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英仙座的背影——游戲淺談

2020-07-24 01:15 作者:明尼蘇達Official  | 我要投稿

一、前言

????? ? (題文無關(guān),大概)

????????當英仙座本身作為一個禮物呈現(xiàn)在玩家面前時,通過透視手段已經(jīng)獲知內(nèi)容的玩家其實已經(jīng)有了自己的心理預期。

????????玩家們“似乎”與官方達成了一種默契,即雙方在這個“接受禮物”的場合都維持著略顯尷尬的體面。

????????官方的意圖在玩家的透視下變得“一絲不掛”,玩家的預期在虛假的“主動性”中得以膨脹。

? ? ????我們訴求的到底是什么?


二、英仙座問題的溯源及分析

????????當筆者回顧游戲的早期時代時,或多或少都會體會到每一次更新或每一次活動前,作為忠實玩家而難以擺脫的興奮和期待。如果不嫌棄的話,筆者此處采取一個可能并不高明的比喻。官方就是正在準備禮物的大人,筆者就像期待禮物的孩子。而不得不說,他們有很多方法引發(fā)一個孩子的好奇心,從完全緘口不言(沒有任何活動或更新情報)到有限披露(活動前瞻、生放送等等),但不變的,是試圖呈現(xiàn)禮物自身的“驚喜感”的努力。

? ? ? ? 此處需要注意的是,官方在筆者所討論的整個“禮物授受”過程中一直是處于主動地位的,他們需要維持自身的優(yōu)勢地位來保證禮物的神秘性和驚喜性——而這正是為留住孩子所必須做的。筆者看到其他人對于游戲的夸贊,其實都可以認為是闡述自己是如何被官方的禮物所吸引的心路歷程。

????????這里,筆者還是想把這種“透視”能力當作一種超乎現(xiàn)實的異能,因為它從根本上開始動搖(雖然影響并不大)官方在整個過程中的主導地位。這里筆者還不想就此作出褒貶,相應地只是就其影響做出一番分析。即玩家在收到禮物后的滿足是有心理準備和預期的,游戲的吸引力此處隨之從官方的單一構(gòu)造開始轉(zhuǎn)向官方與玩家的雙方構(gòu)造。

????????一方面,官方堅持自身的主導地位的傾向本身是原生性的、自然發(fā)生的,畢竟官方一手搭建起了這個“禮物授受體系”(游戲自身的開發(fā)、維護、更新、宣發(fā)等等),而玩家則相應地極少參與其中;另一方面,“授受體系”是雙向的,官方在創(chuàng)造的伊始就指定了這個體系所賴以依存的對象,玩家很顯然是不可缺少的元素,并且可以想見,玩家在這個體系中必然要處于被動地位,必須為官方所主導,除非脫離體系。顯然,玩家選擇加入這個體系中來,是犧牲了自身的主動性的。

????????在上述語境中,官方通過福利和高質(zhì)量的內(nèi)容來真正打動玩家一直以來是雙邊關(guān)系中的主旋律內(nèi)容,所謂“透視”乃至“開掛”就像是超越的力量一般讓玩家有了相當程度的主動性,由此雙邊關(guān)系生態(tài)呈現(xiàn)出另一種景象。此時筆者發(fā)現(xiàn),玩家自身的主觀能動性會通過雙邊關(guān)系中己方的主動性迅速發(fā)展,譬如提取原始立繪以及小人動作進行二次創(chuàng)作便是極好的例子。

????????眾口難調(diào),在后續(xù)的官方-玩家關(guān)系中,玩家開始以自身的主動性為基礎構(gòu)建共識并與官方對立。最典型的例子是【微層混合】活動中部分玩家關(guān)于紋身、臍環(huán)以及相關(guān)作品聯(lián)想的爭論。在本例子中,筆者可以很明顯看見玩家群體中試圖構(gòu)建自身共識的努力。也正因為這種努力是指向群體共識的,所以結(jié)論就帶有普遍社會問題討論的色彩,最終呈現(xiàn)出奇異的場面:一方面,部分玩家很現(xiàn)實地堅持被動立場,將問題的考量主體指向官方,畢竟很現(xiàn)實地來說,這個游戲本身完全就是由官方來操作的;另一方面,部分玩家堅持主動立場,將問題的考量主體指向玩家自身,試圖通過構(gòu)建集體意志集合主動力量。

????????這里筆者想插入強調(diào)一下,并不是說體系中的玩家并不存在主動性,只是這種傾向與官方的誠意或福利對沖而收斂了而已。筆者很清楚,不管在什么時候玩家都會對游戲機制、游戲立繪或其他相關(guān)問題提出意見,這就是主動性在個別玩家身上得不到對等的對沖而呈現(xiàn)出來的形式。但是,筆者此處堅持一個觀點:主動性膨脹的玩家群體有破壞原生的官方-玩家體系的傾向。


三、玩家的主動傾向

????????筆者覺得指責一個最終品不如半成品在這里實在有些荒謬。

????????在前文屢次提到的官方-玩家關(guān)系中,是原生性地存在官方的主導地位與玩家的被動地位的,這是不容改變的。官方對玩家的誠意對沖了大量玩家的主動性,但是相應地培養(yǎng)了更大程度的主動性傾向,這在兩邊不均的情況下的話就會產(chǎn)生問題。原本這個動態(tài)過程似乎處于控制之下,但是玩家的心理預期似乎出現(xiàn)了非線性的膨脹,以至于官方的福利與誠意無法對沖玩家的主動性要求,由此引發(fā)了事件。

????????恰恰此回透視到的是一個半成品而以前都是完全品,巨大的心理落差使得玩家忿忿不平的確可以理解。但是這種已經(jīng)上演過很多回的、略顯尷尬的體面似乎給了玩家一種錯覺,讓其忘卻了“禮物授受”的原本過程而強硬地要求現(xiàn)實向自身的心理預期的靠攏。

????????玩家中一直不乏這樣的聲音:不練即可、拆掉即可、退坑即可。雖然實在有失偏頗,但是這種思維傾向呈現(xiàn)出這樣一種立場,即維持健康的官方-玩家關(guān)系以及整個游戲體系,而不是在錯誤的對象上賦予不切實際的幻想。

????????屑曾經(jīng)說過:“碧藍航線一直以80分的水準來處理艦裝,而作為彩船的德雷克達不到這個要求?!庇纱怂麛[出論據(jù),分析講解,實屬碧藍之鑒。相應地,部分玩家指責官方的完成品與半成品有太大的落差,實在令人費解。不管是對數(shù)值策劃進行人身攻擊的,還是信誓旦旦要額外貼錢改回數(shù)值的,合法合理合情性的基礎都難免顯得單薄。

? ? ? ? 【經(jīng)過司令部排查,確定造成此問題的原因在于部分指揮官沒有更新到最新版本。該版本于7月23日15:50分發(fā)布,在16:45分維護結(jié)束后,部分指揮官觸發(fā)了游戲內(nèi)BUG,跳過了此次版本的更新,導致了與實際版本存在差異的情況,造成了大家的誤解?!?/span>

小加加7.23晚間相關(guān)動態(tài)


????????當這唯一的基礎崩潰之后,筆者回過頭來只發(fā)覺瘋狂扭曲的混亂甚至惡意,不由得心生慨嘆,故草作文以記。

? ? ????鄙人不才,錯漏謬誤甚多,文采不佳,讀者自可指摘定奪。


2020.7.24????????1:00



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