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發(fā)售便登頂?shù)膰?guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲佳作《戴森球計(jì)劃》:我們的未來(lái),果然在星辰大海

2021-01-30 20:21 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

好的游戲,值得分享。

大家好,我們是回聲游戲

微信公眾號(hào):回聲游戲營(yíng)地

評(píng)測(cè)由回聲鑒賞聯(lián)盟成員b站up:@亂是 創(chuàng)作

萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,這款國(guó)產(chǎn)的獨(dú)立游戲發(fā)售當(dāng)天直接登頂了steam熱銷榜首,而且是全球的。說(shuō)實(shí)話,作為眾籌參與者,我是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的。

我當(dāng)時(shí)只是因?yàn)椤翱苹妙}材+模擬經(jīng)營(yíng)”的要素才會(huì)購(gòu)買,但并不認(rèn)為這款游戲可以拿到如此之好的成績(jī),我甚至擔(dān)心制作組會(huì)中途倒閉,畢竟模擬經(jīng)營(yíng)類游戲本身還是個(gè)小眾題材。


不過(guò)“是金子總會(huì)發(fā)光的”,《戴森球計(jì)劃》用事實(shí)證明了這一點(diǎn)。


回聲評(píng)分:9/10


得分原因:科幻題材+模擬經(jīng)營(yíng),超多星球與可探索的宇宙空間,流水線建造可以帶來(lái)極大的成就感,完美詮釋了什么叫“殺時(shí)間利器”


減分原因:EA版本還有不少bug有待解決


完美融合了“太空幻想”與“模擬經(jīng)營(yíng)”的“編程游戲”


“戴森球”是弗里曼·戴森在1960年就提出的一種理論,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)包裹住恒星(例如太陽(yáng))的人造球體設(shè)施,其主要作用便是開(kāi)采恒星的能量。

《戴森球計(jì)劃》顧名思義,玩家的最終目的便是制造一個(gè)“戴森球”。

不過(guò)游戲一開(kāi)始,“孤家寡人”的你獨(dú)自坐著登陸艙來(lái)到了一個(gè)新的星系,作為新“文明”的締造者,你除了拆除登陸艙回收來(lái)的少量資源外可以說(shuō)是“身無(wú)分文”,你必須通過(guò)建造各種設(shè)施、采集不同資源、不斷發(fā)展科技等手段才能最終實(shí)現(xiàn)建造戴森球這個(gè)終極目標(biāo)。


帶著宏偉理想?yún)s獨(dú)自一人


我們的征途,是星辰大海


既然是建造“戴森球”,那么游戲的背景自然是發(fā)生在文明高度發(fā)達(dá)的未來(lái)。游戲的故事設(shè)定在一個(gè)虛構(gòu)的未來(lái)世界中,我們作為一名普通的工程師,參與到了由“主腦”發(fā)起的“戴森球計(jì)劃”項(xiàng)目中,目的是通過(guò)自己的努力,在陌生的星系建造戴森球來(lái)為“主腦”提供能量。

“主腦”似乎是一切的始作俑者

游戲一開(kāi)始,我們要通過(guò)隨機(jī)種子產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)的宇宙世界。

當(dāng)前版本我們可以生成最多64顆恒星的宇宙,也就是說(shuō)玩家如果愿意,可以在一場(chǎng)游戲中建造最多64個(gè)戴森球。

除了大小各異的恒星之外,在宇宙中還會(huì)隨機(jī)生成其他的宇宙天體,這其中甚至包括黑洞。真不知道如果我們開(kāi)著飛船靠近黑洞的話會(huì)發(fā)生什么,不過(guò)黑洞也是恒星的話那么我們是不是可以建造一個(gè)戴森球來(lái)吸收黑洞的能量呢?這點(diǎn)真的讓人期待。

右邊會(huì)標(biāo)出圖例,最下面居然有一個(gè)黑洞?!

當(dāng)然,我們都知道炙熱的恒星是無(wú)法存在生命的,所以想要建造戴森球我們需要從恒星周圍的行星開(kāi)始。而每個(gè)恒星周圍都環(huán)繞著數(shù)量不等的行星,也就是說(shuō)此款游戲中行星的數(shù)量理論上應(yīng)該是恒星的數(shù)倍,而每個(gè)行星都應(yīng)該可以降落并被玩家開(kāi)發(fā)!這是在令人興奮!

歡迎來(lái)到新家園

優(yōu)化流水線提高生產(chǎn)效率是游戲的核心

《戴森球計(jì)劃》的核心玩法是建造用來(lái)生產(chǎn)零件的工廠流水線,這其實(shí)并不算是首創(chuàng)。早年此類游戲的佼佼者便已出現(xiàn)?!懂愋枪S》便是“流水線編程”類型中非常優(yōu)秀的作品。

這張圖代表了異星工廠的核心——工廠

《戴森球計(jì)劃》中玩家需要建造輸送帶、分揀器等設(shè)備來(lái)連接資源、生產(chǎn)與存儲(chǔ)設(shè)施,想要達(dá)成建造戴森球的終極目標(biāo),提高生產(chǎn)效率尤為重要。

“提高效率”,說(shuō)起來(lái)容易,實(shí)現(xiàn)起來(lái)卻非常困難,不僅僅需要玩家有好的流水線規(guī)劃,還需要玩家不斷進(jìn)行實(shí)踐試錯(cuò)。想要驗(yàn)證自己的規(guī)劃可行與否就需要嘗試各種方案,所以常常出現(xiàn)需要拆除設(shè)施的情況。

不過(guò)游戲中所有的設(shè)施在拆除的時(shí)候建筑會(huì)回到背包,建筑中的資源也都會(huì)返還(前提條件是你的背包還有地方放它們),沒(méi)有損耗自然就可以放心大膽的嘗試了??梢钥闯觯_(kāi)發(fā)者應(yīng)該也是鼓勵(lì)玩家多多嘗試。

無(wú)用的東西收起來(lái),不用擔(dān)心會(huì)浪費(fèi)

“快遞”是提高效率的最重要手段

既然游戲的核心是提高生產(chǎn)效率,那么運(yùn)輸效率的提升就無(wú)法被忽視。游戲中科技提升的第一條便是有關(guān)于物流的部分,可見(jiàn)“快遞業(yè)務(wù)”在此游戲中的重要地位。

鋪設(shè)流水線——最常進(jìn)行的工作

在游戲的游玩過(guò)程中,我也深刻的感受到物流的重要性。比如說(shuō)前期,我們只有慢速輸送帶能夠使用,但是不同的資源很可能相隔一個(gè)海洋之遠(yuǎn)。

為了能將銅礦與鐵礦同時(shí)輸送到工廠中,我不得不建立了一個(gè)“跨海輸送系統(tǒng)”。但是因?yàn)檩斔蛶?shí)在是太慢,我的工廠總是在等待銅礦輸送到位,為了減少等待時(shí)間,我不得不自己從銅礦存儲(chǔ)倉(cāng)庫(kù)里面人工搬運(yùn)銅礦到工廠。這種情況要一直持續(xù)到研究出物流飛船才會(huì)有較大改善。

跨海運(yùn)輸大大降低了我的生產(chǎn)效率

科技研究與資源生產(chǎn)同等重要

雖然建造并優(yōu)化流水線是我們的目的,但是如果硬件無(wú)法更新?lián)Q代我們也只能是“巧婦難為無(wú)米之炊”,治標(biāo)不治本,所以科技研究就變得尤為重要。

上面我們提到過(guò),物流的改善要等到研究出物流運(yùn)輸機(jī)才行,而想要研究出物流飛船,我們就需要進(jìn)行大量的前置研究,而這些研究都需要我們制造相應(yīng)的足量零件。

大量的資源可以保證科技的順利發(fā)展,而研究出回來(lái)的設(shè)施在保證資源穩(wěn)定生產(chǎn)的同時(shí)還會(huì)提供我們新的生產(chǎn)內(nèi)容。所以說(shuō)科技研究與資源生產(chǎn)是相輔相成,同等重要的。

科技使人進(jìn)步,保證科技則需要足夠的物質(zhì)條件

按部就班的引導(dǎo)使得我們總有新發(fā)現(xiàn)

從前文的敘述中我們可以看到,《戴森球計(jì)劃》是一個(gè)非常復(fù)雜的游戲。如此復(fù)雜繁多的內(nèi)容,玩家的學(xué)習(xí)成本自然非常的高。

不過(guò)游戲開(kāi)發(fā)者明顯是又考慮到這個(gè)問(wèn)題的,他們并沒(méi)有將所有的教學(xué)內(nèi)容一股腦的放到游戲的開(kāi)頭位置,教學(xué)內(nèi)容會(huì)隨著游戲的推進(jìn),隨著玩家研究出新的東西或者制造出新的設(shè)施而出現(xiàn)。

這樣既可以規(guī)避玩家對(duì)于教學(xué)的厭惡情緒,又可以在玩家快要失去興趣的時(shí)候提振精神。玩家的學(xué)習(xí)成本也因?yàn)檫@樣的方式被拆分在了整個(gè)游戲中,可說(shuō)是非常聰明。

哈哈哈,我會(huì)飛了

如同編程一般

作為一個(gè)程序員,我在玩本游戲的時(shí)候總是有一種似曾相識(shí)的感覺(jué),這種感覺(jué)與我在寫代碼做項(xiàng)目時(shí)候的感覺(jué)非常相似。仔細(xì)一想,其實(shí)設(shè)計(jì)制造流水線的過(guò)程跟“編程”如出一轍。

也許增加一個(gè)倉(cāng)庫(kù)就能解決輸送帶滿載的問(wèn)題吧

實(shí)際上類似的建造類游戲都有提到與編程的相關(guān)性,例如游戲界的神話《我的世界》,其方塊建造便被很多人用來(lái)啟蒙孩童的編程思維,甚至有人用這款游戲編輯了一個(gè)可以使用的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器出來(lái),簡(jiǎn)直嘆為觀止。

《戴森球計(jì)劃》也有類似的特征,雖然你玩過(guò)這款游戲后并不能進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)公司上班,不過(guò)加強(qiáng)邏輯思維沒(méi)有壞處對(duì)吧?

游戲前期之我見(jiàn)

前面我們說(shuō)了很多游戲的特點(diǎn),下面我想通過(guò)我短暫的游玩體驗(yàn)來(lái)給玩家們提供一個(gè)前期的發(fā)展思路,也許能幫助初次接觸的玩家少走一點(diǎn)彎路。

鐵礦是第一資源

每次,這個(gè)游戲的前期很多重要的零件生產(chǎn)都依賴鐵礦石。毫不夸張的說(shuō),前期最重要的資源就是鐵礦石了。所以我建議玩家進(jìn)入游戲后首先尋找一片鐵礦作為你的開(kāi)發(fā)基地。銅礦和煤礦其次,石礦可以先放一放,等需要了再去開(kāi)采。至于石油等資源,等你需要研究“紅色模塊”的時(shí)候再說(shuō)吧。

電力是重中之重

所有的設(shè)施都需要電力的維持,甚至我們自己最方便的能源補(bǔ)充也是電力輸送。前期建立大量的風(fēng)力發(fā)電站屬于無(wú)奈之舉。如果你周圍有煤礦的存在,那么優(yōu)先研究出火力發(fā)電廠是最佳選擇。如果沒(méi)有的話,太陽(yáng)能電池板雖然也可以,但是因?yàn)橥砩想姵匕逋V构ぷ?,所以需要搭配研究出電池才行?/p>

輸送帶很慢,所以我們要充當(dāng)“快遞小哥”

物流的重要性前面已經(jīng)多次說(shuō)到了,實(shí)際上在前期是沒(méi)有什么好辦法來(lái)解決輸送帶效率低下這個(gè)問(wèn)題的。因此“快遞小哥”的角色可以說(shuō)是最高效的一種選擇了。

這里我建議建造短途輸送帶,然后建造小型倉(cāng)庫(kù)用作資源或零件的中轉(zhuǎn)站,而我們自己則在距離較長(zhǎng)或者輸送帶無(wú)法連接的地點(diǎn)之間來(lái)回輸送資源。至少這樣能保證工廠的生產(chǎn)不停止。其實(shí)就相當(dāng)于在擁有物流運(yùn)輸機(jī)之前我們自己充當(dāng)了物流運(yùn)輸機(jī)這個(gè)角色。

優(yōu)先發(fā)展物流收益最高

科技發(fā)展雖然很重要,但是為了能快速自動(dòng)化,物流的研究應(yīng)該放在最優(yōu)先的位置。在電力足夠的情況下,我們應(yīng)該優(yōu)先搞出物流運(yùn)輸機(jī)這個(gè)東西。將這個(gè)作為前期目標(biāo)的話等這個(gè)研究出來(lái)后我們就可以從“快遞小哥”的位置上退下來(lái)了。運(yùn)輸機(jī)可以在空中輸送資源,類似無(wú)線充電,想想是不是很爽?

研究彩色模塊是階段里程碑

五顏六色的模塊是我們生產(chǎn)的終極產(chǎn)品,可以說(shuō)研究出一種新模塊代表著我們進(jìn)入一個(gè)新的階段。所以我們可以將研究出新模塊作為游戲的階段里程碑,這樣我們就不會(huì)在繁多的研究項(xiàng)目中迷失方向了。個(gè)人覺(jué)得可以用做參考的優(yōu)先級(jí)是:電力——物流——模塊。前期就先把研究出藍(lán)色模塊與紅色模塊作為最初的兩個(gè)里程碑吧。

物流運(yùn)輸機(jī)的出現(xiàn)預(yù)示著新手期的結(jié)束

當(dāng)我們研究出物流運(yùn)輸機(jī)之后,我們的新手階段就算是徹底結(jié)束了。之后我們的研究就會(huì)從地面走向太空,并最終引導(dǎo)我們研究并制造出戴森球。還是那句話:我們的征途,是星辰大海!

無(wú)傷大雅的小缺陷依然存在

因?yàn)橛螒蜻€是EA版本,所以各種各樣的小缺陷還是存在的。不過(guò)游戲完成度之高還是讓我不得不感嘆,甚至在游玩的過(guò)程中我都幾乎忘記了這個(gè)游戲的版本號(hào)還是0.x而不是1.x。

說(shuō)實(shí)話,我碰上的bug都無(wú)傷大雅,甚至我都不知道這能不能算做bug。

例如當(dāng)我的機(jī)甲充滿電力后,地面上的電力覆蓋區(qū)域就會(huì)不斷閃爍,這種閃爍還會(huì)出現(xiàn)在電力不足的時(shí)候。其實(shí)從邏輯角度分析,這個(gè)并不能算作bug,我只要關(guān)掉電力展示其實(shí)也就沒(méi)問(wèn)題了。不過(guò)如果開(kāi)發(fā)者能想到更好的解決方案,例如用一個(gè)若隱若現(xiàn)的缺電標(biāo)識(shí)來(lái)展示而不是這種顏色閃爍我覺(jué)得可能會(huì)更好一點(diǎn)。

推薦給所有喜歡模擬經(jīng)營(yíng)的玩家

《戴森球計(jì)劃》是近些年來(lái)少有的讓我忘記時(shí)間的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在《星露谷》《我的世界》等作品之外又給了我一個(gè)新的選擇。

作為模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的愛(ài)好者,我推薦給所有愿意嘗試此類游戲的玩家,你們絕對(duì)不會(huì)失望的。而且此游戲現(xiàn)在還處在搶先體驗(yàn)的版本中,我們可以期待開(kāi)發(fā)者在今后的開(kāi)發(fā)中加入更多令人驚訝的內(nèi)容。

希望大家都能建造出屬于你們自己的戴森球。




發(fā)售便登頂?shù)膰?guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲佳作《戴森球計(jì)劃》:我們的未來(lái),果然在星辰大海的評(píng)論 (共 條)

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