傳奇、武俠H5游戲月入8383萬元,愷英網(wǎng)絡(luò)回深交所16問

作者:嘟嘟麻

8天里,愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)公開了兩個關(guān)于深交所的問詢回復(fù)公告。6月27是年報問詢回復(fù),今日則是關(guān)于2018年5月29日,公司董事會通過的關(guān)于全資子公司上海愷英收購浙江九翎的議案。
議案在30日凌晨對外公布,31日愷英網(wǎng)絡(luò)大跌5.23%至13.41元。7月4日報收6.75元,股價下跌4.53%。
一個多月,愷英網(wǎng)絡(luò)股價腰斬。去年8月,其股價一度達(dá)到38.90元。
上海愷英擬以10.64億元收購浙江九翎70%的股權(quán),并且全部以現(xiàn)金支付的方式支付。后者估值15.2億元。轉(zhuǎn)讓方承諾,本次股權(quán)轉(zhuǎn)讓完成后12個月期間屆滿前按照法律規(guī)定的合法方式投入不低于人民幣5億元的資金購買愷英網(wǎng)絡(luò)股票。
浙江九翎是誰?H5及微信游戲開發(fā)運營商。該公司成立于2017年4月,2017年、2018年1-3月的營業(yè)收入2.04億元和1.01億元,凈利潤達(dá)到1.22億元和0.57億元。浙江九翎更承諾,2018年至2020年每年扣非凈利潤分別不低于1.9億元、2.2億元、2.9億元。
這是非常漂亮的營收和利潤。但愷英網(wǎng)絡(luò)給出的15.2億估值,可謂“天價”。一季度末,愷英網(wǎng)絡(luò)總資產(chǎn)61億,商譽21億占總資產(chǎn)的1/3。
同樣表現(xiàn)出對這次收購議案存疑的,還有深交所。
從16個問詢能看出,深交所把問題集中在對浙江九翎的估值,營收,對賭和產(chǎn)品數(shù)據(jù)等核心問題。

估值15.2億元:行業(yè)前景+產(chǎn)品

前景好,盤子大,技術(shù)好,營收及利潤好??偨Y(jié)起來,愷英從這個方面回答關(guān)于深交所估值為15.2億元的問詢。
浙江九翎著力于研發(fā)HTML5游戲,主打產(chǎn)品包括《傳奇來了》。公告顯示,《傳奇來了》自2017年4月上線,月均流水超千萬。


愷英網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為,H5技術(shù)相對于傳統(tǒng)手游和頁游有以下五個優(yōu)點:
1、跨平臺:開發(fā)者用H5語言制造的頁面可以跨越不同硬件設(shè)備和瀏覽器,大大提升開發(fā)效率,減少工作量。
2、快速迭代、持續(xù)交互:運用H5技術(shù)開發(fā)的應(yīng)用無需提交應(yīng)用商店審核,可以實時更新、即時響應(yīng),快速滿足用戶需求,試錯成本低。
3、開源生態(tài)系統(tǒng):H5前端是開放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng),大量開源庫可以使用,開發(fā)應(yīng)用更輕松、敏捷,加快迭代速度,降低開成本。
4、導(dǎo)流入口多樣:大型APP、搜索引擎、應(yīng)用市場、瀏覽器都是H5的流量入口,基于H5開發(fā)的應(yīng)用更易傳播、爆發(fā)。
5、流量成本低:2014年微信朋友圈風(fēng)靡一時的《圍住神經(jīng)貓》上線3日PV達(dá)到2億,大型APP、尤其是社交APP對H5應(yīng)用能帶來大量低成本流量。
和傳統(tǒng)手游比,H5游戲即點即玩,,手機后臺掛機填充碎片時間的確受到了許多用戶的喜歡。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,H5游戲中依靠廣告收入的占比32.6%,依靠玩家充值收入占比39%,廣告收入、玩家充值兩種形式占比28.4%。

關(guān)于利潤高:沒平臺投入少是原因之一
浙江九翎成立于2017年4月,2017年營業(yè)收入為20431.35萬元,2018年1-3月營業(yè)收入為10138.56萬元,2017年凈利潤金額為12244.24萬元,2018年1-3月凈利潤金額為5729.67萬元。
公告中顯示,2017年及2018年1-3月,營業(yè)收入和凈利潤變化的原因和利潤的主要來源和代理及聯(lián)運的形式的影響。而營業(yè)收入和凈利潤的變動主要與公司多款游戲項目運營和上線相關(guān)。
自浙江九翎成立以來,上線多個游戲項目,其中游戲項目《傳奇來了》于2017年4月正式上線運營,截止評估基準(zhǔn)日(2018年3月31日)已經(jīng)運營12個月,上線首月流水即超千萬元,為標(biāo)的公司貢獻(xiàn)營收和凈利潤。
而從行業(yè)角度縱向分析,愷英網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為,同行業(yè)上市公司大部分都有自己的運營平臺,需要投入較多的平臺運營費等,而浙江九翎的銷售較為單一,主要是游戲的研發(fā)與運營平臺合作分成,成本主要為租賃服務(wù)器費用,故毛利高于同行業(yè)上市公司。


仙俠H5三個月流水超3億:大R充值
在回函中,愷英網(wǎng)絡(luò)披露仙俠H5游戲在2018年1-3月,流水達(dá)到3.25億元,同期傳奇H5游戲充值8759萬元。在不考慮第三方代理和渠道聯(lián)運的分成差,仙俠H5和傳奇H5的分成,浙江九翎拿到手的不足流水的1/3。

為何非那么高?愷英網(wǎng)絡(luò)提供了一份,根據(jù)玩家注冊IP地址分析的累計充值金額前1000名玩家:游戲充值玩家分布較為分散,占比較大的地區(qū)包括廣東、浙江、山東、江蘇、北京、上海等沿海發(fā)達(dá)城市。

而Top10玩家里,傳奇H5的Top1累計充值393次,在線市場300.57小時,充值14.44萬元。前49位玩家的累計充值金額超過了10萬。

武俠H5游戲的充值情況比浙江九翎的傳奇H5要好。充值前100的玩家,累計充值額都超過了14萬元。其中,Top13的充值用戶,累計充值額在30萬以上;Top7的玩家累計充值額在40萬元以上;Top3的充值用戶,累計充值額在50萬以上。排在第一的充值玩家,累計充值58.62萬元,累計在線268.52小時。

其中,H5游戲《傳奇來了》2017年占其營業(yè)收入比重為30.29%,2018年占其營業(yè)收入比重為22.16%。浙江九翎預(yù)計在2018年8月前上線3款H5游戲,另有一款戀愛類H5游戲及數(shù)款微信小游戲正在研發(fā)中。

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