制作進(jìn)行有話說:科普篇(1)
這里是四次方制作進(jìn)行2號機(jī),跟大家嘮嗑點(diǎn)動(dòng)畫原理。粗淺地討論下動(dòng)畫為什么做成了現(xiàn)在的規(guī)格,以及為什么我們能“看”動(dòng)畫的原因。
*為避免爭議,未作特殊說明情況下,本文提到的“動(dòng)畫”僅限日式商業(yè)二維TV動(dòng)畫。

全動(dòng)畫與有限動(dòng)畫


這兩個(gè)圖例上邊是1937年的「白雪公主和七個(gè)小矮人」,下邊是1958年的「白蛇傳」。和現(xiàn)在普通的動(dòng)畫相比,這兩部動(dòng)畫里的動(dòng)作是不是感覺要流暢、生動(dòng)許多?
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動(dòng)作流暢的原因一方面是「白雪」和「白蛇」的整體動(dòng)作豐富,人物在做某個(gè)動(dòng)作時(shí),幾乎全身都因?yàn)檫@個(gè)動(dòng)作有相應(yīng)的動(dòng)態(tài),鏡頭主體在表演時(shí),客體大都也會(huì)有各自的動(dòng)態(tài)。對比現(xiàn)今的動(dòng)畫,大部分時(shí)候嘴動(dòng)僅僅是口型變化,上身動(dòng)作不會(huì)牽引到下肢跟隨運(yùn)動(dòng),多人同框時(shí)只有必須要?jiǎng)拥闹黧w在動(dòng),其他人物則為靜止的單張。
而這即是「全動(dòng)畫」的定義,也稱「全動(dòng)作動(dòng)畫」。
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另一方面是現(xiàn)今動(dòng)畫大多使用1拍3制作,而上述兩部動(dòng)畫幾乎都用1拍1制作,即1張畫面作為1幀,顯得十分絲滑。

視覺暫留與似動(dòng)現(xiàn)象
視覺暫留引用百度百科:
視覺暫留現(xiàn)象即視覺暫停現(xiàn)象,又稱“余暉效應(yīng)”,1824年由英國倫敦大學(xué)教授彼得??馬克?羅杰特(Peter Mark Roget)在他的研究報(bào)告《移動(dòng)物體的視覺暫留現(xiàn)象》中最先提出。
人眼在觀察景物時(shí),光信號傳入大腦神經(jīng),需經(jīng)過一段短暫的時(shí)間,光的作用結(jié)束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺稱“后像”,視覺的這一現(xiàn)象則被稱為“視覺暫留”。
眼睛的一個(gè)重要特性是視覺惰性,即光象一旦在視網(wǎng)膜上形成,視覺將會(huì)對這個(gè)光象的感覺維持一個(gè)有限的時(shí)間,這種生理現(xiàn)象叫做視覺暫留性。對于中等亮度的光刺激,視覺暫留時(shí)間約為0.1至0.4秒。

值得一提的是,視覺暫留是人體眼睛成像的生物機(jī)制造成的,是一種生理現(xiàn)象。
影像1秒內(nèi)播放24幀正是基于人類有視覺暫留特性制定的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)起源于真人電影的放映,1秒內(nèi)播放24張膠片,每一張約為0.04秒,低于視覺暫留普通時(shí)間的最小值0.1秒。所以在切換兩張膠片的間隙,人們并不會(huì)覺得中間變“黑”了,而是能連續(xù)地看到膠片放映。
不過現(xiàn)如今的數(shù)字化影像和膠片有所不同,膠片時(shí)代的一張張是有間隔的:

而數(shù)字影像則是持續(xù)的:

視覺暫留嚴(yán)格上來說已經(jīng)不適用于闡釋數(shù)字影像1秒有24幀的成因,但這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)一直保留了下來沿用至今。
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繼續(xù)看2個(gè)例子:

分別做兩種觀察:持續(xù)地看秒針、視線從別處移到秒針上的第一秒
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是不是感覺第一秒的時(shí)間會(huì)比持續(xù)看的時(shí)間要長一點(diǎn)?


阿修羅獨(dú)角仙退后的動(dòng)作,相鄰的幾張?jiān)诳臻g上有著明顯的差距,但我們卻能感知到完整的退后動(dòng)作。
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這兩個(gè)例子都是似動(dòng)現(xiàn)象的表現(xiàn),不連貫但具有先后時(shí)間順序的畫面放在一起,大腦像是能“腦補(bǔ)”出中間不存在的過程(退后),或者是根據(jù)已知的運(yùn)動(dòng)趨勢,提前“預(yù)測”接下來的狀態(tài)(秒針間隔時(shí)間感覺變短)。
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似動(dòng)現(xiàn)象是人類大腦對動(dòng)態(tài)進(jìn)行加工產(chǎn)生的現(xiàn)象,有別于視覺暫留,似動(dòng)是一種心理現(xiàn)象,至今仍沒有嚴(yán)格的理論定義。

蒙太奇與剪輯
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這個(gè)片段用了一個(gè)長鏡頭描繪小貓屋里出來又回去,如今的動(dòng)畫鮮少看到這樣的鏡頭,一般用室內(nèi)-室外-室內(nèi)幾個(gè)鏡頭來展現(xiàn)這個(gè)過程。
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但是我們發(fā)現(xiàn),即使沒有給觀眾完整地畫出小貓從室內(nèi)走到室外又回去室內(nèi)的完整畫面,采用幾個(gè)具有關(guān)鍵信息的鏡頭拼接在一起,可以帶動(dòng)觀眾“腦補(bǔ)”出中間沒有展現(xiàn)的過程,并最終理解完整的敘事內(nèi)容。這就是蒙太奇的最基礎(chǔ)運(yùn)用。
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而與蒙太奇理論相輔相成的剪輯手法,賦予了影像在時(shí)間線索上無窮的可能性。
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?圖例是「一人之下第三季」第3集的片段,螳螂捕蟬黃雀在后這一串鏡頭制作時(shí)是作為追加鏡頭在最后一起做的。

但在成片中分別剪輯到了10、12、17分鐘處,更好地影射各方勢力在此番角逐中所處的境遇。
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最后來看現(xiàn)在最常見的動(dòng)畫規(guī)格:1秒24幀、1拍3、有限動(dòng)畫。
1秒24幀上面視覺暫留部分已經(jīng)解釋過。而「1拍3」和「有限」,商業(yè)化無疑是最主要的因素。1拍3減少作畫張數(shù),有限地控制表演的復(fù)雜程度。自1963年初代「鐵臂阿童木」開創(chuàng),沿用發(fā)展至今。
在這里想提一句,從「1拍1、全動(dòng)畫」到「1拍3、有限動(dòng)畫」并不是一種退步,后者的開創(chuàng)使得動(dòng)畫制作周期縮短,作品數(shù)量大幅增加,在推動(dòng)動(dòng)畫文化發(fā)展擴(kuò)張方面具有不可忽視的良性影響。(雖然由此造成的負(fù)面影響至今都沒有太好的解決辦法…)
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1拍3其實(shí)已經(jīng)能讓人感覺到不流暢,按維基百科的描述,差不多1秒10張(比1拍2還略多)是流暢與否的分界線。

但現(xiàn)在的動(dòng)畫觀眾對1拍3潛移默化地影響習(xí)慣了,容忍度閾值上去了,所以一般情況不流暢也不會(huì)特別不適,反而偶爾看全程1拍1的老動(dòng)畫還會(huì)有違和感。
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在現(xiàn)在的動(dòng)畫里,1拍1或者1拍2并沒有完全消失,在表現(xiàn)快速動(dòng)作或是細(xì)膩動(dòng)作時(shí)大多還是會(huì)采用1拍1或者1拍2。

1拍1拍2還是拍3,主要是看具體鏡頭的動(dòng)作表演和制作方的意(yu)愿(suan)。
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綜上,動(dòng)畫就是以這樣的規(guī)格制作出來,配合著視覺暫留和似動(dòng)現(xiàn)象這兩個(gè)身體機(jī)制,我們就是這樣看到了動(dòng)畫。
