn)單粗暴,通常收益最大的情況是后出手開強(qiáng)化拿到先4然后第五觸發(fā)一個(gè)比較強(qiáng)力的隨機(jī)效果。但他的屬性實(shí)在是拖累了很多,飛行電這個(gè)屬性和混沌勢(shì)力大都互克,而且還克制機(jī)蓋的戰(zhàn)斗系,一定要注意對(duì)手的彈傷。

針對(duì) 對(duì)他這種暴力紅傷精靈來說不僅要面臨被彈死的風(fēng)險(xiǎn),還要時(shí)刻小心包括關(guān)鍵的索倫森和天尊在內(nèi)的天敵輸出,可以說是相當(dāng)尷尬了。只要艾里克沒有回合差來進(jìn)行起步,巔峰的主流陣容不會(huì)很怕他的強(qiáng)推,但也要注意不要讓他后手開出強(qiáng)化“大力出奇跡”。


邪影夢(mèng)魘

簡(jiǎn)評(píng) 經(jīng)常被鞭尸“比丟人靈神還丟人”的大R,或許是頂著一個(gè)“黑靈神”的頭銜導(dǎo)致期望過高,總體來看是一個(gè)機(jī)制新穎但是強(qiáng)度做的很令人不滿的精靈,擁有“圣念”、“邪念”兩種狀態(tài),狀態(tài)不同時(shí)死亡輔助效果也不同,如果是處于圣念狀態(tài)死亡或者處于邪念狀態(tài)打出致命一擊這倒是比較給力,但是隨機(jī)性太大,所以不能說很實(shí)用。

使用 邪影夢(mèng)魘的技能組最令人無語的地方,和混沌暗王有點(diǎn)像,那就是他的“圣念”和“邪念”狀態(tài)都只能通過先三雙消來開啟,還是隨機(jī)開啟一個(gè),第二次使用先手時(shí)還必定切換形態(tài),可控性非常差。拋去這個(gè)比較弱智的設(shè)計(jì),他的整體技能組還不錯(cuò),通常是控場(chǎng)起手,然后強(qiáng)化第五進(jìn)行輸出,至于圣念邪念狀態(tài),有機(jī)會(huì)的時(shí)候丟個(gè)先三給自己掛一個(gè),保證死亡時(shí)有保底效果就可以了。

針對(duì) 邪影夢(mèng)魘這只精靈基本不需要刻意針對(duì),沒丟過先三的他魂印基本就是白板,只要他出場(chǎng),當(dāng)場(chǎng)切萬魔等讓他控不住的精靈慢慢和他玩就是了,不過也要注意其死亡時(shí)是處于“圣念”還是“邪念”狀態(tài),“圣念”狀態(tài)下對(duì)手的下3回合增傷還是要小心一點(diǎn)的。


2020巔峰部分PVP精靈個(gè)人簡(jiǎn)評(píng)(121-130)的評(píng)論 (共 條)

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