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OBS直播設置建議(精簡版)為什么我直播著游戲不卡直播間卡???

2020-12-15 23:03 作者:夢落星宇丷  | 我要投稿

此文章為精簡版,說一下上篇文章的常見問題。我不知道是我說的不明白還是你們就是不想思考直接抄作業(yè),評論和私信我的問題明明文中都有說明或者注意。好,這次作業(yè)和做作業(yè)的思路我都給你們。

先上作業(yè)

一臺主機最佳的直播模式:顯卡直播(除了x264都是顯卡編碼器)。

注意?。?!注意?。。∽⒁猓。。。▌e再私信我用顯卡推流游戲不卡直播間卡了,這是你們的顯卡因滿載進而編碼器過載導致的?。?/span>

使用顯卡編碼需注意保證顯卡占用不能超90%(官方推薦

的,詳情請?zhí)D至:https://www.nvidia.cn/geforce/guides/broadcasting-guide/

那么怎樣限制顯卡占用呢?

目前只有一種方法,在游戲里限制游戲的幀率。(我降畫質(zhì)行不行?后面說)

以賽博朋克?2077為例演示在游戲里如何限制幀率。

游戲里沒有手動鎖幀的選項怎么辦?

別急還有一種方法,退到桌面打開英偉達面板(A卡你們自行百度)打開顯示,選擇刷新率60hz,然后在游戲里開啟垂直同步。

那我游戲不鎖幀都到不了60fps怎么辦?

這樣啊,建議換顯卡.dog??只能降畫質(zhì)了,讓幀率上去然后鎖60幀。

我顯卡能跑144+你讓我鎖60是不是太浪費顯卡了?我看60fps眼睛要瞎了!

我又沒說一定讓你鎖60幀,前面說了不要讓顯卡占用超90%就行了,你自己就不能測試一下不開直播游戲能跑多少的平均幀,鎖多少可以占用在90%左右。

我不想鎖幀,那怕少10幀5幀我也受不了,我寧愿降畫質(zhì)行不行?

不行!你降畫質(zhì)只是減少了每一幀所需要的顯卡資源,但是你不限制上限幀,這省出來的算力又會去額外算另外的幀,導致幀率上漲然后顯卡還是滿載。正確不想降幀愿意降畫質(zhì)的是先鎖幀然后降一檔畫質(zhì)(顯卡小弟:活干完了還有時間休息一會 顯卡包工頭:干完了?去編碼吧!還想休息?!)

OBS使用顯卡編碼時設置如下:(H.264(new)只能16系20系30系顯卡可選,使用任何顯卡編碼的預設我推薦都選最高質(zhì)量)

2560*1080 60幀設置如下:編碼器H.264(new)、VBR或者CBR都行(VBR省一點流量而已)、碼率基礎10000最大15000(VBR只有一個就15000)、預設 最高質(zhì)量、最大B幀4。

1920*1080 60幀:就把碼率從15000降到10000就行。

關于偏色問題設置如下:色彩空間選sRGB,色彩范圍Limited(選全部好像B站不支持也會以部分輸出)

CPU編碼如下:(僅限8核及8核以上,6核你還是老老實實用顯卡直播吧,現(xiàn)在顯卡編碼質(zhì)量已經(jīng)追上來了,8核12核輸出接近的畫質(zhì)時CPU推不了2K但顯卡可以)

CPU(x264)編碼我僅推薦雙機采集卡直播、直播碼率低和畫面變化幅度不大的場景。例如視頻教學、虛擬偶像(2D場景)、橫版游戲(2D或2.5D)、像素游戲(2D或2.5D)和少粒子、煙霧較少效果等畫面變化(對比相鄰兩幀像素色塊變化多少)不大、無法設置更高的碼率(網(wǎng)絡或平臺限制)且不需要較大CPU,可以加大CPU使用預設的場景。直播碼代碼、碼字,畫面很清晰的同時碼率很低。

如上圖,碼率4000 VBR(CRF 17)或者CBR CPU使用預設越往下對CPU的性能要求(占用)就越高,推薦medium或者slow及更高。

使用CPU編碼時也需要考慮占用問題,最好不要超80%。

調(diào)出“統(tǒng)計”窗口更能直觀的看到因為什么原因而導致的卡頓。

作業(yè)完,說一下題外話,想自己優(yōu)化的可以看一下理解。

對畫質(zhì)最重要的無非是三個因素(設置),分辨率、碼率和編碼預設。


分辨率需要有足夠的碼率來填補,編碼預設就是填補碼率的時候認不認真,你越認真碼率利用率就越好,需要的時間就越長,但直播/錄制是實時的不能像渲染(實時渲染除外,這里的渲染指的是Pr Ae等軟件視頻渲染導出的情況)那樣等你認認真真的慢慢干(渲染屬于那種算力不夠時間來湊),所以你只能調(diào)用更多的腦子和手(資源)來同時干這件事,然后就要求你腦子和手(硬件)足夠強大。

?

再打個不恰當?shù)谋扔?,把分辨率比作房間,房間的大小決定了舒適度的上限,把碼率比作你準備了多少的水來汽化填滿這個房間,把編碼預設比作汽化水的機器的效率。(額外加一個房間的氣密性來說明畫面變化大小的區(qū)別)

想充分讓水汽化濕潤整個房間有兩種方法:1.準備很多很多水(碼率),即使這些水汽化的效率不是太高也總會濕潤整個氣密性不錯的房間(畫面變化小時)

情況1:明明分辨率我設的很高,編碼預設也給的很高,怎么畫面一動起來就有大塊大塊的馬賽克?

這是碼率與分辨率不太合適導致的。賊大一個房間用一點水在加濕,雖然90%的水都在第一時間汽化了,但房間實在是太大了,不足以或者勉強濕潤了房間,這時候來了一陣風(比喻畫面變化較大),房子嘛難免有漏風的地方,本來水蒸氣就少,這又吹走了一部分,房間又開始干燥了。兩種方法解決:(1)降低分辨率(房子大?。╇m然分辨率低了但碼率足以填滿,不至于出現(xiàn)較大的馬賽克、(2)加碼率(加更多的水)汽化更多的水以應對漏氣的時候。

情況2:分辨率很高,碼率也很高,但畫面怎么老感覺糊糊的呢?

這種情況就是編碼器預設太低了。房子很大、水也很多,那用什么汽化呢,你用一個“熱得快”顯然是不行的吧。解決方法:編碼器預設調(diào)高一點,如果出現(xiàn)了編碼器過載(硬件性能不行)不妨降一些分辨率與碼率提高一檔預設。

分辨率需要足夠的碼率填充像素點,編碼預設就是你處理碼率的效率,但效率越高需要的算力就越大(分辨率和碼率也要求算力的),什么分辨率推多碼率合適可以參考NV的建議,如圖。

如果文章有什么錯誤或者不足歡迎指正,想問我問題不妨先參考一下這三篇文章,實在不行再私信我,我很樂意幫助你們的。(那種感受你們懂嗎:明明文中已經(jīng)說了,然后來私信我,我欣喜若狂的打開一看,心一下子降到冰點)

使用OBS一年多用戶所積累的一點使用方法與經(jīng)驗(萌新一下,最詳細)

給新人主播一些OBS設置建議,讓你的直播間畫質(zhì)提升個數(shù)量級。(上面那篇的補充)

NV官方關于OBS的設置建議文章:https://www.nvidia.cn/geforce/guides/broadcasting-guide/

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